Omega Crafter pristupa autonomnom „survival crafting“ žanru na edukativan način, dajući igračima mogućnost da zapravo programiraju igru u kojoj se nalaze kako bi automatizovali proizvodnju i stvorili živi grad radnih robota za gradnju. Iako prepun jakih ideja i svakako originalan ulazak u svoj žanr, Omega Crafter može delovati nedovoljno impresivno kada su u pitanju osnovne mehanike koje ga svrstavaju u grupu sličnih naslova. Iako ćete sigurno smatrati određene aspekte igre zanimljivim, do kraja mog igranja, uglavnom sam razmišljao o drugim igrama koje mnogo bolje obrađuju element „survival craftinga“, jer se završeno stanje ovog naslova u ranom pristupu (Early Access) čini nedovršenim.
Omega Crafter ima jednu od najjedinstvenijih priča koje sam video u žanru. Kao programer za novu video igru, primećujete da su stvari počele da idu naopako, i da biste rešili problem, sami uskačete u igru da ih popravite. Koristeći svoje znanje programiranja, oblikujete svet oko sebe i pobeđujete bosove koji su se uvukli i pokvarili vašu igru pre nego što mogu da nanesu dalju štetu.
Ne preterujem kada kažem da igra koristi mogućnost programiranja u svojoj mehanici. Da biste automatizovali zadatke, dobijate kontrolu nad malim likovima koji sakupljaju resurse i izrađuju stvari koristeći zalihe u vašoj bazi. Međutim, to rade samo po naređenju, a jedini način da im date ove komande je putem koda. Ovo je pametan sistem koji Omega Crafter koristi da vas nauči kako da razmišljate i govorite kao programer.
Imati svog „budija“ koji neprestano sakuplja lokalne resurse poput drveta i kamena je velika pogodnost. Teoretski, to bi moglo da pretvori rutinu sakupljanja osnovnih potrepština za preživljavanje u automatizovan proces bez razmišljanja koji se nastavlja dok istražujete igru, tražite borbe ili sakupljate retke materijale. Nažalost, ova funkcija je ograničena činjenicom da vaš „budi“ ima vrlo kratak domet za ove zadatke. Ako se udaljite, radnje „budija“ se prekidaju, ostavljajući drveće neisečeno i kamenje nesakupljeno. Zbog toga se proces čini besmislenim, osim ako ne ostanete u svojoj bazi i imate veliku zalihu obližnjih resursa.
„Budiji“ koji rade u vašoj bazi nisu mnogo bolji. Ograničeni su na sakupljanje i izradu samo unutar gradskih pločica. U ranoj fazi igre, nećete ih mnogo koristiti. Njihovo postavljanje oduzima više vremena nego samostalna izrada predmeta, a u tom trenutku nećete imati mnogo materijala koji zahtevaju automatizaciju.
Bez obzira na svoja ograničenja, ideja da se Omega Crafter koristi kao sredstvo za učenje programiranja je zaista kul, i primetno je da je ovaj sistem ono što je inspirisalo programere da uopšte naprave igru. Mislim da bi bilo kul da je programiranje imalo više veze sa menjanjem sveta oko vas umesto samo automatizacije sakupljanja resursa, jer svi znamo da bi programer fizički unutar sveta igre u suštini bio bog.
Koliko god zanimljivo zvučala igra preživljavanja i izrade sa programerskim aspektom, Omega Crafter, nažalost, ne dostiže nivo u oblastima po kojima je žanr poznat. Zbog toga se čini kao korak unazad u poređenju sa drugim naslovima koji su već na tržištu.
Izgradnja u igri je neimpresivna. Sve strukture koriste osnovne delove u obliku blokova i moraju biti postavljene na mrežu vezanu za gradske pločice, što znači da je vrlo ograničena. Ove pločice ne ravnaju teren, što znači da, osim ako ne pronađete savršen plato, vaš grad će često lebdeti ili se „seći“ sa okolinom. Isti problem utiče na nasumično generisane resurse poput stena, koje se često pojavljuju sa otkrivenom donjom stranom.
Borba takođe nije uzbudljiva. Koristi jednostavan sistem zamaha, blokiranja i kotrljanja zasnovan na statistikama opreme i RPG sistemu napredovanja. Iako sam uživao u uzbuđenju nivelisanja i jednostavnom načinu na koji ste mogli da nadogradite oružje uz pomoć materijala, nisam uživao u tome što je napredovanje bilo jednostavno, nevidljivo povećanje brojeva u statistikama, ili što je borba često delovala više kao obaveza nego kao uzbudljiv okršaj. Neki neprijatelji vas mogu „oneshotovati“ sa malo najave napada, a takođe imaju tendenciju da udaraju jače i brže od vas. Drugi su previše laki, nema zlatne sredine. Čak i blokiranje, iz nekog čudnog razloga, oduzima vam energiju, koja nikada neće preći 30 u osnovnoj igri.
Povrh svega, svet igre jednostavno deluje prazno, a polu-pokemon, polu-generički anime stil ostavlja mnogo toga što se može poželeti. Nije nefer osećati da mnoga područja u Omega Crafteru jednostavno nemaju toliko duše kao druga. Najznačajnije, dizajn neprijatelja u igri deluje najinspirativnije, dok sam svet i oprema mogu delovati kao da su izvučeni iz generičkog paketa resursa.
Iako i dalje mogu delovati prazno, svetovi postaju zanimljiviji kako napredujete, što je za pohvalu igri. Jedna zona koju sam igrao, a koja još nije u „Early Access“ verziji, ima nivoe, a udari meteora su me držali u neizvesnosti.
Omega Crafter je naslov prepun kreativnosti i potencijala, posebno u tome kako podstiče igrače da interaguju sa kodom kao delom osnovne petlje igranja. Njegova edukativna ambicija i neobična narativna premisa ističu se kao svetle tačke u moru „survival crafting“ igara. Međutim, njeni nedostaci u osnovnim mehanikama kao što su borba, izgradnja, napredovanje i mehanika preživljavanja čine je teškom za preporučivanje u odnosu na uglađenije alternative u žanru. Sa više razvoja i usavršavanja, mogla bi da se razvije u nešto posebno, ali u sadašnjem stanju, više deluje kao inspirisani prototip nego kao potpuno realizovana igra.



