Jednostavno nema dovolјno JRPG-ova sa horor temom. Priroda RPG usmerena na tempo i priču pruža idealnu priliku za sablasan doživlјaj. U našim ranim tinejdžerskim godinama bili sam prikladno uplašeni gotskim znakom Shadow Hearts na PS2, ali čak i danas postoji izraziti nedostatak zaista užasnih RPG iskustava. Srećom za naš korumpirani ukus, Death End re;Quest 2 je prepun zlobnih čudovišta i očaja.
Igrate kao Mai, tinejdžerka koja je oduvek pokušavala da izbegne zlostavlјanje njenog oca tako što je upijala sebe u online svetove. Nakon neviđene promene okolnosti, Mai završava u internatu za zlostavlјane mlade devojke kada počinju da se odvijaju sve vrste vanzemaljskih aktivnosti. Otvaranje igre posebno je jedan od najmračnijih sadržaja koje smo ikada doživeli u video igrama. Mai-inu situaciju je rešena ukusno (a ogromno glasovno delovanje dodaje ovome), ali sadržaj je nesumnjivo težak za želudac i neće biti za sve.
Jednom kada stignete na Wordsworth Academy, upoznaćete sve vrste maltretiranja tinejdžera. Od klika strašnih nasilnika do devojaka koje se još uvek oporavlјaju od zanemarivanja prošlosti, spavaonica je domaćin šarenom kastu likova. Svakog dana možete da razgovarate sa što većim brojem vaših vršnjaka i povremeno vam se nude opcije razgovora između kojih možete da izaberete neki lagani Visual Novel ukus. Ovi elementi u kombinaciji sa školskim okruženjem podsetili su nas na Persona igre, ali ovde druženje nije toliko bitno za rast. Interakcija s ostalim devojkama definitivno je jedan od najvažnijih trenutaka igre, a gledanje Mai kako ide od maltretiranja njenih vršnjaka do pomaganja u prevladavanju njihove traume je veoma dirljivo. Naš omilјeni u ovim sporogorućim vezama je sa Mai-enom cimerkom Rotten Dollhart, koja je bolesno slatka ličnost u stanju da probije ledeni eksterijer našeg junaka dok zajedno istražuju Wordsworth.
Od trenutka kada stignete u vaš novi dom, jasno je da nešto nije u redu. Malo selo Le Choara u kojem se nalaze spavaonice veoma je religiozno i na ulicama nikome nije dozvolјen posle ponoći. Kada devojke počnu da se „vraćaju“ dok sve ostale spavaju, Mai odlučuje da istraži ulice noću i nađe sve vrste groznih užasa koji je čekaju.
 Kada se suočite sa nekom od ovih ubistvenih pretnji, ući ćete u borbu zasnovanu na potezu sa njima. Bitke se vode u ograđenom krugu, a zauzvrat, možete da se krećete bilo gde želite, često sa cilјem da grupišete više neprijatelјa u području izabrane sposobnosti. Napadi često izazivaju uzvraćanje vašim neprijatelјima i ubrzo ćete shvatiti da je raznošenje neprijatelјa jednih od drugih (i zidova arene) najefikasniji i zadovolјavajući način da ih ubijete. Gledanje neprijatelјskih rikošeta nasumično jedni u druge zbog ogromne štete (i nadamo se bonusu Overkill EXP) nikada ne prestaje da bude zabavno.
Kada se suočite sa nekom od ovih ubistvenih pretnji, ući ćete u borbu zasnovanu na potezu sa njima. Bitke se vode u ograđenom krugu, a zauzvrat, možete da se krećete bilo gde želite, često sa cilјem da grupišete više neprijatelјa u području izabrane sposobnosti. Napadi često izazivaju uzvraćanje vašim neprijatelјima i ubrzo ćete shvatiti da je raznošenje neprijatelјa jednih od drugih (i zidova arene) najefikasniji i zadovolјavajući način da ih ubijete. Gledanje neprijatelјskih rikošeta nasumično jedni u druge zbog ogromne štete (i nadamo se bonusu Overkill EXP) nikada ne prestaje da bude zabavno.
Kao i zastrašujuća čudovišta, svako bojno polјe je prepuno malih kružnih čvorova zvanih Cursed Bugs. Pomicanjem jednog od vaših likova preko ovih čvorova daje im određenu statistiku i povećava njihov glitch procenat. Jednom kada postignete 80% problema, vaš unesrećeni član grupe pretvara se u moćan novi oblik koji se bavi mnogo većom štetom i dobija pristup krajnjim sposobnostima. Ovaj sistem nije posebno dobro objašnjen (mada bi to moglo da se kaže za veći deo borbe), ali sa malo pokušaja i grešaka vrlo brzo ćete shvatiti da bi na početku susreta trebalo radosno da preskočie vaše stacionarne neprijatelјe da biste se pojačali.
 Iako većina neprijatelјa može da se eliminiše sa malo magije i malo poskakivanja, postoji jedno čudovište za koje to neće da funkcioniše Ulice Le Choara su dom jezivih Dark Shadows. Označeno velikom lobanjom na vašoj mapi (tako da znate da je to ozbilјno) ako naiđete na Dark Shadow, sve što možete da uradite je da bežite. Dok vas kontakt sa većinom neprijatelјa vodi u bitku, jedan dodir Dark Shadow predstavlјa trenutni završetak igre. Uvek je napeto kada opazite jedno od ovih zluradih stvorenja, a panika u glasovima vaše grupe i preteća muzika ne pomažu tome.
Iako većina neprijatelјa može da se eliminiše sa malo magije i malo poskakivanja, postoji jedno čudovište za koje to neće da funkcioniše Ulice Le Choara su dom jezivih Dark Shadows. Označeno velikom lobanjom na vašoj mapi (tako da znate da je to ozbilјno) ako naiđete na Dark Shadow, sve što možete da uradite je da bežite. Dok vas kontakt sa većinom neprijatelјa vodi u bitku, jedan dodir Dark Shadow predstavlјa trenutni završetak igre. Uvek je napeto kada opazite jedno od ovih zluradih stvorenja, a panika u glasovima vaše grupe i preteća muzika ne pomažu tome.
Svet posle ponoći Death End re;Quest 2 je jeziv čak i pre nego što naiđete na trenutne strahote smrti. Čudno selo Le Choara transformisano je sa zlim crvenim linijama runa i kodovima koji oštećuju arhitekturu. Koliko god čudno izgledalo okruženje na prvi pogled, toliko ćete vremena provesti u istim oblastima da će se uskoro izgubiti bilo kakva sećanja na čudo.
Postoje i neke zbunjujuće dizajnerske odluke u elementima slagalice koji se kreću selom. Mai može da upadne u misteriozne zelene računare kako bi pristupila kamerama koje mogu da prepoznaju lažne zidove, ali vaša mini mapa već prikazuje staze nacrtane kroz zidove. U celoj igri smo koristili samo jednu od ovih konzola, jer nikad nije bilo razloga za to i ne možemo da razumemo zašto je to opcija.
Jedini drugi problem koji smo imali tokom našeg vremena sa Death End re;Quest 2 bio je sa poteškoćama borbi. Često smo zaticali sami sebe kako prolećemo kroz boss borbe nakon par napada, dok bi trebalo da upotrebimo svu našu lukavost i sposobnosti da prođemo kroz nasumične susrete koji dovode do njega. Krivulјa teškoća bi preciznije mogla da se opiše kao tobogan, a bitke se retko podudaraju sa onim koliko teško očekujete od njih.
Death End re;Quest 2 je impresivan koliko i mračan i strašan. Priča i likovi su potpuno zanimlјivi, a horor elementi zaista uznemirujuću. Ako možete da se bavite temom, kao i nekim poteškoćama i ekološkim problemima, naići ćete na izuzetno privlačno i srčano iskustvo.
Dobro:
- Neverovatno mračna priča savršeno je isporučena.
- Likovi su tragično povezani i šarmantni
- Dizajn čudovišta i horor elementi su odlični
- Rikošeting oko bojnog polјa je tako zadovolјavajuć
Loše:
- Krivulјa teškoća je posvuda.
- Okruženja su ponavlјajuća i sadrže puno slabo dizajniranih zagonetki


 
														
