Passant: A Chess Roguelike postavlja pitanje koje se verovatno malo ko zapitao: šta bi bilo kada bi šah bio roguelike igra? Ipak, programer Marc Makes Games daje odgovor na to sa svojom najnovijom igrom, objavljenom 11. avgusta 2025. S obzirom na to koliko je šah postao popularan poslednjih nekoliko godina, i sa pojavom igara kao što je Balatro koje su promenile naš pogled na roguelike igre, jednostavno sam morao da je isprobam. Da li će doza nasumičnosti upropastiti igru koja se oslanja na savršene informacije, ili će učiniti matiranje još zadovoljnijim?
Hajde da prvo govorimo o izgledu. Igra koristi veoma čist, gotovo sterilan estetski stil sa cel-shaded ivicama koje pomažu vizuelnoj jasnoći. Podseća me na vizuelni stil igre Balatro, ali nema isti umirujući efekat. Zaista, većina „ludila“ dolazi od samih figura i ploče. Barem je muzika prilično dobra u stvaranju razmišljajućeg raspoloženja. Da sam još uvek student, verovatno bih učio slušajući ovu muziku.
Što se tiče gejmpleja, ne bi trebalo da vas iznenadi koliko je jednostavno početi i igrati. U suštini, Passant je kao i svaka druga šahovska igra koju ste verovatno igrali, bilo uživo ili na ekranu. Ima sva pravila i tehnike koje možda i niste znali da su moguće u tipičnom meču. Ono što je izdvaja, međutim, je način na koji menja svoja pravila i ubacuje što je moguće više „ludila“, uključujući nove figure sa čudnim sposobnostima (na primer, Duck, koji može biti bilo gde na tabli), značke koje mogu promeniti vašu tablu i novčiće koji se mogu potrošiti da vas izvuku iz loše situacije.
Takođe postoje višestruki uslovi za pobedu da bi se mečevi brzo završili, pored standardnog mata, kao što je uzimanje svih figura osim kralja i zarađivanje dovoljno poena u nekoliko poteza. Moraćete to da imate na umu jer je AI veoma defanzivna i zna kada da napadne, tako da morate uzeti sve što možete.
Postoje četiri nivoa težine koje možete izabrati: Beginner, Normal, Challenging i Grandmaster. Što je veća težina, to AI pravi manje grešaka, mada je primetno da će mu trebati duže da razmišlja o svom sledećem potezu. Ja sam neka vrsta šahovskog početnika (znam samo kako se figure kreću i šta je rokada), pa sam odlučio da igru recenziram na Beginner nivou, i čak je i na tom nivou prilično teško. Ili ćete morati da imate neko šahovsko znanje pre nego što počnete, a ako ga nemate, bolje da ga brzo naučite.
Struktura je prilično slična Balatro igri. Morate pobediti dve runde pre nego što možete da izazovete bossa, koji ima jedinstven i problematičan efekat. Ako ste napravili grešku, možete poništiti svoj potez nekoliko puta po rundi, ali nakon toga ste prepušteni sami sebi. Između rundi, posetićete prodavnicu da kupite sve što vam je potrebno za pobedu u sledećem meču, a novac koji zaradite određuje se time koju ste šahovsku postavku izabrali da se suočite (bilo Standard ili Challenging). Možete odlučiti da uzmete besplatan paket i preskočite rundu, ali nećete imati pristup prodavnici i nećete zaraditi novac. Pobedite sve bossove i bićete pobednik, ili možete nastaviti u Endless mod da vidite koliko daleko vaša tabla može da dogura.
Uprkos svim efektima i sposobnostima koje dolaze u igru, to je i dalje uglavnom igra sa savršenim informacijama. Sve je retko prepušteno slučaju, i svaki mogući potez je jasan za videti. Jedini put kada je sreća veliki faktor je u prodavnici i šta je dostupno za kupovinu.
Svaka runda je u suštini šahovska zagonetka koju morate rešiti sa figurama koje imate. Nateraće vas da dobro razmislite o najboljem mogućem potezu u svakom potezu, a to može biti zadovoljavajuće samo po sebi. Iako mi se dešava da se kod igara sa kartama jednostavno isključim kada imam dobru strategiju, to ovde nije moguće: morate znati ograničenja svojih figura i kako ih iskoristiti pre nego što vaš protivnik stekne preveliku prednost.
Ako ste željni više Passant-a nakon što pobedite sve početne setove, možete se uhvatiti u koštac sa posebnim scenarijima ako želite da testirate sebe, baveći se jedinstvenim situacijama i ograničenjima. Ako ni to nije dovoljno, možete čak kreirati sopstvenu šahovsku tablu sa pristupom svakoj figuri, znački i novčiću koje ste otključali i videti kakav ludi šahovski scenario možete da stvorite.
Nisam naišao na previše problema, osim slučajnog ispuštanja figura i stavljanja ih na mesta koja su mi na kraju donela propast. Takođe, ovo je zamerka, voleo bih da ima malo više muzike? Jednostavno nema malih divnih zvučnih efekata koji čine igranje igre terapeutskim iskustvom.
Međutim, najveća prepreka koju morate da prevaziđete, ako niste previše vešti u šahu, je… Pa, igrate šah, a to je mnogo teže shvatiti od nečega kao što je blekdžek ili poker. Rekao sam da se lako može početi i igrati, ali na kraju, savladavanje će trajati mnogo duže. S obzirom na to da smo prilično usavršili šahovski AI još od 1996. godine, samo zahvaljujući namernim greškama koje su kodirane i nekim nepravednim prednostima moguće je pobediti ovu igru, a čak i tada, to možda neće biti dovoljno.
I dalje sam uživao u Passant-u uprkos svojim poteškoćama. To je osvežavajući izazov za svakog fana Balatro igre i može biti podjednako zarazan, ali može biti prilično zastrašujuće ući u njega. Ako ne igrate aktivno šah na redovnoj osnovi, borićete se neizmerno. Ali za one koji znaju šta rade i mogu da iskoriste njegove mehanike, naći će lepu, iako malo ludu, promenu šahovske formule.









