Moda je jedan od mojih omiljenih delova gejminga. Od divljenja kul dizajnovima likova do Glamour završnice Final Fantasy XIV-a, kreiranje odela za svaku situaciju je zabavno. To posebno važi za mene, kao osobu koja se trenutno ne bavi modom u stvarnom životu. Naravno, pomoglo je to što sam odrasla igrajući Barbie igre na PC i PlayStation sa svojom sestrom (Horse Adventure na PS2 vlada, ne prigovarajte mi), ali jednostavno nema mnogo igara koje zaista dočaravaju to iskustvo. Razvojni tim syn Sophia serijala Style Savvy na 3DS je to upravo postigao, uključujući priču, likove i čak eksperimentisanje sa muškom modom. Iako nosi drugo ime i više nije objavljen od strane Nintendoa na zapadu, „Fashion Dreamer“ je duhovni naslednik „Style Savvy“ i udvostručuje količinu prilagođavanja, ali se u većini drugih aspekata čini kao korak unazad.
„Igra se dešava u online svetu (i u fikciji igre i u samoj igri) naseljenom Musesima, stvorenim likovima koje možete izražavati kroz njihov izgled. U prethodnim igrama, vaš lik je vodio butik i morali ste odabrati odeću za njih koristeći kupljenu zalihi, ali ovde dobijate nove odeće tako što Lajkujete izgled druge osobe. Možete držati do 5000 komada odeće odjednom i tokom igre nikada nisam došao blizu toga limita. Svu odeću koju ste Lajkovali možete koristiti kao deo svog sopstvenog izgleda ili za kreiranje stilova za NPC-ove i druge igrače. Možete kreirati više Musesa (i A i B tipova za žene i muškarce, iako je većina odeće samo za tip A), sa napretkom koji se prenosi između svih njih. Takođe možete menjati izgled svog Musa kad god želite, pa je fokus ovde na slobodi. Osnovna igračka petlja sastoji se od lutanja po jednom od četiri kokona u igri, malim tematskim oblastima, i kreiranju Lookits-a na osnovu onoga što razni likovi žele. Mogu vas zamoliti za kul odeću, nešto slatko, nešto zeleno ili čak da kreirate stil oko određenog komada. Koristite majice, pantalone, jakne, odeću za celo telo kao što su haljine, šešire, minđuše i naočare za kreiranje izgleda, bilo iz onoga što ste sakupili ili slučajnim izborom koje nudi igra. Kada završite, ocenjuju vaš izgled od 1 do 3 srca, zarađujete neke pratioce i valutu, a zatim prelazite na sledeću osobu. Takođe možete opremiti svoj sopstveni mali prostor da ga delite sa drugim igračima, ali to je sve što ima „Fashion Dreamer“.

Nakon što smo nekoliko dana dobili naš kod, bejah beznadežno zavisnik o igri, i mislim da to govori o tome koliko je zabavna osnovna igra zaista. Međutim, nakon otključavanja trećeg kokona, zaista sam počeo da se osećam iscrpljeno od toga. Zahtevi se stvarno ne razvijaju ili se ne menjaju; pravićete iste jednostavne ili plave ili bilo koje druge Lookits zauvek. Deo onoga što je pomoglo da se prekine ponavljanje u „Style Savvy“ bila je priča. Mislim, „Fashion Forward“ se odvijao u čarobnom svetu pristupljenom kroz kuću za lutke. Nisu imali puno toga (stvarno bih voleo da vidim igru od strane syn Sophie gde ste krojač na DnD-u ili nešto slično i vaša odeća na neki način spasava svet), ali dijalog je stvarno puno radio na tome da razbije stvari. Da ne pominjem sporo otključavanje nove odeće, brendova, nadogradnji prodavnica i drugih stvari. U „Fashion Dreamer“ imate sve na dohvat ruke odmah na početku, što bi radilo za sandbox režim koji ide uz priču. Kako je sada, igra brzo gor, ali daleko. „Fashion Dreamer“ je potpuno grind, želite povećati svoje brojeve kako biste otključali nekoliko vrhova koji postoje, kao što su tri kokona, odeća koju možete prilagoditi pod etiketom svog brenda i neki novi nameštaj. Kokone otključavate na određenim tačkama kada skupite dovoljno pratilaca, pri čemu se poslednji otvara sa 10.000 pratilaca nakon što se odjavljuju od kraja igre. Pratilaca sticate radeći gotovo bilo šta, uključujući čekanje da starije odeće ili fotografije koje ste napravili postanu popularnije. U stvari, najlakši način za dobijanje pratilaca je da se slikate i da NPC-ovi koriste dron kameru. Kreiranje odeće će vam doneti E-poene, koje zatim možete potrošiti na nameštaj ili kreiranje prilagođenih komada odeće, pod uslovom da ste ga otključali ključevima. Tu su i gacha aparati koji će vam nasumično davati novu odeću, ali ja sam ih gotovo nikad nisam koristio, više sam voleo samo da Lajkujem odeću koju sam pronalazio na drugim likovima ili na svakom prostoru Kokona. Nakon igre u online režimu samo malo, imaćete više resursa nego što ćete ikada moći da iskoristite – završio sam igru sa preko 1.000.000 E-poena – tako da se neće činiti da ono što želite uložiti odgovara onome što dobijate. Sigurno, volim da kreiram cool outfite koji su koordinirani bojama i super stylish, ali ako samo želim da dođem do kraja igre, svi će se obući u narandžasti zatvorski skafander jer mi to donosi mnogo poena sa malo truda.

Ipak, ako igru tretirate kao peščanik, može biti veoma zabavna. Iako sam želeo da završim igru za ovu recenziju, verovatno je najbolje igrati je nekoliko minuta odjednom. Samo uskočite, napravite nekoliko outfita, sakupite svoje poene i pratioce i isključite se. To neće rešiti sve probleme igre, ali će „napredovanje“ uciniti manje neispunjavajućim. Imam mnogo problema s igranjem, ali manje s vizualima. Igra je stila animea sa velikim očima, mekom kozom i sveukupno šarmantnim karakteristikama, tako da nećete moći da stvorite grubu osobu, ali prijatno je za oko. Kokoni takodje imaju stil, posebno mi se svidja apstraktni estetski izgled „Hope“ i urbano neon svetlo „Act“, i dok većina „Cute“ nije po mom ukusu, plutajuće stepenice na jednom mestu su super cool. Na kraju, „Cocoon Love“ je poput futuristickog tržnog centra, u redu je, ali se čini kao da je miks različitih vizualnih stilova umesto ujedinjene vizije koju imaju ostali.
Igra izgleda dobro, ali ne radi baš najbolje. Iskušaćete gotovo konstantno opadanje frejmova, a najgore su u meniju odeće kada dobijete određeni broj predmeta. „Fashion Dreamer“ je uglavnom vrlo spora, od setnje do upotrebe menija, ništa ne deluje brzo ili trenutno. Ili ćete čekati kroz animaciju koja traje malo predugo ili da se ucita ogromna lista odeće ili da vaš lik prođe do sledećeg mesta. Najgore od tih čekanja je jednostavno učitavanje u online povezanu igru. Razumem da mora da preuzme izbor igrača i predmeta koje su igrači kreirali, ali imalo me je da se ponekad opredeljujem za offline samo kako bih iskustvo učinio praktičnijim. Slično tome, sviđa mi se količina poza, filtera i drugih opcija prilikom slikanja, ali sam foto-aparat sam po sebi je previše restriktivan. Ako previše zumirate, vaš Musa će nestati, ili pokušajte da postignete nizi ugao samo da budete zaustavljeni. To je vrlo teško kontrolisati kako biste dobili ono što želite i češće nego ne, jednostavno nije sposoban za složene snimke. Nadam se da vam se sviđaju kadrovi okrenuti prema kameri, jer je to očigledno jedina stvar koju igra želi da snimite.



