Smrt je pojam sa toliko sjajnih uglova za suočavanje. Za svaku osobu postoji jedinstvena perspektiva i s tim dolazi sposobnost da zaista duboko prokopate za nečim većim. De-Exit Eternal Matters zaista pokušava, ali se često sapliće na preprekama koje treba savladati da bi se došlo do cilja.
Zanemarivši tehničke probleme i nezgrapne kontrole, slaba povezanost narativnih niti nikada nije do kraja isprepletena grandioznim aspektima igre. Ima dovoljno srca da se previdi početak problema, ali ne i dovoljno da ih prevaziđe.

De-Exit – Eternal Matters je eksperiment koji cenim, ali i dalje se samo oseća kao eksperiment. Jednog dana, mnoge njegove ideje i sistemi mogli bi biti usmereni ka mnogo većoj viziji, ali trenutno ne uspeva da ispuni mnoge ciljeve koje hrabro pokušava da postigne.
U De-Exit – Eternal Matters, igrate kao Luks, izabrani avanturista koji izmiče smrti kako bi spasio svoj narod od nadolazeće tame. Budući da ste biće i života i smrti, vi ste spasitelj onih oko vas, ali i konstantni podsetnik na ono što dolazi. U najvećem delu, ova priča dobro funkcioniše kao dobra platforma za razgovor o egzistencijalnim temama.

De-Exit zaista želi da bude filmski, što se može primetiti u načinu na koji se bavi međusekvencama. Veći deo početne priče vas vodi kroz nju, prikazujući određene scene i prizore. Nažalost, mnoge od ključnih trenutaka priče nisu dovoljno jaki da opravdaju koliko dugo traju.
Ispod površine ima dosta dubine za razgovor o ljudskim porivima da se sakrivamo od sopstvene smrti, ali to je uglavnom iznevereno njegovom igranjem. Budući da je igra uglavnom stealth puzzle igra, mogli biste govoriti o meta-narativi skrivanja i bežanja od koncepta od kojeg se nikada ne možemo sakriti. Međutim, sve to je iznevereno zbog niza bagova, nezgrapnih kontrola i previše čekanja.

Mnogo toga je personifikovano u trci na kraju poglavlja 2. Srećete stvorenje strašnije od svega s čime ste se do tada suočili – sposobno da probije zidove i vidi vas na daljinu. Ceo nivo je preplavljen potocima na koje skačete kako biste se premeštali sa jednog mesta na drugo. Sve to se odbacuje zarad ludog trkačkog juriša do vrha tornja.
Iako konceptualno funkcioniše, postoje veliki problemi sa prolaženjem kroz zidove, bagovima i prosečnim platformisanjem. Igra je delom platformer, ali platformiranje je oseća se nespretno i sporo. Nikada ne znate da li će vaš lik uspeti da se uspe na ivicu dok ne skočite. Umesto da se oseća kao izazov koji morate savladati, bliže je udarcu koji morate podneti.

Ovo ne pomaže ni to što su mnogi delovi trke veoma spori. Konstantno ste primorani na skrivanje i polaganje oko neprijatelja, a neki delovi mogu biti dosta dugi. Kada mnoge od smrti nisu vaša greška, nemate opravdanje da prevaziđete svaku smrt. De-Exit je igra koja se sve vrti oko smrti i naših urođenih želja da se borimo protiv nje, ali nikada vam zaista ne pruža opravdanje da nastavite da živite kao Luks.
Nažalost, loša trka na kraju poglavlja 2 samo je mikrokosmos fundamentalnih problema igre. Mnoge od trka se čine gotovo isključivo rezultatom sreće zbog lošeg odabira puta, mnogo malih nevidljivih prepreka i nepreciznog platformisanja. Suštinski, De-Exit ne uspeva u ni jednom od dva glavna žanra kojima se predstavlja.

Osim toga, mnoge zagonetke su prilično kreativne, ali neuspešne u izvršenju. Na početku nemate ništa, ali uskoro dobijate sposobnost svetlosti koja može osvetliti nevidljiva bića i menjati oblike struktura. Zatim dobijate još više, poput moći vrtnje i sposobnosti telekinetičkog pomeranja objekata.
Ove moći dobro se koriste u nekim jednostavnijim zagonetkama, ali postaju izuzetno neugodne kako igra postaje složenija. U poglavlju 3, zadatak vam je da pomognete grupama potencijalnih preživelih, što znači da ste u potpunosti zavisni od njihovog kretanja. Ovaj deo je frustrirajući jer se često ne kreću na pravo mesto, pa sam često morao da izađem iz igre i ponovo je pokrenem kako bih napredovao.



