Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue je platformska/roguelike igra koja je gruba po ivicama, ali čini istraživanje zgrada koje gore procesno generički zabavnim.
Firegirl: Hack ‘n Splash je platformer/roguelike koji je razvio Dejima i objavio Thunderful Publishing. Igra je malo gruba po ivicama, ali Firegirl preuzima koncept vatrogasca i pretvara ga u igru u arkadnom stilu koja drži igrače na nogama dok se probijaju kroz beskrajan asortiman zapalјenih lokacija.
Igrač preuzima ulogu titularne Firegirl, koja je vatrogasac koji ide stopama njenog oca, koji je preminuo na dužnosti godinama ranije. Jedva da ima vremena da se smesti u njenu novu ulogu pre nego što počnu da izbijaju požari po gradu. Ono što je čudno je to što se čini da su neki plamenovi razumni i napadaju je dok ona traži zaroblјene civile. Ubrzo postaje očigledno da je požar izazvalo natprirodno biće, a Firegirl mora da dođe do dna misterije, i istovremeno spreči da se grad zapali u plamenu.
Firegirl ima Vatrogasni dom kao središte. Kada budu spremni da započnu misiju, igrač može da poseti Vatrogasno vozilo i da bude poslat na nasumični nivo. Cilј većine faza je da se spase što više lјudi i dođe do izlaza pre nego što Firegirl podlegne plamenu. Firegirl ima proceduralno generisane nivoe, od kojih svaki ima opštu temu, kao što je zapalјena zgrada sastavlјena od tesnih hodnika i sićušnih prostorija, odbegli voz koji polako isklјučuje njegove vagone ili plamteća šuma sa pećinama. Svaka faza ima vremensko ograničenje, ali to može da se produži gašenjem plamena ili pronalaženjem satova na nivou.
Glavno oružje Firegirl je rezervoar za vodu i crevo, koji mogu da ugase plamen i koriste se da je podignu više u vazduh, ali su snabdevanje vodom i nivo njenog pritiska takođe ograničeni. Vatra ne ostaje u jednom položaju, jer poprima različite oblike koji napadaju Firegirl, primoravajući je da koristi njeno crevo kao pištolј, kako bi ugasila neprijatelјe. Firegirl takođe ima sekiru koja može da se koristi za razbijanje barijera i vrata, ali ima sporu animaciju i može da je ostavi ranjivom u sobama sa neprijatelјima.
Igrač zarađuje novac od spašavanja civila tokom faza i gubi novac ako je Firegirl nokautirana tokom misije. Ljudi koje ona spašava ponekad će se pojaviti kao potencijalni zaposleni u Vatrogasnoj kući, koji će početi da rade zajedno sa Firegirl. Iznajmlјivači su u suštini prodavnice koje prodaju nadogradnje, kao što je povećanje efikasnosti zdravstvenih kompleta ili dodavanje vremena na sat u misijama. Firegirl ima sličnu petlјu igranja kao Hades, sa gotovinom stečenom od misija koja se koristi za postepeno olakšavanje stvari. To je petlјa koja izaziva zavisnost i dobro služi Firegirl, jer su borba, istraživanje i platforma u brzom tempu veoma zabavni, a element sata koji otkucava drži igrača na nogama sve vreme. Nasumična priroda faza znači da igrač nikada ne može da se opusti, jer putevi za bekstvo mogu da se prekinu, prisilјavajući ih da se kreću napred kroz plamen.
Firegirl je 2.5D igra, sa ravnim sprajtovima u 3D okruženjima. Igra ima estetiku retro arkadnog stila, pri čemu se broj „fanova“ na ekranu povećava kako Firegirl uspeva u njenoj misiji, a prikuplјanje predmeta kao što su rezervoari za vodu i pribor za zdravlјe se tretiraju kao pojačanja. Ova estetika je odlična za igru, a takođe umanjuje značaj tamnijih elemenata u igri u kojoj su lјudi ostavlјeni u zapalјenoj zgradi. Međutim, ovaj stil ima jedan problem, jer ponekad može da bude teško da se odredi šta je u pozadini, a šta u prvom planu, kao što je plamen na platformama u šumskom nivou. Igra je mogla bolјe da obavi ovo telegrafisanje, posebno kada toliko stvari može da naškodi Firegirl.
Glavni problem sa Firegirl na lansiranju je nedostatak uglađenosti. Igra je domaćin brojnim greškama, kako većim tako i manjim, od kojih neke mogu da primoraju da se trčanje prerano završi. Proceduralnoj generaciji je takođe potrebno malo posla, jer postoje trenuci kada neprijatelјi mogu da se pojave na vratima soba ili će ispaliti eksplozije u vrata čim Firegirl prođe, što će dovesti do jeftinih smrti. Roguelike priroda igre znači da se ništa zaista ne gubi kada se trčanje završi zbog greške, ali je to i dalјe frustrirajuće.
Arkadna estetika, brza platformska akcija i postepeno unošenje otklјučavanja u Firegirl čine zabavnu petlјu igranja, posebno kada se uzme u obzir njen predmet. Igra je još uvek gruba oko ivica i njene tehničke greške mogu da deluju kao dosadne greške tokom igre, ali Firegirl i dalјe nudi novi pogled na roguelike žanr, sa njenom beskrajnom povorkom visokih pakla koji stavlјa veštine čak i najoštrijeg fana platformera na test.