Home GAMESHyper Light Breaker

Hyper Light Breaker

od Ivan Radojevic

Hyper Light Breaker je uzbudljiva nova roguelike igra koja je tek ušla u Early Access. Kao sveži dodatak Hyper Light franšizi, ova igra nudi uzbudljive borbe, angažujući univerzum i neke zanimljive ideje. Međutim, problemi sa balansiranjem i performansama kvare Early Access lansiranje, a neki sistemi će možda zahtevati značajnu preradu pre nego što igra bude spremna za potpuno izdanje.

Hyper Light Breaker pripada onome što ja nazivam žanrom „roguelike extraction“. Slični naslovi uključuju Risk of Rain ili naslov koji sam nedavno recenzirao, Warden’s Will. U ovom žanru, igrači ulaze u proceduralno generisanu mapu sa nasumičnim plenom koji čuvaju neprijateljski mobovi. Kao i njegovi vršnjaci, Hyper Light Breaker zadužuje igrače da završe tri ključna zadatka na svakoj mapi pre nego što pobegnu i pređu na sledeću fazu.

U Hyper Light Breaker-u, ovaj postav uzima oblik ulaska u Overgrowth, oblast kojom vlada tiranski Abyss King i njegovi lojalni Crown izvršioci. Da bi se suočili sa Abyss King-om, igrači moraju prvo poraziti tri Crowna u izazovnim borbama protiv šefova. Nakon smrti, igrači se vraćaju u centralni grad gde se resursi prikupljeni tokom trčanja mogu zameniti za oružje i trajne nadogradnje koje pomažu u budućim pokušajima.

Hyper Light Breaker se izdvaja od tradicionalnih roguelike igara načinom na koji rukuje smrću. Kada umrete tokom trčanja u Overgrowth-u, ne gubite odmah sve prikupljeno oružje i pogodnosti ili resetujete mapu. Umesto toga, mapa se resetuje tek kada ostanete bez života. Svaka smrt vas vraća u centralni grad, dajući vam još jednu priliku na istoj mapi. Slično tome, pojačanja i oprema imaju svoju izdržljivost, gubeći jedno punjenje po smrti dok se potpuno ne iscrpe i uklone iz vašeg inventara.

Hyper Light Breaker 1

Borba u Hyper Light Breaker-u je prilično zabavna, iako je ograničena nekim specifičnim dizajnerskim problemima koje ćemo obraditi počevši od sledećeg pasusa. Oružja su podeljena na melee i ranged, pri čemu ranged oružja deluju više kao posebna sposobnost sa ograničenim punjenjima koja prikupljate kroz melee ubistva. Melee oružja se posebno izdvajaju po svojoj raznovrsnosti i zabavnom osećaju, osećaju se zaista jedinstveno za korišćenje i zadovoljavajuće je udariti neprijatelje njima. Oružja su takođe odvojena od likova, omogućavajući raznolikost u izgradnji, tako da možete igrati svog omiljenog lika bez žrtvovanja oružja sa kojim najviše volite da igrate.

Na kraju, moram pohvaliti Hyper Light Breaker za cool postavku i zanimljive likove, koji se izdvajaju od drugih igara. Morate zamisliti da igra ima neke likove i lore koji privlače publiku, s obzirom na to da je Hyper Light Breaker prequel za drugu igru u franšizi, i da ta franšiza sada uključuje i društvenu igru. Nažalost, to je poslednji kompliment koji imam za igru jer, u trenutnom stanju Early Access-a, Hyper Light Breaker je prepun problema koji koče igru.

Hyper Light Breaker 2

Najupadljiviji od ovih problema mora biti koliko brutalno teška igra može biti. Niko ne očekuje da će moći napraviti mnogo napretka u roguelike igri na prvoj, drugoj, trećoj ili čak desetoj sesiji, pri čemu trajna pojačanja služe kao način da se olakša krivulja težine tokom vremena nakon mnogih pokušaja. Nažalost, Hyper Light Breaker nije samo šokantno težak za igranje na ranim nivoima, već i ozbiljno otežava vašu sposobnost napretka koristeći ta trajna pojačanja.

Sistem borbe u Hyper Light Breaker-u uključuje izbegavanje i pariranje. U većini borbenih situacija, međutim, koristićete samo izbegavanje, jer igra ima tendenciju da vas odmah napadne neprijateljima. Postaje ozbiljan problem, gde igrači, koji umiru od četiri ili pet hitaca neprijatelja, mogu naći se ugurani u ćošak pre nego što mogu ostvariti značajan napredak na nivou. Ogromna količina neprijatelja ne bi bila toliki problem da nije obilja debuffova, knockback-ova i stunnova koje koriste. Brzo ćete naučiti da se ne iznenadite gledajući kako gubite zdravlje na nuli zahvaljujući nizu neprijateljskih napada koji vas praktično paralizuju na mestu dok ne umrete.

Što je još gore, igra čini gotovo nemogućim za ranog igrača da napravi bilo kakav napredak tokom svojih sesija. To je delimično zbog nedostatka tutorijala koji objašnjavaju važnost ili lokaciju određenih valuta, ali i zbog toga što su te valute, kao i oružja i predmeti, od kojih većina neće napraviti preveliku razliku sami po sebi, sve strogo čuvane od strane mobova i često minibossova koji su jednostavno preteški za poraziti.

Što je još gore, svaka nadogradnja napravljena kroz centralni grad ne može se obaviti sa podrazumevanom valutom koju prikupljate iz ubistava, što znači da će većina vaših sesija završiti tako da ne donosite kući ništa korisno. Da bi ovaj tip igre funkcionisao, morate se vraćati iz svake sesije sa nečim što teoretski može učiniti vas barem malo jačim. Ovo jednostavno nije slučaj sa Hyper Light Breaker-om, i dok glavna (i često jedina) valuta koju prikupljate može biti korišćena u kombinaciji sa drugim valutama za kupovinu oružja i nadogradnji, to nikada nije dovoljno i može dovesti do toga da smrt bude potpuno beskorisna, ili još gore, jer nakon četiri smrti, morate platiti da ponovo aktivirate portal koristeći tu valutu. Naknada je takođe visoka. Zapitao sam se šta bi se desilo ako jednostavno ostanem bez te valute, ali nisam želeo da to saznam.

Hyper Light Breaker 3

U trenutnom stanju, borba u Hyper Light Breaker-u je jednostavno previše teška, a napredak je ozbiljno otežan dizajnom igre koji čini trajna pojačanja tipična za roguelike žanr nedostupnima. U kombinaciji sa nekim padovima frejmova i problemima sa optimizacijom, mogu sigurno reći da, iako Hyper Light Breaker obećava, ima još posla pre nego što bude spreman za lansiranje.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i