Home GAMESDice ‘n Goblins

Dice ‘n Goblins

od itn
Dice ‘n Goblins

Debitantski naslov studija Tsukumogami Software, Dice ‘n Goblins, nudi igračima mešavinu dungeon-crawlinga i potezne borbe koja spaja strategiju i sreću kroz upotrebu kockica i veština. U celini, pruža uglavnom zabavno iskustvo sa dobro osmišljenim dungeonima i borbenim sistemom koji igračima daje mnogo načina da prilagode kockice određenim strategijama. Međutim, njegovi kasniji dungeoni trenutno pokazuju intenzivan skok u težini koji bi nekima mogao biti previše.

Igra stavlja igrače u ulogu mlade goblinke koja kreće da pokuša da dovede svoj narod na sigurno, pronalazeći put kroz neobičan asortiman lokacija i boreći se sa pretnjama unutar njih. Svaki međusobno povezani nivo nudi nešto drugačije od prethodnog, videći igrače kako istražuju više spratova dok pronalaze put za napredovanje, bilo da se radi o pronalaženju prekidača, padu kroz ispravan deo nedostajućeg poda, plivanju ili prebacivanju. Priča i zaplet su uglavnom nebitni; služe da igračima daju podsticaj šta da rade sledeće, ali pružaju dovoljno momenata vedrine i šarma da doprinesu celokupnom iskustvu.

Dok igrači istražuju, mapa zasnovana na mreži automatski će se popunjavati, što generalno pomaže igračima da prate kuda su išli. To im takođe omogućava da identifikuju neistražene uglove koji mogu sakriti put napred ili blago u obliku novca ili novih predmeta za opremanje. Vredi istražiti da se pronađe sve dostupno i nijedan od dungeona igre nije posebno opterećujući u pogledu dužine, iako bi bilo lepo da je igra malo jasnija o postojanju zidova i ivica na određenim mapama. Svaki nivo sadrži razuman broj neprijatelja — koji će juriti igrača ako ih primete, ali neće napredovati kroz vrata, stepenice itd. — kao i barem jednu boss borbu, sa nizom sporednih bossova razbacanihih okolo. Dizajn rasporeda dungeona je snažan, pružajući neke ugodne zagonetke za pronalaženje puta i dobar osećaj napredovanja kroz njih.

Borba je „jedan na jedan“ i potezna, sa bacanjima kockica igrača potpuno vidljivim na ekranu. Igrači mogu opremiti do pet komada opreme, koji određuju koje kockice bacaju svakog poteza. Kockice su podeljene u tri glavna tipa: napad, odbrana i lečenje, mada postoje alternativni podtipovi za otrov, probijanje i vampyr koji stvari malo dodatno komplikuju. Na početku svakog poteza, relevantne kockice se bacaju i daju početne rezultate za taj potez. Napad igrača se smanjuje odbranom neprijatelja kako bi se odredila količina nanete štete, i obrnuto, dok se lečenje primenjuje pre nego što se nanese bilo kakva šteta. Vampyr krade zdravlje, ali se smanjuje ako neprijatelj ima bilo kakvu odbranu preostalu nakon izračunavanja napada; isto izračunavanje se vrši za otrov, s tim da se njegova šteta primenjuje tek u sledećem potezu. Probijanje uvek nanosi tu količinu štete, bez obzira na odbranu protivnika.

Dice ‘n GoblinsStrategija dolazi do izražaja na više načina. Pored određivanja bačenih kockica, oprema takođe pruža potencijalne komboe i efekte ako se pojave brojevi za aktiviranje. Ovi efekti dolaze kao bonusi pored ukupnih vrednosti kockica, bilo kao statički brojevi ili dodatne kockice, ali su često moćni i mogu promeniti tok bitke. Međutim, neprijatelji će takođe imati svoje komboe koje će igrači želeti da pokušaju da izbegnu. Očigledno, teško je to učiniti kada ste potpuno prepušteni bacanju kockica, pa Dice ‘n Goblins daje igračima nekoliko načina da se nose sa tim. Prvo, igrači mogu koristiti zvezdu da ponovo bace bilo koji broj kockica, do dva puta po potezu. Drugo, nakon što odaberu da li će ponovo bacati ili ne, igrači takođe mogu koristiti zvezde za aktiviranje opremljenih veština. Ove veštine pružaju efekte uključujući pretvaranje jedne kockice u drugi tip i povećanje ili smanjenje njene vrednosti. Igrači dobijaju jednu zvezdu po potezu, pod uslovom da ne koriste nijedno ponovno bacanje ili veštinu u tom potezu, tako da igrači moraju da odluče kada vredi koristiti zvezde, inače ih možda neće imati kada im zatrebaju kasnije.

Pobeda u borbi nagrađuje igrače iskustvom i malom količinom novca, koji se može potrošiti na izbor dodatne opreme kod prodavca koji se povremeno pojavljuje. Napredovanje na nivou daje igračima malu količinu dodatnog zdravlja i skill point za otključavanje dodatnih veština, ali inače napad i odbrana se određuju isključivo kockicama koje pruža oprema. Ipak, nudi dobrodošao osećaj napredovanja, a borba se pokazuje kao solidan sistem koji uspeva da igračima pruži osećaj opasnosti i uzbuđenja bacanja kockica, kao i mnoštvo strateških opcija. Bilo bi lepo da postoji više raznolikosti neprijatelja, jer je izbor unutar svakog nivoa ograničen i postaju pomalo rutinski pred svoje respektivne krajeve, ali uvek postoji taj angažman da se vidi kako će kockice pasti i reagovati u skladu s tim.

Dice ‘n GoblinsJedna od najvećih poteškoća u kreiranju bilo kog borbenog sistema je pronalaženje pravog balansa izazova. Tokom većeg dela igre, Dice ‘n Goblins lepo hoda po toj liniji sa svojom jedinom težinom. Pruža igračima neke prepreke na putu, ali one koje se mogu prevazići strateškim razmišljanjem, planiranjem i prilagođavanjem. Međutim, u verziji za recenziju, postoji tačka gde regularni neprijatelji odjednom postaju sposobni da udaraju mnogo jače nego pre i vrlo ih je teško savladati sa alatima koji su dati igraču u tom trenutku. S obzirom na to da se neprijatelji ponovo stvaraju nakon svakog poraza (mada sav ostali napredak ostaje netaknut nakon poraza), i dizajn dungeona koji otežava njihovo izbegavanje, frustracija je dostigla tačku pucanja.

Audio-vizuelni elementi su uglavnom efikasni, mada ne spektakularni. Papercraft i crayon-style art likova izgleda zaista lepo i pomaže da se uklopi u tabletop-style gameplay sa bacanjem kockica. Fizika bacanja kockica je malo mešovita; lepo je videti ih u akciji, ali ponekad se kockice malo zaglave i potrebno im je malo guranja od strane enginea, a često se uopšte ne kotrljaju mnogo. U međuvremenu, nivoi su snažno dizajnirani u smislu rasporeda, ali u njima nema mnogo zanimljivih stvari za videti, jer se uglavnom sastoje od povezanih soba i hodnika. Postoji barem pristojna varijacija između pojedinačnih nivoa kako bi se pružio dalji vizuelni osećaj napredovanja dok se igrači kreću sa jednog na drugi.

Čak i sa kasnijom preprekom u balansu, ima mnogo toga što se može svideti kod Dice ‘n Goblins; dungeon-crawling i borba su dobro izvedeni i drže igrače angažovanim. Međutim, taj problem sa balansom deluje kao problem koji bi trebalo da bude rešiv ažuriranjem nakon objavljivanja, tako da će čak i oni koji su sada oprezni zbog kasnog izazova dobro učiniti da igru zadrže na svom radaru, koja inače zaslužuje uspeh.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i