Intel XeSS2 je sada zvaničan, donoseći podršku za generisanje frejmova zajedno sa režimima niske latencije u širokom spektru igara koje su u planu za lansiranje. Pored današnjeg predstavljanja Battlemage Arc B580 i B570 GPU-ova, Intel je otkrio i svoju sledeću generaciju XeSS2 tehnologije, koja ima za cilj da podigne postojeći XeSS standard na viši nivo uz dve potpuno nove tehnologije u okviru seta funkcija: generisanje frejmova i režim niske latencije.
Intel je uz XeSS pokazao ogroman napredak, pri čemu je najnovija verzija 1.3.1 SDK-a. Najnovije ažuriranje XeSS platforme sada uključuje podršku za DirectX 11 i Vulkan API-je, dodatno proširujući podršku XeSS-a na niz igara i starijih naslova. XeSS je pokazao svoju snagu, dostižući vizuelni kvalitet NVIDIA-inog DLSS-a dok koristi i DP4a i isključivo Intelovu XMX hardversku podršku.

Uz unapređene XMX engine na Battlemage GPU-ovima, podrška za XeSS Super Resolution pružiće brže performanse i poboljšanu vizuelnu vernost.
Ali, hajde da pričamo o XeSS2. Nova tehnologija donosi dugo iščekivanu funkciju – generisanje frejmova. Izgleda da se Intel odlučio za standardnu metodu „interpolacije“ umesto „ekstrapolacije“ o kojoj se ranije govorilo u jednom radu. Metodu interpolacije usvojili su i NVIDIA i AMD, gde AI radi na sledećem frejmu koji treba da bude generisan.
Uz generisanje frejmova sa XeSS2, GPU-ovi poput Intel Arc B580 mogu da postignu do 3,9 puta bolje performanse u Ultra Performance režimu pri 1440p Ultra gejming scenarijima. Ove performanse variraju u zavisnosti od unapred postavljenih podešavanja, ali čak i u Quality režimu, gejmeri mogu očekivati do 2,8 puta veći broj FPS-a u odnosu na nativni FPS. Sa generisanjem frejmova dostupnim kroz XeSS2, Intel-ovi GPU-ovi i integrisani GPU-ovi (iGPU) mogu da iskoriste povećanje FPS-a u širokom spektru igara.

Druga ključna funkcija je XeLL, što predstavlja Xe režim niske latencije. Ova funkcija omogućava veoma nisku latenciju, posebno u kombinaciji sa generisanjem frejmova. Slična je NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 tehnologijama. Intel takođe uvodi režim niske latencije na nivou drajvera, koji se može aktivirati u igrama, slično Radeon Boost opciji. Sa XeLL, Intel tvrdi do 45% poboljšanje u ukupnoj responzivnosti sistema i igranja pri istim 1440p Ultra podešavanjima.
Danas je Intel najavio podršku za XeSS2 u 10 igara, među kojima su:
- Assassin’s Creed: Shadows
- Harry Potter Quidditch: Champions
- Robocop: Rogue City
- Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Dying Light 2: Stay Human
- F1 24
- Ascendant
- Marvel Rivals
- Killing Floor III
- Citadels

Sa XeSS2, Intel dostiže nivo NVIDIA-inog DLSS3 i AMD-ovog FSR3. Očekuje se da oba konkurenta unaprede svoje tehnologije u narednoj generaciji, ali je sjajno videti da je Intel konačno na istom nivou sa konkurencijom i da ima odlične proizvode iz Battlemage B-Series serije koji koriste ove funkcije.



