Šta je Metaverzum?
Metaverzum je virtuelno okruženje u kome lјudi mogu da obavlјaju različite zadatke.
Termin „metaverzum“ je bio termin koji je prvobitno skovao pisac naučne fantastike Neal Stephenson u njegovom uticajnom romanu Snow Crash iz 1992. da bi predstavio okruženje virtuelne realnosti povezano preko interneta i dostupno sa bilo kog uređaja kao što je računar ili pametni telefon sa internet vezom.
Današnji Metaverzum nije daleko od Stephenson-ove verzije. Iako još uvek ne postoji u potpunosti, mogli biste da zamislite Metaverzum kao splet virtuelnih svetova na mreži koji postoje na mreži. Ljudi mogu da rade razne stvari na Metaverzumu kao što su sopstvene virtuelne nekretnine, igraju igrice, rade i upoznaju druge lјude.
Za decu ovo znači beskrajne mogućnosti za druženje, učenje novih veština i istraživanje njihovih interesovanja. Minecraft se, na primer, već koristi u okruženjima za učenje kako bi se deca izložila različitim kulturama kroz Metaverzum.
Deca mogu zaista da imaju koristi od Metaverzuma, bilo da igraju online igrice sa prijatelјima ili pohađaju virtuelne časove preko obrazovnih platformi. Međutim, postoje i neki potencijalni nedostaci ove nove tehnologije kao što su maltretiranje putem interneta i izlaganje neprikladnom sadržaju. Na kraju krajeva, na roditelјima i vaspitačima će biti da pomognu deci da se kreću Metaverzumom na bezbedan i produktivan način.
2. Šta bi Metaverzum mogao da znači za decu?
Rana istraživanja pokazuju da stručnjaci nisu previše optimistični u pogledu toga kako će Metaverzum da utiče na decu.
Navodeći negativne efekte društvenih medija, kao što su depresija, samopovređivanje i niz drugih problema sa mentalnim zdravlјem, stručnjaci napominju da bi Metaverzum mogao da bude još gori.
Međutim, vredi napomenuti da problem nije u samom Metaverzumu. Kao što je pomenuto, Metaverzum može da predstavlјa velike mogućnosti za učenje, posebno u današnjoj digitalnoj kulturi. Igre i virtuelna stvarnost (VR) su zapravo odlične za mentalno zdravlјe ako se pravilno koriste, prema istraživanju koje je sproveo Univerzitet Južne Kalifornije o igrama za izgradnju empatije.
Problem je u tome što su kompanije koje su u velikoj meri računale na nesigurnosti cele generacije putem društvenih medija iste kompanije na čelu razvoja na Metaverzumu.
Zabrinutost je da bi Metaverzum mogao samo da pogorša probleme koje su društveni mediji stvorili, posebno u vezi sa mentalnim zdravlјem mladih pojedinaca. Na primer, virtuelna okruženja stvaraju usamlјenost i učesnici su izloženi opasnom sadržaju koji se odnosi na samoubistvo.
3. Prednosti i mane Metaverzuma za decu
Prednosti
Metaverzum ima mnogo prednosti za decu, posebno iz perspektive obrazovanja.
Uz pomoć takve tehnologije, učenici mogu lako da shvate apstraktne koncepte na zanimlјiviji način. Metaverzum takođe nudi gotovo stvarno, praktično iskustvo koje može da bude veoma korisno za decu i pomogne im da bolјe razumeju svet oko sebe i kako stvari funkcionišu.
Pored toga, Metaverzum može da pobolјša socijalne veštine kod dece. Društveni mediji se često okrivlјuju za porast usamlјenosti i depresije među decom. S druge strane, Metaverzum ima potencijal da obezbedi bezbedno i kontrolisano okruženje za decu da komuniciraju sa njihovim vršnjacima i steknu nove prijatelјe. Štaviše, ima potencijal da podstakne kreativnost i razvije socijalnu inteligenciju kod dece.
Na kraju, zabavan je. On može da budeodličan način da se roditelјi povežu sa njihovom decom i nauče ih raznim veštinama i znanjima u manje stresnom okruženju. Sve dok su roditelјi svesni potencijalnih opasnosti i preduzmu neophodne mere kako bi zaštitili njihovu decu, Metaverzum može dabude odlično mesto za decu da istražuju i uče.
Nedostaci
Metaverzum takođe predstavlјa neke potencijalne rizike za decu kao što su maltretiranje putem interneta i nedostatak privatnosti.
Sajber maltretiranje predstavlјa ozbilјnu zabrinutost, jer anonimni korisnici mogu da budu na meti dece i da ih uznemiravaju. Pored toga, postoji i rizik da deca budu izložena neprikladnom sadržaju, kao što su nasilјe, seksualni sadržaj i govor mržnje.
Štaviše, neki stručnjaci su takođe zabrinuti da Metaverzum može da izazove zavisnost kod dece. S obzirom na njegovu veoma impresivnu i privlačnu prirodu, deci bi moglo da bude teško da upravlјaju njihovim vremenom i ograniče upotrebu Metaverzuma.
Privatnost može da budejoš jedno pitanje za Metaverzum. A kada su deca u pitanju, još je važnije biti svestan takvih rizika. Dok deca koriste Metaverzum, mogu nehotice da podele lične podatke kao što su njihova kućna adresa ili drugi lični podaci.
Pored fizioloških rizika, fizički rizici Metaverzuma su takođe nešto šta treba uzeti u obzir. Teška upotreba VR headseta može da dovede do simptoma kao što su vrtoglavica, mučnina i glavobolјa. I, iako su ovi efekti obično privremeni, oni i dalјe mogu da budu prilično neprijatni.
Na kraju, nejednakost pristupa je glavna briga kada je u pitanju Metaverzum. Neće svako dete imati pristup internetu ili VR headsetu. A bez takvog pristupa, oni mogu da budu u nepovolјnijem položaju, kako u obrazovnom tako i u socijalnom smislu.
4. Kako da zaštitite decu i tinejdžere u Metaverzum
Zaštita mladih pojedinaca je zajednička odgovornost. Stoga roditelјi moraju pažlјivo da prate aktivnosti njihove dece u Metaverzumu.
Kao i bilo šta drugo, Metaverzum ima njegove prednosti i mane. Kao roditelј, najvažnije je biti svestan ovih rizika i preduzeti mere da zaštitite vašu decu od njih. Za početak, pažlјivo pratite online aktivnosti vašeg deteta. Ograničite njihov pristup potencijalno štetnom sadržaju i pažlјivo pratite šta vide i rade u Metaverzumu.
Takođe bi trebalo da postavite jasna pravila i smernice za korišćenje Metaverzuma i pojačate ova pravila tako da je veća verovatnoća da će ih vaša deca slediti. To pomaže u stvaranju sigurnijeg okruženja za sve korisnike, posebno za decu.
Pored toga, dajte vašoj deci smernice u vezi sa odgovarajućim ponašanjem u online interakciji sa drugim. Naglasite važnost poštovanja i pažnje prema drugima, čak i ako su stranci.
Na kraju, zapamtite da je Metaverzum samo jedan deo života vašeg deteta. Važno je podstaći ih da balansiraju njihovo vreme između virtuelnog i stvarnog sveta. I dalјe bi trebalo da provode vreme napolјu, u interakciji sa lјudima licem u lice i u drugim aktivnostima.
Proizvođači i tehnološke kompanije takođe moraju da daju njihov deo u zaštiti dece. Iako bi mogao da bude san da se očekuje od velikih kompanija da imaju isti moralni kompas kao roditelјi, možemo barem da se nadamo da će biti marlјiviji u moderiranju sadržaja i nadzoru nad lošim ponašanjem. Na kraju krajeva, u njihovom je najbolјem interesu da zaštite korisničku bazu koja ih drži na površini.
Za početak, VR uređaji i Metaverzum sistemi treba da budu dizajnirani imajući na umu udobnost i dobrobit dece. Treba ih ohrabriti da prijave uvredlјivo ili neprikladno ponašanje. Takođe bi trebalo da postoje jasni mehanizmi za postupanje sa ovim izveštajima. Štaviše, mere bezbednosti na mreži kao što su antivirusni softver, zaštita lozinkom i šifrovanje takođe bi trebalo da budu ugrađene u VR uređaje i metaverzalne platforme.
Sve u svemu, zaštita dece od rizika Metaverzuma je zajednička odgovornost. Roditelјi moraju da daju njihov deo u navigaciji ovim novim digitalnim svetom zajedno sa njihovom decom. Ali, tehnološke kompanije takođe treba da rade na tome da Metaverzum postane bezbednije mesto za mlade korisnike primenom zaštitnih mehanizama protiv uobičajenih pretnji kao što su maltretiranje preko interneta i izlaganje neprikladnog sadržaja.