Home HARDWARECyberpunk 2077 konačno dobija FSR3 tehnologiju za generisanje frejmova za non-RTX GPU-ove

Cyberpunk 2077 konačno dobija FSR3 tehnologiju za generisanje frejmova za non-RTX GPU-ove

od Ivan Radojevic
Cyberpunk 2077 konačno dobija FSR3 tehnologiju za generisanje frejmova za non-RTX GPU-ove 4

Nakon meseci čekanja, igrači Cyberpunk 2077 sada imaju pristup AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) koji uključuje generisanje frejmova. Patch 2.13 dodaje FSR 3 igri i uključuje podršku za Intel XeSS 1.3 , Intel-ovo rešenje za upscaling zasnovano na veštačkoj inteligenciji. Ovaj patch takođe poboljšava DLSS funkcionalnost, omogućavajući RTX igračima da istovremeno koriste DLAA i Ray Reconstruction, kao i dodatne popravke za stabilnost i vizuelne greške specifične za igru.

FSR 3 predstavlja značajno unapređenje u odnosu na postojeću FSR 2.1 implementaciju u igri — uključujući generisanje frejmova u alate za poboljšanje performansi. Generisanje frejmova poboljšava performanse kreiranjem novog frejma na osnovu informacija iz dva različita frejma u 3D renderovanju. Međutim, ova tehnologija nije bez svojih nedostataka. Ulazni lag je lošiji sa generisanjem frejmova, što može učiniti da igra deluje kao da se pokreće na mnogo nižem broju frejmova u sekundi. Na primer, ako generisanje frejmova poveća performanse na 60 frejmova u sekundi, kazna za ulazni lag može učiniti da igra deluje kao da je na 30 FPS.

Umesto da se potpuno odrekne FSR 2.1 u korist FSR 3, razvojni timovi iza Cyberpunk 2077 zadržali su FSR 2.1 u igri uz dodavanje podrške za FSR 3. Ovo je navodno urađeno kako bi igračima pružili fleksibilnost u izboru željenog vizuelnog kvaliteta i performansi.

Cyberpunk 2077 konačno dobija FSR3 tehnologiju za generisanje frejmova za non-RTX GPU-ove 1 (2)

FSR 3 će omogućiti tehnologiju generisanja frejmova u Cyberpunk 2077 na GPU-ovima koji nisu od Nvidia-e po prvi put. Ovo će biti veoma korisno za AMD i Intel GPU-ove kako bi se igrali izuzetno zahtevni efekti osvetljenja zasnovani na Ray tracing-u i Path tracing-u, koji su izuzetno zahtevni za GPU. Većina RTX GPU-ova zahteva DLSS 3 Frame Generation kako bi dostigla 60 FPS u najzahtevnijem režimu grafike u igri, dok Intel i AMD GPU-ovi, koji imaju manje moćne mogućnosti ray tracinga, imaju još veće izazove.

Jedina stvar koja nas razočarava je što su razvojni timovi za Cyberpunk 2077 odlučili da koriste osnovni FSR 3.0 model umesto najnovije verzije 3.1. FSR 3.1 donosi značajna poboljšanja u kvalitetu slike, drastično smanjujući ghosting objekata u pokretu i poboljšavajući kvalitet upscale-a uopšte. AMD je takođe dodatno unapredio tehnologiju tako što je odvojio generisanje frejmova od FSR-ovih funkcionalnosti upscale-a, omogućavajući drugim upscale-ovima da rade u kombinaciji sa FSR 3 generisanjem frejmova. Ovo bi bilo korisno za Intel korisnike, koji bi mogli da koriste XeSS zajedno sa FSR 3 generisanjem frejmova da je igra podržavala FSR 3.1.

Cyberpunk 2077 konačno dobija FSR3 tehnologiju za generisanje frejmova za non-RTX GPU-ove 2

Takođe nedostaje Anti-Lag 2 — ovo bi poboljšalo latenciju ulaza u Cyberpunk 2077, pomažući u smanjenju latencije ulaza uzrokovane generisanjem frejmova pomoću FSR 3.

Bez obzira na to, igrači koji koriste GPU-ove koji nisu od Nvidia-e sada imaju adekvatan alat za generisanje frejmova koji mogu koristiti u igri i potpuno iskoristiti. Ovo bi trebalo da pomogne Intel i AMD igračima da postignu igračke frejmove sa zahtevnijim grafičkim postavkama u Cyberpunk-u 2077.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i