Kao prilično rane prihvatače PlayStation VR-a, videli smo The Persistence na policama trgovine, ali nikada nismo bili sigurni šta je to. Bili smo iznenađeni da kažemo da je to iz prvog lica rogue-light horor stealth igra. Odvija se unutar svemirskog broda zvanog The Persistence, što je prilično duhovito jer je istrajnost glavni način na koji se pobeđuje u rogue-light-u.
Glavna priča je u redu. The Persistence je skrenula sa puta i sada je blizu crne rupe koji stvara probleme sa brodom, zbog čega brod neprestano menja oblik (objašnjavajući randomizaciju). Glavni cilј je da se popravi brod i dođe do sigurnosti. Daleko je zanimlјiviji aspekt da je glavni lik mrtav. Svaki deo ove igre igra se u genetskom klonu koji ima sva sećanja na njegovo staro telo kao i na svakog klona koji je prethodno umro. Sviđa nam se činjenica da postoji razlog priče zašto moramo da nastavim da idemo u svemirski brod. Na kraju se otklјučavaju i druga tela koja imaju i svoje statističke bonuse. Ta nam je ideja mnogo zanimlјivija od spašavanja svemirskog broda.
Čudovišta koja lutaju po dvoranama su takođe klonovi, ali napola gotovi da bi bili obični lјudi. U stvari, postoje slepi neprijatelјi koji imaju samo pola glave. Postoje neki zaista uredni neprijatelјski dizajni koji zahtevaju različite pristupe. Mnogim neprijatelјima moguće je prikradanje za trenutno ubijanje i dobijanje DNK. Ponekad to nije opcija, a vremenski oklop je neophodan da bi neprijatelј posrnuo i potom imali blisku borbu. Ponekad taj štit ne radi baš dobro i upotreba oznake teleport-a je neophodna da bi se izbeglo da budete pogođeni. Impresionirani smo koliko mogućnosti postoji za borbu.
Veliki deo te borbe je oružje koje se može pronaći i kupiti na terminalima. Postoji mnogo opcija. Ima puno oružja, granata i oružja za borbu iz bliza, koja funkcionišu kako se očekuje, ali postoji jedno eksperimentalno oružje koje trenutno ubija neprijatelјe tako što baca/teleportuje direktno u njih i pronašli smo naše oružje po izboru. Takođe nam se jako sviđa koplјe pištolј koje tiho ubija neprijatelјe. Sve je toliko korisno da sve koristimo od svega što je ispušteno ili pronađeno.
U igri se nalazi više vrsta valuta koje se prenose posle smrti (ova igra nije užasno kažnjavanje smrću, samo gubitak oružja koje je klon nosio). Najneobičniji su tokeni koji otklјučavaju oružje i nadogradnje, ali jednom kada se nadogradnje i oružje otklјučaju, otklјučavaju se zauvek. Za izradu oružja od dobavlјača u nivoima i novu opremu iz glavnog čvorišta potrebna je druga valuta. To je najvažnija valuta, jer kada smo saznali koliko je moćno oružje za brzo ubijanje teleporta, u osnovi smo hteli da ga upotrebimo za bilo kojeg neprijatelјa koga nismo mogao da iznenadimo (iako je i udaranje neprijatelјa koplјem u lice uvek bilo smešno takođe). Na kraju je DNK, koja se koristila za nadogradnju statistika ili štampanje tela ipak glavni lik. U početku nam se činilo puno, a i bili smo iznervirain kada smo izgubili sve naše stvari koje smo štampali, ali je samo prosuđivanje o svakom pokušaju važno da bi znali da li kupovina predmeta zaista vredi.
Tehnički, igra je odlična. Postoje neke pretpostavke koje su prilagođene iz VR-a samo standardnom igranju, a glavno je to što su objekti u interakciji sa njima samo gledajući ih tokom određenog vremena. Brzina hodanja je malo spora i pretpostavlјamo da je to i za VR smanjenje zbog mučnine pri kretanju, ali to je nešto na šta smo se navikli. Nakon prilagođavanja osetlјivosti na izgled da bi bio osetlјiviji (što preporučujemo svima) imali smo vrlo malo problema sa igrom. Izgled igre je odličan, pogotovo u mračnim predelima gde se monstruozni klonovi vrte unaokolo, a izvan lampe je vrlo malo ambijentalne svetlosti. Pitstop Productions je razvalio zvuk u ovoj igri, jer sam dobri Bog zna, uznemirili smo se kad smo čuli zvuke za koje smo mislili da neprijatelјi puze unaokolo. Postoji sposobnost detektivske vizije koja samo nakratko pokazuje neprijatelјe u narandžastom sjaju i svaki put kada se dogodi neki ambijentni udar, mi pritisnemo dugme i potražimo neprijatelјe. Tako je dobro urađeno. Glasovna gluma sa druge strane je u redu. Nije ništa posebno, ali nikako nije loša, a s obzirom na količinu dijaloga koja se događa ni u kom slučaju nije dosadna.
Nakon igranja The Persistence-a na Xbox One, pomalo smo razočarani što smo ga preskočili na PlayStation VR. Igra je zaista dobro urađena i izgrađena je na način da svaki mali korak pomaže; čak i ako umremo na nivou, sve dok smo prikupili nešto naše vreme nije protraćeno. Prilično smo otvoreni da su horor igrice svojevrsna nova strast i zaista nam se dopala atmosfera u ovoj igri i veliki deo toga je koliko je dobar neprijatelјski AI. Ima mnogo toga za sviđanje ovoj igri sve dok nasumično igranje (rogue light elementi) nisu isklјučeni. The Persistence je definitivno jedan od najbolјih rogue light iskustva smo igrali u nekom vremenu i mi ćemo najverovatnije da se vratimo i pokušamo VR original ovog naslova.
Dobro:
- Audio dizajn je spektakularan
- Jedinstvena oružja
- Odlična kombinacija prikrivanja, akcije i horora
- Nasumični elementi su dobro urađeni
- Prioriterizuje napredak u odnosu na kaznu
Loše:
- Brzina kretanja je malo spora
- Pariranje je vrlo precizno i pomalo teško
- Nasumični elementi će dovesti do nekih loših pokušaja
- Zaplet je u redu