Home HARDWARENVIDIA uvodi Smooth Motion, drajverski AI model za generisanje kadrova na RTX 50 GPU-ima

NVIDIA uvodi Smooth Motion, drajverski AI model za generisanje kadrova na RTX 50 GPU-ima

od Ivan Radojevic
NVIDIA uvodi Smooth Motion, drajverski AI model za generisanje kadrova na RTX 50 GPU-ima

Današnje ažuriranje NVIDIA aplikacije i GeForce Game Ready drajvera donelo je mnogo noviteta, uključujući izlazak DLSS 4 Multi Frame Generation za 75 igara i aplikacija, novu Override funkcionalnost i još mnogo toga. Međutim, NVIDIA je diskretno dodala i potpuno novu funkciju koju ranije nije najavila – Smooth Motion. Ova tehnologija omogućava generisanje kadrova direktno putem drajvera i dostupna je vlasnicima novih GeForce RTX 50 grafičkih kartica, pri čemu se može uključiti globalno ili za pojedinačne igre.

NVIDIA Smooth Motion koristi AI model zasnovan na drajveru kako bi poboljšao glatkoću prikaza dodavanjem dodatnog kadra između dva renderovana kadra. Za igre koje nemaju DLSS Frame Generation, Smooth Motion predstavlja novu opciju za unapređenje vizuelnog doživljaja na GeForce RTX 50 seriji GPU-a.

Da biste omogućili Smooth Motion, odaberite kompatibilnu DirectX 11 ili DirectX 12 igru u NVIDIA aplikaciji, idite na Graphics > Program settings, a zatim u listi opcija pronađite Driver Settings i uključite Smooth Motion.

Ova funkcija može se koristiti u igrama koje rade u nativnoj rezoluciji, uz tehnologije super rezolucije ili druge tehnike skaliranja, pri čemu obično udvostručuje percipiranu brzinu kadrova.

NVIDIA uvodi Smooth Motion, drajverski AI model za generisanje kadrova na RTX 50 GPU-ima 1

Ovo zvuči kao NVIDIA-in ekvivalent AMD Fluid Motion Frames 2, iako je u ovom slučaju reč o potpuno razvijenom AI modelu, što nije iznenađujuće s obzirom na fokus kompanije na veštačku inteligenciju. Naravno, postoje već načini za ubrizgavanje generisanja kadrova u igre koje to ne podržavaju nativno, kao što je Lossless Scaling. Ipak, svakako smo zainteresovani da isprobamo Smooth Motion i vidimo kako se nosi sa generisanjem kadrova u nekoliko starijih igara. Ostanite sa nama za naše utiske.

Današnji Game Ready drajver takođe je optimizovan za Kingdom Come: Deliverance II, koji izlazi za nekoliko dana i podržava DLSS Super Resolution, kao i za Marvel’s Spider-Man 2, koji je danas dostupan na PC-u i dolazi sa podrškom za DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex i Ray Tracing za ambijentalnu okluziju, senke i refleksije. DLSS 4 Multi Frame Generation biće dodano u budućem ažuriranju.

Inače, unapređenja su uvedena i u RTX Video Super Resolution, zahvaljujući efikasnijem AI modelu koji, prema rečima NVIDIA-e, koristi do 30% manje GPU resursa pri najvišim postavkama kvaliteta. RTX Video Super Resolution sada takođe unapređuje HDR video zapise, tako da će HDR video snimci koji se prikazuju ispod rezolucije vašeg ekrana u pretraživaču biti automatski skalirani na nativnu rezoluciju ekrana.

NVIDIA je takođe dodala opciju za GPU Utilization u RTX video podešavanjima kada je opcija Quality postavljena na Auto. Postavka GPU Utilization na High koristiće svu potrebnu GPU snagu kako bi obezbedila najbolju moguću kvalitetu super rezolucije dostupnu na instaliranoj grafičkoj kartici.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i