Home GAMES King of Meat

King of Meat

by Marijana Vukasinovic
King of Meat

King of Meat, iz studija Glowmade, koji se često naziva „najboljim indie studijom za koji niste čuli“, privlači ljubitelje tuča i građenja koji traže slavu i priznanje. Uz pomoć Amazon Games, imao sam priliku da iskusim šta oni pripremaju tamo u Velikoj Britaniji. Ovde sam da vam kažem šta da očekujete kada igra bude puštena na Zemlju.

King of Meat je borbeni dungeon crawler u kojem vi ili do četiri igrača zajedno borite protiv neprijatelja, rešavate zagonetke i prelazite platforme kroz teoretski beskonačnu arenu tamnica. Odmah mi je zapao za oko samopouzdan umetnički pravac. Igra se odvija u svetu Loregoka, visoko-fantazijskom okruženju sa korporativnim zaokretom, nastanjenom svim vrstama mističnih stvorenja.

King of Meat je jedini show u njihovom svetu. Inspirisan stvarnošću, korporacije profitiraju od popularnosti emisije prodajući takmičarima mnoštvo opreme i legalne magije, a magija je u Loregoku ilegalna. Sviđa mi se umetnički stil King of Meat. To je kombinacija stripa i subotnjeg jutarnjeg crtanog filma. Šareno je, razigrano i savršeno se slaže sa ironičnim, apsurdnim smislom za humor.

King of Meat   Glavni režim igre je dizajniran za jednog do četiri igrača. Prolazite kroz tamnice koje se sastoje od soba sa mnogim izazovima u „Komstruct Koliseumu“. Neke sobe su fokusirane isključivo na borbu, dok vam druge predstavljaju zagonetke. Više klasa skeletnih neprijatelja pokušava da vas nadmaši. Neki su topovsko meso, drugi nose štitove, a ima i onih impozantnijih po stasu, oklopu i oružju.

Tokom demo verzije, igrao sam sa mačem, borbenom sekiricom i samostrelom. Borba je u suštini hack and slash sa malo dubine. Svako oružje za blisku borbu ima osnovni i teški napad, poteze slave i niz komboa koji se otključavaju što više koristite oružje. Samostrel funkcioniše kako se očekuje, omogućavajući vam da likvidirate neprijatelje iz daljine. Takođe služi i kao alat za rešavanje zagonetki.

Stil borbe je subjektivan, ali tipovi neprijatelja zahtevaju određene strategije. Kombinovanje osnovnih i teških napada zajedno sa saigračima je zabavno, ali potezi slave pojačavaju haotičnu prirodu borbe. Neki od poteza koje sam mogao da koristim uključivali su pokretanje AOE vrtloga koji brutalno uništava sve u svojoj blizini. Drugi potez je otvorio portal u drugi svet, gde je divovsko konjsko kopito neprekidno gazilo sve u području. Takođe možete iskoristiti okruženje u svoju korist, bilo da neprijatelje bacate u zamke ili provalije ispod, bacate bombe ili eksplodirate zapaljive burad.

King of Meat   Između manijačnih borbi, moji saigrači i ja smo rešavali neke jednostavne ali zabavne zagonetke. Neke sobe su zahtevale da pogodimo mete našim samostrelima kako bismo otvorili prolaze ili uklonili prepreke. Druge su nas terale da prelazimo platforme do određenih mesta kako bismo pogodili razne prekidače. Borbe mogu biti haotične, pa su mi se sobe sa zagonetkama činile kao lep predah između intenziteta. Vi i vaši saigrači imate samo određeni broj respawnova. Ako ih potrošite i ne uspete u tamnici, izvući ćete se sa malo XP-a, ali ćete propustiti unosnije nagrade.

Ako ste raspoloženi za izazov, možete se okušati u režimu preživljavanja, gde vam igra baca nemilosrdne talase neprijatelja. Postoji određeni tajmer; što duže preživite, više iskustva dobijate.

King of Meat nije dizajniran kao kompetitivno iskustvo. Možete se takmičiti sa saigračima poredeći individualne rezultate na kraju svakog meča, ali vaši rezultati vas pojedinačno ne utiču. Svaki igrač u timu zajedno zarađuje poene prema ukupnom rezultatu meča. U konačnici, svi težite ka zlatnom trofeju. Što kreativnije igrate, to je veći rezultat i trofej koji dobijate. To rezultira više iskustva i valute koja se može uložiti u vašeg lika na praktične i kozmetičke načine.

King of Meat   Između mečeva, provodite vreme i unapređujete svog lika u društvenom hubu “Ironlaw Plaza”. Likovi iz korporacija tu borave, a svi oni nešto prodaju. Srećom, njihova roba je vredna. Dok tipovi oružja imaju specifične sposobnosti, izgled vašeg oružja i opreme je isključivo kozmetički.

Neki prodavci prodaju delove oklopa i kompletne setove, drugi prodaju skinove za oružje, a neki prodaju magiju koja dolazi u obliku poteza slave i perkova. Video sam samo mač, borbenu sekiru i samostrel.

Generalno, King of Meat je iskustvo koje igračima pruža izražavanje. Kozmetika je eklektična, ali jedan od najzabavnijih aspekata su trodimenzionalne nalepnice. Mogu biti bilo šta, od pomičnih očiju do grafita i rogova. Ono što je divlje jeste da ih možete postaviti bilo gde na vašem liku, i mislim bilo gde. Programer sa kojim sam igrao rekao je: “Možete samo zamisliti stvari koje sam video.”

Srećom, sve možete otključati pomoću valute u igri koju dobijate igrajući. Glowmade je podelio da će korporativni prodavci redovno ažurirati robu nakon što igra bude lansirana. Međutim, podelili su i da će biti uključena i prodavnica s monetizacijom, ukoliko igrači preferiraju da kupuju predmete ranije uz stvarni novac.

Ako bi to bio celokupan sadržaj King of Meat, imali bismo solidnu, opuštajuću, kooperativnu igru za uživanje sa prijateljima. Međutim, izuzetni kreator tamnica čini ovu igru posebnom. Igra će se lansirati sa mnoštvom tamnica koje je kreirao Glowmade, ali igrači mogu koristiti režim kreiranja da izgrade sopstvene tamnice od nule. Koristite iste intuitivno dizajnirane alate koje koriste i programeri da biste stvorili sve što možete zamisliti.

Iako nisam imao priliku da isprobam alate, video sam ih nakratko u akciji. Nekoliko postojećih igara ima odlične alate za izgradnju. King of Meat se očigledno pridružuje tim titanima, omogućavajući igračima da izraze svoju kreativnost bez ograničenja. Glowmade planira redovno isticanje najboljih kreacija zajednice.

Sve ovo me navodi da se zapitam: Šta sve to zapravo znači?

King of Meat   King of Meat je dizajniran da bude potencijalno beskonačno kooperativno iskustvo puno kreativnosti i izražavanja. Podseća na stare dane kada ste igrali igru samo zbog radosti igranja. Naravno, postoji maksimalan nivo i sposobnosti koje možete otključati, ali za mene, uživanje proizlazi iz ludih iskustava koja delite sa drugim igračima iz trenutka u trenutak.

Tokom mog vremena sa igrom, imao sam prilično dobro iskustvo. Uživao sam u eksperimentisanju sa borbom i rešavanju nekoliko zagonetki. Najviše sam se zabavio s platformiranjem, koje me je podsetilo na Fall Guys u tom segmentu. Međutim, iako mi se sviđa što igra podržava solo ili kooperativnu igru, moji saigrači i ja retko smo morali da radimo zajedno na lakšim težinama.

Srećom, postoji nekoliko nivoa težine. Imali smo priliku da prođemo kroz nekoliko izazovnijih tamnica i bili smo uništeni onim što smo se suočili. Mogu da zamislim da ću se najviše zabaviti sa saigračima koji su spremni da komuniciraju i strategiziraju kako bi prevazišli teže arene.

Deo igre koji sam iskusio uglavnom je dobro funkcionisao. Kontrola lika je glatka i responzivna, uz zadovoljavajuću povratnu informaciju tokom borbe. Nijedan aspekt mehanike nije bio ograničavajući. Naišli smo na par padova tokom našeg demo-a, što je očekivano s obzirom na to da je igra u aktivnom razvoju.

Johnny Hopper i Mike Green su me informisali da imaju mnogo ideja za budućnost igre nakon lansiranja. Zajednica će biti žila kucavica King of Meat. Njihove kreacije će puniti sadržaj svake nedelje i potencijalno uticati na smer igre kako se razvija.

Još uvek nije određen datum izlaska, ali King of Meat će biti lansiran za PC, PlayStation 5, Xbox X|S i Nintendo Switch. Imaće podršku za cross-play i cross-progression na svim platformama.

Možda će vam se svideti i