Monster Hunter: World je bio globalni hit, sa 17+ miliona kopija prodatih na PS4, Xbox One i PC-u. Switch je propustio zabavu, ali igra posebno za taj sistem (i PC negde sledeće godine), Monster Hunter Rise, je tu.
Budući da je Capcom istovremeno stvorio Rise sa Monster Hunter: World, igrači mogu da očekuju mnogo sličnosti. Ima isti dizajn otvorenog sveta, koji ima igrače koji love čudovišta na jednoj opsežnoj mapi. I igranje je slično, jer svih 14 vrsta oružja prenose i kontrolišu gotovo potpuno isto. Kada je reč o suštinskoj petlјi lova na čudovišta, izradu opreme i lov na jača čudovišta, Rise više liči na ekspanziju na World nego na novu igru.
Međutim, prelazak na slabiji hardver nije učinio seriji nikakvu uslugu. Radi glatko, što je dokaz Capcom-ovih razvojnih veština, ali to čini po cenu nekih manjih detalјa zbog kojih je Monster Hunter: World toliko privlačan naslov. Međutim, uklјučuje nekoliko novih mehanika koje donekle nadoknađuju ovo.
Rise vodi igrače u Kamura Village i radi sa japanskim motivom za području čvorišta. Priča je ovog puta mnogo lakša jer ne istražujete sasvim novi kontinent. Umesto toga, vi ste samo lovac u Kamura Village koji tek započinje njegovu karijeru. Umesto da jurite Zorah Magederos i otkrijete misteriju migracije Elder Dragons-a, vi samo pokušavate da zaštitite vaše selo.
U Rise, Kamura Village ugroženo je fenomenom nazvanim “The Rampage”. Iz nekog razloga, čudovišta u okolnim oblastima postaju agresivnija i ponekad čak u talasima napadaju grad. Ovaj deo priče daje igračima pristup novom načinu preživlјavanja u kojem morate da odbranite selo od napada. Pre i tokom napada, možete da postavite odbrambene položaje i izdajete naređenja NPC-ima. Rešavanje misterije koja stoji iza ovih napada veliki je deo zavere koja izgleda da u ovoj igri uglavnom postoji kao podstrek za lov na čudovišta.
“The Rampage” je mnogo kompaktnije od Astera-e ili Seliana-e, što olakšava navigaciju. Međutim, otkrili smo kako nam nedostaje gužva i žamor dva čvorišta pronađena u Monster Hunter: World. Takođe smo propustili udicu u World-u da smo istraživali zveri koje smo ubijali ili hvatali. Dalo je dublјu svrhu iza lova nego: „Oh, to čudovište izaziva halabuku!“ Kamura Village ima kul estetiku, a NPC-i su simpatični; samo se to oseća kao korak unazad.
Budući da je igra na Switch-u, konzoli koju mnogi lјudi igraju u pokretu, postoje neke promene u igranju kako bi se lovljenja učinili jednostavnijim. Kao prvo, više ne morate da otkrivate velika čudovišta da biste ih pratili na mapi. Cahoots, novi pratilac sova koji zamenjuje izviđače, automatski postavlјa markere za svako veće čudovište na mapi. Ikone vam u početku ne govore koje je biće, ali ovo eliminiše potrebu da pratite tragove i tragove okoline da biste pronašli glavna čudovišta.
Palamutes-i su jedan od dva velika dodatka u igri, a pored Felynesa stoje kao pratioci. Ovi novi pomoćnici se bore zajedno s vama u bitci, ali što je najvažnije, možete da ih jašete u lovu. Mogućnost vožnje Palamutes-om u osnovi svaki lov stavlјa u turbo režim jer su znatno brži od karaktera igrača i ne trošite izdržlјivost kada ih vozite. Dok ste na Palamute-u možete da koristite mnoge predmete, poput Whetstone, obroka i napitaka, što znači da možete da se pripremite za borbu dok putujete do cilјa.
Lovci takođe dobijaju novi alat za upotrebu u Rise-u, Wirebug, koji deluje kao evolucija kandže kvačila predstavlјene u Monster Hunter World: Iceborne. Ovaj alat vam omogućava lansiranje u vazduh da biste brzo izbegli neprijatelјski napad ili prešli praznine. Takođe omogućava veću vertikalnost, jer možete da koristite Wirebug naelektrisanja u brzom nizu da se popnete na mesta koja inače ne biste mogli da dosegnete.
Wirebug takođe predstavlјa Silkbinding mehaniku. Wirebug može da se koristi zajedno sa vašim glavnim oružjem za proizvodnju novih kombinacija. Ove kombinacije, kada se pravilno urade, mogu da uhvate čudovište, omogućavajući vam da se uklјučite u Wyvern Riding. Međutim, Wyvern Riding takođe može da bude omogućen kada čudovište bude srušeno za vreme Turf War-a, nešto što je češće u Rise nego u Worldu.
Wyvern Riding vam omogućava da montirate čudovište i umesto da ih samo napadnete, imate ograničenu kontrolu nad njima. Možete da koristite jake i slabe napade na neprijatelјa ili učinite da se čudovište zabije u najbliži zid. Postoji i merač koji možete da popunite izbegavanjem ili ispuštanjem napada tokom Wyvern Riding-a koji vam omogućavaju da izvršite napad Mounted Punisher koji nanosi veliku štetu protivniku.
Zbog povećane mogućnosti da se napravi šteta sa Wyvern Riding, lov je obično mnogo brži u Rise-u. Borbe kasnije u igri su i dalјe teške, ali neka čudovišta koja su bila izazov za rane igrače u World-u, poput Pukei-Pukei, mnogo je lakše smaknuti.
Iako Rise zakucava osnovni gameplay Monster Hunter-a, čini se da ima nedostatke kada je u pitanju izgradnja sveta. Jedna od stvari koja nas je privukla Monster Hunter-u: World je kako je zamišlјeno mesto svakog čudovišta u okruženju. Voleli smo što morate da pratite čudovišta, špijunirate otiske stopala, uznemiravate bilјni svet i izmet.
Nažalost, iako su mape velike u Monster Hunter Rise-u, ne osećaju se baš prirodno kao one pronađene u World-u. Lokacije Rise-a više podsećaju na mape video igara, sa arenama srednje veličine za borbu protiv čudovišta povezana užim hodnicima. Prečica i skučenih prolaza ima manje nego u World-u, što svaku mapu ostavlјa sa izgrađenim osećajem.
Izgleda da je i količina endemskog života ublažena. Umesto da imate gomilu stvorenja za hvatanje u mreže i sakuplјanje, veći deo endemskog života su ili predmeti koje treba pokupiti (Dung Beetles), trenutna upotreba (Flashbugs) ili nove Spiritbirds koji vas pojačavaju dok ih sakuplјate.
Većina igrača verovatno neće primetiti da Rise manje naglašava izgradnju sveta, ali to nas je razočaralo. Rise ima sjajnu igru, ali mnogo je veći naglasak na lovu. Verovatno je to nuspojava igre koja je više od svega na Switch-u, zbog čega želimo da je to druga ekspanzija za Monster Hunter: World, a ne poseban naslov.
Capcom je učinio neverovatan posao destilišući igračko iskustvo Monster Hunter: World-a u pojednostavlјenu formu za Nintendo Switch. U lov je lakše ući i brže ga obaviti, ali oni ipak daju izazov koji su fanovi voleli iz prethodnih igara. Tu je i taman dovolјno nove mehanike da se Rise oseti kao korak napred, čak i ako je samo mali.
Fanovi koji vole Monster Huntera isklјučivo zbog lova verovatno će pozdraviti povišeni naglasak na što bržem zauzimanju glavnih čudovišta. Međutim, Rise-u nedostaju neke od građevina iz sveta Monster Hunter: World-a, zbog čega će te se možda osećati malo praznije.