Može izgledati kao da je programerski studio Moonana došao niotkuda nakon što je otkriveno izuzetno elegantan potezni RPG Keylocker. Ipak, prethodno izdanje, Virgo Versus The Zodiac, pokazalo je da znaju kako da naprave jedinstveno indie iskustvo unutar žanrova i dodatno poboljšaju kvalitet sa nekim neverovatnim dizajnom likova. Sada, Keylocker je dobio novu demo verziju koja prikazuje neka od ažuriranja koja su dodata igri, kao i pruža igračima uvod u priču.
Keylocker je smešten u sajberpank svet gde je pevanje, između ostalog, zabranjeno. U činu prkosa, Bobo je domaćin koncerta kako bi pevala, ali je potom uhapšena od strane policije i dobila smrtnu kaznu. Na njenu sreću, podzemna mreža kiborga joj daje neke smernice kako da pobegne. Ovi događaji deluju kao odskočna daska za avanturu, gde se Bobo meša sa hakerima i drugim čudnim likovima kako bi srušila korumpirane vođe i dobila slobodu.
Narativ je značajna žarišna tačka Keylockera. Ovo se može naći tokom interakcije sa NPC-ovima, ali programeri su takođe uložili vreme u okruženja i dozvolili igračima da komuniciraju sa objektima za dodatni kontekst. To čini da izometrijska okruženja deluju kao alati za brzo uranjanje igrača u svet i razumevanje pravila ovog futurističkog okruženja. Kasnije u igri, dobijate kontrolu nad drugim likom koji takođe ima posebne alate da prođe kroz vrata.
Nisam siguran da li će ovo kasnije igrati ulogu u igri, ali mi se sviđa ideja da svaki lik donosi posebnu veštinu timu, tako da svaki od njih igra ulogu u unapređenju naracije. Međutim, ono u čemu sam takođe uživao je kako su, u zavisnosti od karaktera, vaši odgovori i kako NPC reaguju na vas potpuno drugačiji. Ovi mali detalji dodaju toliko kvaliteta igri da je teško prevideti šta je tim sastavio ovde.

Međutim, postoji dodatni sloj borbe, i tu iskustvo postaje teško. Sada, osnova borbenog sistema nije problem. Postoji jedinstveni sistem opreme i bojna polja nalik mreži za strategiju napada, ali aspekt ritma može biti prilično brutalan. Obično, u igri, oni će vas započeti sa slabijim neprijateljima kako bi vam omogućili da naučite nekoliko nijansi u borbi, ali ovde vam kažu pravila kroz nekoliko tekstualnih okvira, a onda ste na svom sopstveni.
Problemi nastaju kako dobijate nove likove koji imaju jedinstvene napade, ali vam nije jasno pokazano šta napadi rade i koju igru ritma ćete morati da igrate. Neki napadi zahtevaju da pritisnete dugme za akciju u tačno vreme, brzo pritisnete tastere sa smerom ili izbegnete napad; shvatate ideju. Potrebno je samo nekoliko rundi treninga da se naviknete na tajming. Ipak, tu su i neprijateljski napadi o kojima morate da brinete. Srećom, postoji način da izbegnete ove napade, ali vremensko vreme je veoma malo, a opet, ne možete da vežbate ove delove ritma da biste se navikli na tajming.

Sve ovo znači da svaka bitka dolazi sa sve većim bolom učenja novih neprijateljskih napada, savladavanja njima i preživljavanja. Sada je preživljavanje teško jer, obično, dva do tri pogotka će ubiti lika, tako da morate da izbegnete svaki put. Ovo je još dosadniji deo dok učite napade jer jednostavno ponovo započinjete borbu posle bitke, tako da je bilo dosta bitaka koje su činile samo tri poteza dok sam vežbao izbegavanje neprijateljskih napada. Ili nam dajte priliku da znamo šta sledi da se pripremimo ili učinite ove rane susrete manje brutalnim, tako da ne dovodim do bezbrojnih pokušaja samo da bih vežbao merenje vremena.
Bez obzira na to, borba je zabavna, a sloj strateške dubine koji dolazi sa njom mogao bi postati zaista zanimljiv u kasnijim satima. Svaki lik može dobiti klasu koja otključava specifične mogućnosti punjenja i sposobnosti koje se mogu otključati kroz podizanje nivoa. Rečeno je da ovi izbori klase utiču na priču, pa me zanima kako će se to odigrati. Igrao sam na normalnoj težini, ali postoje dve veće težine i lak način koji odgovara vašim željama. S obzirom da je muzika centralna tema igre, takođe sam uživao u zvučnoj podlozi i kako je tim ugradio muziku u igru. Radujem se što ću upoznati nove likove i dodati njihove veštine svojoj strategiji.

Keylocker je prepun sajberpank stila i nekih jedinstvenih elemenata koji omogućavaju da se ističu njegov narativni ritam i sistem borbe. Svet vas zaista privlači i drži do vas dok otkrivate više misterija, ali veliki izazov sistema borbe zasnovanog na ritmu može opterećivati igrače koji traže uravnoteženije iskustvo. Ovo će biti igra koju ćete želeti da pratite, ali ne brinite jer ćemo biti tu da vas obaveštavamo o njenom razvoju.
Keylocker dolazi na PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series i PC preko Steam-a u leto 2024.



