Igre iz prvog lica, bez obzira na žanr, uvek fasciniraju ljude zbog akcije, priče ili horora. Iako horor igre privlače manji deo publike, i dalje imaju dosta sledbenika. Outlast ili Five Nights at Freddy’s su napravili veliki uticaj na horor igre u poslednjih desetak godina i trenutno su vodeća imena u ovom žanru.
Što se tiče gejmpleja, ove igre imaju jedinstvene načine kako da igraču prenesu jezivost i horor elemente. Outlast, naročito, stavlja igrače u poziciju izolovanosti i konstantnog skrivanja, uz minimalne resurse. To daje osećaj stvarne situacije prepunoj užasa, što se pojačava dodatnim elementima poput skokova i jezivih zvukova.
Jawbreaker, igra koju je napravio Vincent Lade, ima sličan tematski pristup horor žanru kao Outlast. Naš glavni lik slučajno upada u pakao ispunjen okrutnom Faceless Gang bandom, koja je obećala da će ga se otarasiti pošto je njihov glavni vođa stavio cenu na njegovu glavu.
Jawbreaker počinje sporom naracijom koja prikazuje šta se dogodilo svetu oko nas. Nakon izbijanja pandemije 2028. godine, ljudi su počeli da stvaraju sopstvene životne prostore između trezora i visoko obezbeđenih mesta, dok su lokalne bande počele da zauzimaju teritorije u gradu. Nedostatak resursa je veliki problem, pa je naš junak poslat da pretraži policijsku stanicu, opljačka mesto i vrati se u svoj trezor.
Problem je što ga onesveste dok izlazi sa plenom. Sada je potpuno bez sreće i nema drugu opciju osim da prođe kroz policijsku stanicu – i kako se ispostavlja, policijska stanica je već opljačkana od strane bande, što je čini ne baš poželjnim mestom za boravak.
Jawbreaker ne počinje kao potpuna stealth igra sve dok ne dođete do nivoa „The Jump“, što je otprilike nakon sat vremena ako igrate sporijim tempom. Dok ne stignete do pomenutog nivoa, radite neke osnovne zagonetke kako biste saznali kako da stignete do policijske stanice. Nažalost, same zagonetke nisu toliko teške, iako nedostatak uputstava čini zadatak prilično zamornim.
Moje prve misli čim je Jawbreaker počeo bile su da pogledam kontrole i testiram kako se osećaju. Nemam pojma da li je ovo standardan način pristupa stealth igrama, ali korišćenje miša za okretanje je bilo vrlo plivajuće, čak je i kamera imala odlaganje pre nego što bi se pomerila. Pretpostavljam da je ovo napravljeno da bude realističnije kako ljudi pomeraju glave, ali je to postalo smetnja da pravilno reagujem na svoju okolinu.
Takođe, u igri nema nikakvih mehanika skakanja, pa je naš protagonist potpuno zalepljen za tlo u Jawbreaker-u. Ako imate bilo kakvih sumnji u vezi sa propuštenim predmetima i odlučite da se vratite na neke nivoe, reći ću vam srećno, jer neki nivoi nemaju tačke za povratak.
Jawbreaker je igra u kojoj učite kako da se prilagodite obrascima kretanja neprijatelja i pokušavate da izbegnete očigledne zamke. Međutim, to je lakše reći nego učiniti, jer igra većinu vremena ne ostavlja prostor za greške. Zapravo, s ažuriranjem, igra je promenjena da bude lakša za igrače koji su se žalili na neljudske reakcije veštačke inteligencije, što potpuno opravdavam.
Sekcije sa stealthom su bile bolne pre ažuriranja, čak iako vam je igra dozvoljavala da se sakrijete u ormare kako biste izbegli nevolje, bilo je teško otresti se neprijatelja sa vašeg repa. Napon kada vas neprijatelj vidi u svom vidokrugu je uzbuđenje za doživljaj, ali kada gotovo uvek ne uspevate da pobegnete od pretnje, postaje prilično dosadno i frustrirajuće suočiti se sa tim.
Neprijatelji su često imali tendenciju da se okreću u većini slučajeva, uočavaju vas kroz zidove i vide vas izvan svog vidnog polja. Razvijač je uzeo povratne informacije i promenio igru usred njenog procesa izdavanja. Neprijatelji sada imaju sporije kretanje i niže vidno polje, ali ipak, morate se šunjati oko njih kako vas ne bi uhvatili.
Da biste znali ko je gde, Jawbreaker pruža radar za pokretne objekte oko vas, pa imate blagu ideju gde se članovi bande nalaze. Pored neprijatelja, radar označava ciljeve misije i korisne predmete, pa možete skrenuti sa puta za druge korisne stvari dok pokušavate da izbegnete. Ako to nije dovoljno, možete se naginjati i viriti iza ćoškova da biste videli kada da se provučete pored pretnji.
Mehanike stealtha su bile dobro osmišljene, ali nikada nisam mogao da ih shvatim iako su mi doslovno bile „bačene“ pred oči. Na određenim mestima možete naći boce piva koje možete bacati okolo, pa bi neprijatelji reagovali i pogledali šta pravi zvuk. Ali uprkos mojim najvećim naporima, zvuk nije privukao pažnju neprijatelja, pa sam odustao od taktiziranja i fokusirao se na ekstremno tišinu.
Jawbreaker prati liniju davanja igraču nivoa sa stealthom, zatim nivoa sa zagonetkama, i opet nivoa sa stealthom redom. Priča je prilično linearna i nema mnogo toga za istraživati u policijskoj stanici, dok pokušavate da pronađete izlaz kroz različite dostupne izlaze. Okruženje je dobro strukturirano, ali jedva da imate ikakvo kretanje, kao što je već pomenuto, nema dugmeta za skakanje pa ste ograničeni u pogledu pokreta. Čak i trčanje možda neće biti dovoljno da pobegnete od neprijatelja.
Jedan od najistaknutijih delova Jawbreaker-a su njegovi ambijentalni zvuci i glasovna gluma. Uprkos tome što je rad jednog čoveka, sve u vezi sa zvucima je prilično zastrašujuće kako bi igraču pružilo najbolje osećanje horora. Da ne spominjem, pametno dizajnirani horor elementi, koji se pojavljuju na najneočekivanijim mestima, pomažu u stvaranju atmosfere lova od strane bezdušnih ubica.
Sistem predmeta takođe dobija prolaznu ocenu, a rukuje se slično kao i drugi horor igre. Naš protagonist može nositi samo šest predmeta u svojim džepovima, ali uz pomoć kofera razbacanih po različitim nivoima, možemo ih koristiti da teleportujemo neke nepotrebne predmete sa sobom na druge nivoe. To može biti od korisnih predmeta poput upaljača do gas maski, do upotrebljivih predmeta kao što su valuta i municija.
Neki jedinstveni predmeti zapravo nam pomažu tokom naše avanture bega iz policijske stanice, poput upaljača za osvetljavanje područja koja su previše mračna ili prigušenih pištolja za obaranje neprijatelja bez pravljenja prevelike buke. Imamo i druge opcije za borbu protiv neprijatelja na koje naiđemo, ali to su obično veoma bučna rešenja koja odaju našu poziciju.
Govoreći o obaranju neprijatelja i municiji, u kasnijim nivoima dobijamo sačmaru sa skraćenim cevima, što je prilično čudno s obzirom na to da smo zaglavljeni u policijskoj stanici i da je nedostatak vatrenog oružja prilično zabrinjavajući. Znam da se razvijač trudi da izgradi atmosferu oko policijske stanice, okružene krvoločnim članovima bande, ali hajde, ni jedan jedini pištolj?
U svakom slučaju, sačmara sa skraćenim cevima nije za pobunu protiv članova bande, već se koristi kada vas neki od neprijatelja uhvati. Privremeno onesposobljava jednog neprijatelja u nivou i municiju je teško pronaći, pa je koristite mudro. Moram naglasiti mudro, jer je to ipak sačmara i sa velikih daljina ne radi ništa osim što upozorava neprijatelje na vas. Zato je bolje koristiti je kad se šunjate prema članu bande i pucate u njega pre nego što primeti vaše prisustvo.
Sviđa mi se način na koji razvijač pristupa nekim interakcijama između AI-a i igrača, čak i ako dobijete sjajno rešenje za svoje probleme, kao što je pronađeno u sredini hodnika, možete koristiti svoje resurse da se izvučete iz pomenutog problema – ali po cenu dodavanja još više nevolja na vašu glavu. Ima dvosekli mač mentalitet koji većina horor igara ne koristi dovoljno.
Pošto je Jawbreaker horor igra, skokovi su neizbežni za videti. Normalne indie horor igre koriste skokove kao glavni deo horora, ali Jawbreaker ih je postavio na najneočekivanija mesta, a ponekad igra može igrati trikove na vas postavljajući neke objekte da izgledaju kao neprijatelji. Jedan primer na koji sam naišao bila su dva svetlosna izvora koja su izgledala kao oči bez osvetljenja oko njih, što me je navelo da verujem da je u pitanju pravi čovek.
Kao indie horor sa kratkim vremenom igranja, Jawbreaker se igra fino, ali neki elementi se izdvajaju u smislu da nisu dovoljno dobro ispolirani. Postaje očiglednije sa animacijama korišćenim u igri. One su pomalo klimave i ne uklapaju se dobro sa kretanjem likova, i ne znate da li vam se neprijatelj okrenuo ili ne dok ne počne da vas juri. Da ne spominjem, njihova zona „hvatanja“ je prilično velika. Mogli biste biti uhvaćeni bez da ste hteli da se istaknete kao bolno mesto.
Sistem zdravlja je još jedna ključna tačka u igri, jer imate samo tri poena zdravlja. To znači da možete biti pogođeni samo dva puta od strane neprijatelja; treći je zagarantovan kraj igre za vas. Pošto igra daje sve od sebe da bude oštra prema igračima, pronalaženje predmeta povezanih sa zdravljem može biti prilično retko. Sve u svemu, Jawbreaker je prilično okrutan kada je u pitanju milosrđe. Povrh svega, neprijatelji takođe imaju veliki domet kada saznaju gde se nalazite sa jednim zdravljem. Nažalost, dobijate kraj igre čim naiđete na jednog člana bande ispred vas.
Mogli biste pokušati napraviti 180 stepeni okret, ali to obično ne pomaže jer je AI programiran da vas odmah obori čak i ako postoji dobar jedan ili dva metra između vas i neprijatelja. Mislim da bi to moglo biti promenjeno jer bi visoko vreme reakcije potencijalno pomoglo igračima koji su dovoljno pametni da odluče svoj sledeći potez u hodu.
Jawbreaker je kratka i zgodna indie horor igra sa zastrašujućom atmosferom. Uprkos dodanim promenama, igra i dalje zahteva težak izbor i bolji AI. Za one koji zaista vole nemilosrdne igre sa horor elementima, Jawbreaker bi trebalo da bude baš po njihovom ukusu. Prethodni projekti Vincenta Lade-a bili su sličnog kalibra, pa ako vam se Jawbreaker dopada zbog predstavljanja horora i nasilja, verovatno će vam se dopasti i ostale njegove igre.



