Da li ste ljubitelj hrane? Volite li da lovite svoj obrok dok otplaćujete značajan dug? Ako je odgovor „da“, najnoviji projekat Game Pill studija, HANGRY, možda je baš za vas. Imao sam priliku da isprobam nedavno objavljeni demo na Steamu kako bih video da li je ovo igra u koju vredi zagrizati, ili bi možda bilo bolje da ostanete na salati.
Demo ne nudi punu verziju igre, ali daje kratak pregled zapleta: igrate kao Hangry, veliki plavi plaćenik sa pompadur frizurom, problemom sa besom i večnom gladi. Dobijate zadatak od Goutre, glavnog kuvara u podzemnom restoranu, da prikupite sastojke kako biste otplatili svoj dug. Iako demo ne pruža mnogo uvida u karaktere, dovoljno je da shvatimo da stvari nisu baš onakve kakvima se čine i da je posao kojim se bavimo prilično opasan. Srećom, imamo veštine da se odbranimo.
Naš glavni način odbrane (i nalaženja hrane) je borba. Borbeni sistem je prilično zadovoljavajući, sa kombinacijom lakih i teških napada koje možete spojiti u komboe i poteze za završnicu koji daju povoljne efekte kada se izvedu kako treba. Sve je jednostavno za razumevanje, i HANGRY svakako ne pokušava da izmisli toplu vodu. Ipak, ako budem iskren, to mu trenutno i nije potrebno, iako bi igra mogla postati monotona na duže staze. Uključivanje oružja i specijalnih sposobnosti moglo bi pomoći da se to ublaži, pa će biti zanimljivo videti koliko opcija će nam biti na raspolaganju vremenom. Takođe, HANGRY ima mehaniku evolucije koja vam omogućava da unapredite gotovo sve aspekte vašeg lika, uključujući i jetru.
Ovaj borbeni sistem će vam pomoći u glavnom cilju, lovu i prikupljanju sastojaka. To radite sakupljanjem resursa i ubijanjem neprijatelja. Iako je borba veliki deo toga, morate da pratite svoj plen pomoću mirisa i tragova (što se u suštini svodi na dodavanje kolor filtera na ekran). Otključavaćete recepte u toku igre, koje će, sudeći po trejleru, vaš poslodavac moći da pripremi u restoranu. Postoji mogućnost da HANGRY postane pomalo monoton zbog sakupljanja resursa, posebno ako igra traje duže, ali to bi moglo biti ublaženo ako su ostale planete u igri jednako zanimljive kao one u demou.
Iako HANGRY vizuelno izgleda sjajno, takođe je jedna od najnestabilnijih igara koje sam igrao u poslednje vreme. Morao sam dosta da prilagođavam podešavanja da bih je uopšte pokrenuo, a malo istraživanja pokazalo je da nisam jedini sa ovim problemom. Međutim, kada sam uspeo da je pokrenem, bio sam impresioniran maštovitošću prikazanih bića i planeta. Video sam pse-takose, ozbiljno, PSE-TAKOSE. Iskreno, igra me podseća na Delicious in Dungeon, ali smeštenu u svemiru. Glavni lik je jednako zabavan, jednostavno zbog toga koliko se trudi da bude „opasan“.
HANGRY ima zanimljiv koncept i definitivno ima potencijal da postane indie hit, zahvaljujući humoru i dizajnu likova. Međutim, potrebno je da igra zadrži dovoljno raznolikosti kako bi ublažila monotoniju koju sakupljanje resursa može doneti.