Šest meseci nakon prvog pojavljivanja, Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson i Devolver Digital’s naslov Olija sada je dostupan na konzolama i PC-u. Da li je ova avantura vredna uzimanja ili bi trebalo da potražite negde drugde neku zabavu?
Olija započinje sa čovekom po imenu Farady koji kreće na more. Farady je gospodar u gradu koji lovi sve manje i manje ribe. Posle nekoliko nedelјa na moru, posada nailazi na džinovsku oluju i kolosalnog kita. Budući da je sličniji Lovecraft-ovom Dagon-u, za razliku od stvarnog kita, kit lomi brod i vuče ga ispod talasa. Kada se probudite, nalazite se u drugoj vrsti zemlјe; zemlјi očaja i beznađa.
Još niste spremni da bacite peškir, krenuli ste da pronađete vašu posadu i da pronađete izlaz iz ovog košmarnog sveta. Brzo pronađete kompas koji vam prikazuje viziju harpuna, legendarnog oružja sa ovog područja. Nakon sticanja harpuna saznajete da klan Rottenwood zaroblјava sve ovde i da su vam potrebna tri klјuča za beg. Sa mapom i kompasom u ruci napuštate zaselak Oaktide, tražeći bića koja imaju ove klјučeve. Ne postoji tajmer tokom igre, ali igra traje otprilike između šest do osam sati.
Olija je 2D side-scrolling akcijsko-avanturistička igra sa malo lagane RPG mehanike. Farady istovremeno nosi po dva oružja, a jedno od njih je harpun. To možete da koristite za napad i razbijanje neprijatelјa, ili možete da ga bacite na neprijatelјe. Jednom kada je neprijatelј nabijen na kolac, možete ponovo da pritisnete dugme i ubrzate se do vašeg harpuna i dalјe udarati po njemu. Naša tipična strategija je bila da se harpunom približimo, a zatim koristimo rapir kao sekundarno sredstvo za brze udare. Harpun je odličan za udalјenost, ali vrlo je spor u napadu.
Postoje i dva oružja sekundarnog dometa. Međutim, kod oba je potrebno municija koja može da se izrađuje ili sakuplјa tokom cele igre. Postoji i mač koji vam omogućava da ga ubrzate, što može stvari da učini malo luđima. Harpunom možete da aktivirate zamku ili okidač, a zatim ubrzate mač i dohvatite ga pre nego što se vratite u vaš harpun da biste dokrajčili neprijatelјa. To može da zvuči kao puno posla, ali prilično je jednostavno kada se naviknete na šemu upravlјanja. Borba je brza, ali nije previše komplikovana. Takođe je brutalna, a udovi i krv lete na sve strane.
Između svih ovih borbi, odmaraćete se kao Lord Farady u improvizovanom selu Oaktide. Na Oaktide odlaze svi nasukani mornari koje kit pojede. To je mračno mesto kada stignete, mornari gladuju i čekaju da umru. Kako dobijate više klјučeva i spašavate članove posade, Oaktide postaje sve živahniji. Ubrzo kuvaju hranu (koju možete da jedete da biste zacelili rane), prave koplјa za odbranu grada, pričaju priče i kliču vaše ime ime. Ovde možete da pravite kape, nadogradite vaš maksimum HP i pošaljete mornara da sakupi resurse za vas.
Sistem šešira je glavni oblik nadogradnje u Olija-i. Šeširi mogu da vam pruže nekoliko različitih prednosti, a za njihovu izradu biće vam potrebni materijali za izradu. Pronaći ćete ih u borbi, u škrinji ili kada se vaši mornari vrate kući. Ukupno je osam šešira i svaki radi nešto drugačije. Jedan vam omogućava da napunite grom dok napadate, a drugi vas čini otpornim na oštećenja kiselinom. Do kraja igre trebali biste da ih sve otklјučate. Doduše ima nekoliko smrdlјivih u gomili, ali pravi šešir može da stvori ili rasturi boss borbu.
Postoji nekoliko stvari koje nam se kod Olija ne sviđaju. Iako u igri podižete mape, ne postoji stvarna mapa koju biste mogli da pogledate. Takođe ne možete da pogledate vaš inventar, što je zaista čudno. Možete da vidite koliko materijala za izradu imate, ali ne možete da se pomerite do njega i vidite kako se zove. Sistem kontrolnih punktova je takođe brutalan; bio je jedan slučaj kada smo se suočili sa boss-em i zaista smo želeli da promenimo naš šešir kako bi lakše upili munju. Imali smo dva izbora: pobediti boss-a ili započeti novu igru.
Sa Olija, ono što vidite je ono što dobijate. Ona je dobro izvedena u najvećem delu i apsolutno zadovolјstvo za igranje. Ako je ovo vaš tip igre, ne ustručavajte se da odaberete ovaj naslov.