Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom je gotička twin-stick pucačina roguelike platformer koji kombinuje i uklapa mnoge karakteristike iz prethodnih primeraka u roguelike žanru da bi napravio nešto sasvim jedinstveno i posebno. Iako njegov monohromatski umetnički stil i izazovan stepen RNG-a možda nisu za svakoga, složena postavka i opcije dubokog prilagođavanja čine Eyes in the Dark igrom na koju vredi obratiti pažnju.
Igra prati titularnu Victoria Bloom, mladu devojku koja putuje da poseti njenog dedu, Victor-a, u nasleđenom Bloom Manor-u. Nažalost, Victor-a kidnapuju zlokobna bića iz senke po Victoria-inom dolasku. Ona zatim mora da uroni u imanje da bi ga spasila, naoružana samo baterijskom lampom, praćkom i džepnim satom kojim putuje kroz vreme i koji resetuje vreme kada se ona uplaši.
To je otprilike onoliko podešavanja koliko je potrebno jednoj ovakvoj igri, međutim, ima dosta sitnih detalјa sa prezentacijom koje smo smatrali šarmantnim. Priča se odvija u četiri čina, od kojih je svaki popunjen scenama sa govornim karticama nemih filmova. Takođe su nam se svideli novi komadi informacija koje Victorija saznaje o prethodnim članovima porodice Bloom, i svim ludim avanturama koje su imali i izumima koje su kreirali. To je dalo zabavan osećaj neverovatne dinastije kojoj se Victoria pridružuje u njenoj potrazi da spase njenog dedu, i nama je to bilo veoma divno.
Na sreću, Victoria-ina baklјa i praćka su zgodniji nego što biste očekivali tokom njenih avantura u Eyes in the Dark. Imanje je prekriveno gustom maglom u koju može da prodre vaša baterijska lampa, otkrivajući neprijatelјe koji se kriju i čekaju da napadnu. Za razliku od Alan Wake-a, vaša baterijska lampa oštećuje neprijatelјe, omogućavajući Victoria-i da uništi njene neprijatelјe poput isterivača duhova tako što će vaš zrak usmeriti na neprijatelјe i umanjiti njihovo zdravlјe. Možete da prilagodite vaš teret novim sijalicama, baterijama, dodacima za praćke i cipelama da biste povećali štetu, naneli efekte statusa i dodali više opcija za mobilnost.
Kao i kod većine modernih roguelike naslova, Eyes in the Dark pruža stalne nadogradnje u obliku Knowledge valute, koja može da se potroši na otklјučavanje novih početnih predmeta i robe u prodavnicama u sredini tamnice. Doduše, Knowledge-a bi moglo da bude u izobilјu; većinu trčanja ne zarađujete mnogo, tako da može da potraje da uštedite za zaista korisne trajne nadogradnje.
Ono što nam se dopalo kod ovog sistema je kako su različite nadogradnje funkcionisale zajedno. Različiti predmeti mogu da se kombinuju, kao što je praćka koja nanosi štetu od gorenja, u kombinaciji sa cipelama koje vas leče kada prođete kroz gorućeg neprijatelјa. S obzirom na to da škrinje i prodavnice uvek pružaju niz potencijalnih predmeta za otklјučavanje, to nas je ohrabrilo da razmislimo o nadogradnjama koje smo izabrali, a različite opcije koje igra pruža učinile su prilagođavanje svake vožnje prilično prijatnim.
Nažalost, dok su se upotreblјivi predmeti činili korisnim i osnažujućim, manje smo entuzijastični u vezi sa Perks i Impediments sistemom u Eyes in the Dark. U suštini, svaki put kada pobedite Čuvara i otklјučate novu oblast imanja, primorani ste da izaberete Perk i prateći Impediment. Dok su se pogodnosti, u rasponu od povećanog maksimalnog zdravlјa do sniženih troškova nadogradnje, osećale korisnim, Impediment sa kojima ste opterećeni mogu da budu potpuno kažnjavajuće.
Ovo je jedina oblast igre u kojoj smo osećali da RNG želi da nas uhvati. Prepreke uklјučuju stvari kao što su smanjeno maksimalno zdravlјe, povećana šteta od neprijatelјa i veće brzine projektila. Ovo može da bude potpuno sranje i može da osudi trčanje na propast ako, na primer, sve opcije su da smanje vaše maksimalno zdravlјe kada ste već na niskom nivou. Ove pogodnosti i prepreke se takođe slažu tokom vašeg trčanja, što može da dovede do problematičnih situacija u kasnoj igri ako niste imali dobre opcije za izbor.
Što se tiče prezentacije, Eyes in the Dark nije pognut. Groovy retro soundtrack je odgovarajuće energičan, evocira taj retro platformerski duh za teže izazove igre.
Što se tiče monohromatskog umetničkog stila, to je stilski izbor koji smo smatrali manje privlačnim. Cenimo to što se uklapa u estetiku crno-belog nemog horor filma iz 1920-ih, što je očigledno imalo veliki uticaj na Eyes in the Dark. Međutim, on takođe služi da se svako krilo imanja vizuelno stapa jedno u drugo i učini otkrivanje novih oblasti manje angažovanim jer smo znali da će to biti ista paleta boja tokom celog puta.
Uprkos tome što nismo uvek voleli vizuelnu estetiku, svakako smo voleli dizajn raznih čudovišta i Čuvara sa kojima se susrećete. Svi oni dele košmarnu, insektoidnu temu koja deluje prikladno Lovecraftian-ski. Svako čudovište i Čuvar koje pobedite je katalogizovano u Victoria-inom dnevniku, uklјučujući kratak odlomak o njihovim detalјima za koji smo smatrali da je prilično šarmantan.
Više smo uživali u tome kako Eyes in the Dark koristi njegovu krivu težine. Iako su svi boss-evi izazovni na njihov sopstveni način, težina svakog čuvara zavisi od toga koliko ste boss-eva već pobedili u toj vožnji. Kako budete u suštini besplatno lutali imanjem nakon što pobedite prvog Čuvara, kroz iskustvo ćete saznati koji su vam boss-evi teži od drugih.
Kao takav, ako taj jedan Čuvar koji se bori protiv vas kao dvojac izazove svađu, možete da ublažite poteškoću tako što ćete krenuti na njih rano kada je njihova šteta relativno mala. To se vraća u igru koja pruža opcije za prilagođavanje vašeg iskustva, što smo veoma cenili. To nije zamena za stvarne poteškoće ili druge opcije pristupačnosti, ali je i dalјe lep detalj.
Pozitivno:
- Šarmantna prezentacija i soundtrack
- Duboka i privlačna nadogradnja i sinergijski sistem stavki
- Cool i košmarni dizajn čudovišta i boss-eva
Negativno:
- Igra nije velikodušna sa njenom Knowledge valutom
- Sistem prepreka može da vas ostavi na milost i nemilost RNG-u
- Jednobojni umetnički stil čini da se nivoi stapaju jedan sa drugim