Jötunnslayer: Hordes of Hel je bullet hell roguelite u tradiciji Vampire Survivors, žanr igre koji brzo počinjem da cenim. Iako se Jötunnslayer: Hordes of Hel izdvaja svojim nordijskim mitološkim estetikom i teškim dark fantasy, Diablo-lik vizualima, igri u Early Access fazi je potrebna neka dorada pre lansiranja. To ne znači da je igra loša u svojoj ranoj fazi i vredi je pogledati ako ste ljubitelj ovog žanra.
Lično, pomalo mi je dosadilo od Vikinga. Čini mi se da je cela nordijska estetika prekomerno korišćena u poslednje vreme, posebno u video igrama, s obzirom na to da se svi okreću ka njoj kao sledećem standardnom fantasy okruženju. Ipak, Jötunnslayer: Hordes of Hel me još uvek intrigirala, i nakon što sam joj dao priliku, našao sam je zanimljivom, iako joj je potrebno neko unapređenje.
Tradicionalni obrazac igranja drugih naslova u žanru se menja uključivanjem petlje igranja zasnovane na zadacima. Jötunnslayer: Hordes of Hel vas izaziva ne samo da ubijate neprijatelje i skupljate zlato ili predmete na mapi pre nego što se bosovi pojave u određenim vremenskim intervalima, već i da završite što više zadataka pre nego što istekne vreme. Na kraju svakog nivoa se suočavate sa bosom. Ovi zadaci su raznovrsni i angažujući, od fetch zadataka do odbrane tačaka sa posebnim modifikatorima i neprijateljima.
Zlato je jedna od dve valute u igri. Koristi se za kupovinu unapređenja za pojedinačne likove ili bogove, koja se primenjuju na sve likove. Drugi kolekcionarski predmet je posebna ruda koja se koristi za otključavanje novih oružja, čineći aspekt skupljanja jednostavnim.
Nešto što Jötunnslayer: Hordes of Hel radi izuzetno dobro je vizuelna i audio prezentacija. Mape igre su apsolutno prelepe, sa grubom, izbledelom, Diablo-lik estetikom. Tematski odgovarajući vremenski efekti čine da se osećate kao da ste u hladnom carstvu Niflheim-a ili spaljenim pustinjama Muspelheim-a, dve mape dostupne u trenutnoj Early Access verziji.
Vizuelni efekti vaših moći variraju od pristojnih do zapanjujućih, sa gromom kao ličnim favoritom. Kada ovi efekti pogode, zaista pružaju osećaj, čineći da se osećate kao da posedujete božansku moć. Izvrsni audio dizajn dodatno poboljšava ovo, sa zvukom groma koji prati udare Thor-ovih munja, dajući vam osećaj donošenja božanskog propasti hordama iz Hel-a.
Uprkos svojim cool efektima (neki više nego drugi), mnoge sposobnosti nisu bile zadovoljavajuće za korišćenje. Ponekad se činilo da moje sposobnosti ne nanose ni približno toliko štete koliko bi trebalo. Moćni gromovi su jedva usporavali hordu buba, dok su druge sposobnosti nanosile pristojnu štetu, ali su nedostajale vizuelni uticaj. Neke sposobnosti, posebno Loki i Odin-ove, bile su ukupno razočaravajuće. Loki-jeva Jörmungandr sposobnost je bila posebno razočaravajuća, nedostajala joj je vizuelni element koji bi odgovarao njenom opisu.
Voleo bih da vidim mnoge od ovih sposobnosti prepravljene, bilo u svojim efektima, vizuelima ili oba. Iako se ovo može činiti kao veliki poduhvat, sposobnosti trenutno pokrivaju ekstreman spektar – od vizuelno zapanjujućih i prijatnih do potpuno nezadovoljavajućih i slabih. Ova neravnoteža čini lako (barem za mene) držati se nekolicine moći tokom više igara.
Kao što sam ranije pomenuo, postajem umoran od Viking estetike, ali čak i stavljajući taj pristrasnost na stranu, nisam pronašao igrive likove posebno uzbudljivim u dizajnu. Iako mogu privući druge, činili su mi se malo generičkim i neupadljivim. Berserker se izdvojio sa zanimljivijom siluetom u poređenju sa ostalima i imao je suptilne dizajnerske elemente koji su mi se s vremenom dopali.
Neprijateljski mobovi su bili manje upadljivi, uglavnom sastavljeni od generičkih skeleta i oklopljenih figura sa malo stila. Bosovi su bili druga priča – vizuelno upečatljiviji i posebni – ali u celini, igra zaostaje u dizajnu likova, sa mnogim dizajnima koji se čine generičkim i neinspirativnim.
Bosovi su najupečatljiviji neprijatelji, što je očekivano i cenjeno, posebno s obzirom na to da njihovi specijalni potezi dodaju raznolikost i stvaraju jedinstvene izazove u igranju.
S obzirom da je u Early Access fazi, Jötunnslayer: Hordes of Hel nije bez grešaka.
Tokom jednog od mojih normalnih pokušaja u Niflheim-u, doživeo sam nagli pad frejmova tokom borbe sa Bone Jötunn-om. Nisam siguran šta je to izazvalo, ali pad je učinio borbu gotovo neigrivom. Moj Berserker je počeo da preskače preko ekrana, a izbegavanje napada je postalo gotovo nemoguće. Frustrirajuće, to je dovelo do gubitka u susretu, brišući 20 minuta truda i povezanih otključavanja.
Ovaj problem se ponavljao svaki put kada sam se suočio sa Bone Jötunn-om na normalnoj težini, prisiljavajući me da se borim pri oko pet frejmova u sekundi. Ovaj slučajni pad performansi je očigledno greška, verovatno povezana sa jednim od specijalnih poteza titana. Nadam se da će to biti rešeno pre nego što igra napusti Early Access.
Iako sam hvalio i kritikovao vizuelnu prezentaciju igre – hvaleći njenu estetiku i pozadine dok kritikujem sposobnosti i dizajn likova – osećam da će Jötunnslayer: Hordes of Hel verovatno privući mnoge ljubitelje žanra. Sa nekim manjim doradama i temeljitim ispravljanjem grešaka, ima potencijal da iz Early Access-a izađe kao popularan naslov.