Home GAMESCroc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos

od itn
Legend of the Gobbos

Sredinom i krajem devedesetih godina, kada je peta generacija konzola i dalje bila u punom zamahu, mascot platformeri su bili u modi. Nadajući se da će iskoristiti tada rastući trend, Argonaut Software – najpoznatiji po svom radu na Star Foxu i Super FX čipu za SNES – predstavio je Nintendu ideju za novi 3D platformer sa Yoshijem u glavnoj ulozi.

Nintendo ih je odbio, ali Argonaut nije bio spreman da odustane od koncepta, pa je tim preradio ideju u originalnu igru pod nazivom Croc: Legend of the Gobbos koja je objavljena na drugim platformama. Sada je studio odlučio da vrati Croca novoj publici sa svežim remasterom, i iako ovo izdanje svakako pokazuje svoje godine, i dalje je zabavno iskustvo.

Croc pristupa gameplayu na nivou, vodeći vas kroz tematske svetove prepune prepreka koje treba savladati i kolekcionarskih predmeta koje treba pronaći.

Cilj svakog nivoa je jednostavno doći do kraja i dobro udariti gong svojim tail spin attackom, ali postoji i šest naslovnih gobbosa skrivenih u svakoj fazi, kao i pet obojenih dragulja koji otključavaju pristup šestom gobbu. Sakupljanje svih je tehnički opcionalno, ali jedini način da izazovete finalnog bossa i vidite pravi kraj je ako uspete da ih sve sakupite.

Dizajni nivoa su relativno linearni i nedostaje im veličina viđena kod savremenika kao što su Super Mario 64 i Spyro the Dragon, ali i dalje ima mnogo tajni i sporednih puteva koji vas mogu odvratiti od glavne staze. S druge strane, ponekad se može činiti da su prepreke postavljene nasumično i da nivoi teže da budu pomalo vijugavi — Croc je i dalje zabavan platformer, ali nivoi ne „teku“ ni približno tako dobro kao kod nekih peersa žanra.

Legend of the Gobbos Zatim, tu je i pitanje da faze vremenom postaju previše homogene, posebno kada prolazite kroz niz nivoa u istom svetu. Postoji samo toliko puta koliko možete tući iste neprijatelje i interaktivati sa istim preprekama pre nego što počnete da prepoznajete koliko malo novih ideja Croc donosi; ovo je vrsta igre koja se više zadovoljava time da jednostavno remiksuje iste osnovne elemente nego da vremenom uvodi nove gameplay koncepte. Ovo nije strogo loša stvar, ali znači da Croc teži da izgubi zamah brže nego što biste se nadali.

Ipak, postoji nešto šarmantno jednostavno u Crocovom pristupu 3D platformingu što ga čini vrednim. Svaka faza traje samo nekoliko minuta, dajući brz tempo celokupnom gameplayu, a jednostavan pristup Crocovom movesetu sprečava da akcija iz trenutka u trenutak deluje previše komplikovano, za razliku od ozloglašenog slučaja Donkey Konga 64. Neće vam dugo ostati u sećanju zbog opšteg nedostatka kreativnosti i spektakla, ali čvrsta osnovna mehanika čini ga vrednim.

Legend of the Gobbos Pošto je ovo modernizovani remaster, vizuali su prirodno dobili značajno poboljšanje u vernosti koje znatno poboljšava gameplay iz trenutka u trenutak. Podrazumevano, svet ima sve ažurirane modele i teksture na ekranu, ali pritiskom na dugme, možete takođe prebaciti na retro modele ako želite stariji izgled. Ovo se može dodatno poboljšati aktiviranjem filtera koji simuliraju CRT ekran. Bez obzira na vaš vizuelni izbor, sve radi glatko kao puter na 60fps.

Poboljšanja gameplaya tu se ne zaustavljaju, jer Croc sada takođe nudi punu analognu kontrolu kako bi se stvari višeuskladile sa očekivanim platforming standardima. Iako je originalna igra imala podršku za Dualshock dodatu kasno u razvoju, ona je na kraju dizajnirana oko D-pad unosa, i stoga je koristila vrlo nezgrapan, tenkovski pristup kontrolama u kojem niste mogli istovremeno da se krećete napred i menjate smer.

Legend of the Gobbos Ako ste posebno skloni tom pristupu, ovaj remaster vam i dalje omogućava da koristite stare D-pad kontrole, ali analogna opcija deluje mnogo prirodnije. Jedina mana ovde, i ovo je malo cepidlačanje, je to što igra nije dizajnirana oko ovoga, pa neke sekcije mogu postati mnogo lakše nego što je to bilo zamišljeno.

Zaokružujući dodatke za ovaj remaster je robustan odeljak muzeja koji nudi sveobuhvatan uvid u različite marketinške materijale, concept art i druge resurse iz vremena originalnog izdanja igre. Croc je prvobitno planiran da bude obimnija multimedijalna franšiza, i iako se to na kraju nije ostvarilo, zaista je zanimljivo čitati stvari poput „serijske biblije“ ili scenarija za crtani film koji je bio razmatran.

Postoje i brojni intervjui koje možete pogledati sa ključnim osobljem za razvoj, dok razmišljaju o procesu dizajna i razvoja. Bili smo prilično zadovoljni sadržajem muzeja; nema direktnog uticaja na gameplay, ali pruža mnogo sjajnih uvida u proces razvoja i predstavlja značajan doprinos tekućoj borbi za očuvanje video igara.

Croc: Legend of the Gobbos nije bio revolucionaran naslov u žanru 3D platforminga čak ni kada je izašao, i iako nas ni danas ne „oduševljava“, svakako je zabavna i vredna avantura. Stvari poput novih kontrola, poboljšane prezentacije i opsežnog muzejskog sadržaja su zadovoljavajući dodaci, a samo jezgro avanture je i dalje dobra retro 3D platforming zabava, sa svim manama. Snažno bismo preporučili ovu igru svim fanovima koji se sa ljubavlju sećaju igranja na CRT-u nekada, pa čak i ako bi ovo bio vaš prvi put da je igrate, i dalje bismo vam predložili da joj date šansu ako ste prošli kroz najbolje 3D platformere koje Switch nudi i još uvek želite više. Croc je solidna, mada ne spektakularna, retro avantura, i predstavlja vredan dodatak Switch biblioteci.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i