Programeri 10 Chambers Studia proveli su godine radeći na GTFO-u pre Early Access-a, a nakon početnog izdanja, tim je proveo još dve godine usavršavajući iskustvo pre lansiranja verzije 1.0. GTFO je za to vreme napravio velike korake, a ni ovonedelјno ažuriranje za lansiranje nije zaostajalo. Dodavanje botova saigrača, prilagođavanja karaktera i nekoliko sitnih klimanja u pravcu pristupačnosti, GTFO se sada oseća kao pun paket.
Uzimajući inspiraciju iz stila čiji je pionir Valve-ov Left 4 Dead, GTFO je horor iskustvo fokusirano na ko-op-u u kojem tim od četiri zatvorenika mora da se bori protiv groznih čudovišta u ogromnom podzemnom kompleksu. Pored impresivnog niza vatrenog oružja, svaki igrač ima priliku da unese alat koji definiše njegovu ulogu u ekspediciji. Bilo da se radi o gašenju vatre sa jednom od nekoliko kupola ili skeniranju prostorija ispred sebe u potrazi za neprijatelјima, svaki zatvorenik igra vitalnu ulogu u održavanju njegovih saigrača u životu i u borbi protiv roja neopisivih užasa.
Jedna stvar koja se nije promenila od GTFO-ovih dana Early Access-a je koliko teška svaka misija može da bude. Srećom, istraživanje tunela i hvatanje za malu nadu u preživlјavanje je izuzetno zabavno čak i kada se stvari raspadnu. Nasumično postavlјanje neprijatelјa održava stvari svežim, a timski rad potreban za uspešan trijumf čini trijumfe okreplјujućim. U najbolјem slučaju, svaka sesija pruža nezaboravne susrete o kojima igrači mogu da razmenjuju priče dugo nakon što ostave kontrolere.
GTFO pokušava da se suprotstavi njegovoj strmoj barijeri ulaska na nekoliko načina. Nakon prvog pokretanja u verziji 1.0, igrači će pronaći misiju dizajniranu sa cilјem da se završi. To je odlično zagrevanje za pravu stvar, balansirajući zabavu učenja novih sistema sa malom pomoći poteškoćama koje su pred nama. Puna verzija GTFO-a takođe dodaje botove, omogućavajući igračima da vežbaju zajedno sa AI partnerima pre nego što krenu sa njihovim prijatelјima. Slične ko-op igre kao što je Back 4 Blood imaju ovu funkciju i igra bi se osećala nepotpunom bez nje. Neko bi teoretski mogao da igra igru i za jednog igrača, ali najbolјi trenuci GTFO-a zahtevaju grupu prijatelјa ili stranaca istomišlјenika.
Nažalost, odlazak na mrežu bez grupe može da uokviriti GTFO u najgorem svetlu. Igrivi neodređeni delovi naracije i nedostatak markera objektiva koji razbija univerzum služe da zbune igrače koji uskaču bez prezentacije, što dovodi do igara u kojima saigrači odlutaju u uglove, upozoravaju usnule neprijatelјe, a zatim odustaju nakon trenutne smrti. Idealni scenariji mogu da budu vredni muke, ali je i dalјe teško ubediti prosečnog gejmera da prođe kroz te obruče u kojima tolika druga ko-op iskustva ne zahtevaju tako drastično podešavanje.
Sa pravim timom na mestu, GTFO-ova klјučna petlјa igranja je spremna za udarni termin. Oružje ima značajnu težinu, emitujući haotičan zvučni pejzaž kad god prikrivenost ne uspe i čudovišta počnu da napadaju. Sa druge strane, šunjanje oko usnulih divova je prikladno napeto. Čak i soba najosnovnijih šetača može da predstavlјa izazov, ali neće proći mnogo vremena pre nego što bilo koja grupa naleti na veću opoziciju uparena sa lutajućim izviđačima. Sa ograničenim mogućnostima municije i oporavka zdravlјa, upozoravanje horde nikada nije dobro, ali se takođe čini neizbežnim, i to čini uzbudlјivim balansiranjem.
Neki od 10 Chambers tima su potekli od Payday programera Overkill Software, a struktura misija GTFO prati primer tog stila prošlog rada. Igrači biraju operacije sa mape koja se stalno menja, a nove misije se redovno smenjuju. GTFO ističe njegovu sezonsku strukturu (nazvanu The Rundown), koja s vremena na vreme menja celu igru i čini prethodne misije nemogućim za igranje. Privremeni sadržaj u online igrama je nesrećni trend u modernim igrama, ali svako ko zaista shvati šta GTFO nudi, biće srećan da redovno vidi nove izazove.
Osim pobolјšanja pristupačnosti, najveća GTFO-ova nadogradnja od njegovih dana Early Access-a leži u njegovim grafičkim nadogradnjama. Oskudna okruženja skrivaju sjajne detalјe u uglovima koji nisu u blizini, a dizajn čudovišta najsjajnije sija u senkama. Još bolјe, te iste senke pružaju strahove koji ga stavlјaju na isti nivo kao Resident Evil i druge velikane horora preživlјavanja u smislu čistog terora.
Nemoguće je doživeti najveće trenutke GTFO-a bez grupe prijatelјa, ali početna verzija igre čini da je vredna truda. 10 Chambers je razvio zajedničku pucačinu punu sadržaja u kojoj je uzbudlјivo uspeti – i, što je najvažnije, čak može da bude zabavno i neuspeti. Ima dovolјno horora i akcije da zadovolјi širok spektar igrača, ali pronalaženje tih igrača i njihovo redovno okuplјanje može da bude problem. Ipak, svako ko je volјan da to učini videće da GTFO ima velike šanse za uspeh na duži rok, posebno ako programeri nastave da stvaraju još prefinjenije noćne more.