Home GAMESCrisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

od itn
Crisis Core Final Fantasy

Final Fantasy je nekada bila serija koja je imala posvećenu bazu fanova, ali je bila ograničena na nišu na tržištu igrača. Ovo se promenilo 1997. kada je Final Fantasy VII objavlјen na PlayStation-u, nastavak Final Fantasy III iz 1994. na SNES-u. Final Fantasy je iznenada postao popularno ime zahvalјujući Cloud-u i Sephiroth-u i do danas je mnogi smatraju jednom od najbolјih Final Fantasy igara. Nјegova popularnost je imala za rezultat brojne spin off-ove, rimejkove, pa čak i film. Crisis Core Final Fantasy VII je bio prequel objavlјen za PlayStation Portatable 2007. godine koji je bio lep dodatak priči, ali do sada je to bila jedina platforma na kojoj može da se doživi priča o Zack Fair-u. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je pobolјšani remaster koji donosi ažuriranu verziju na nove platforme za novu generaciju igrača.

Zack Fair je važna figura u Final Fantasy VII čak i ako je njegovo prisustvo prikazano samo kroz flešbekove. Očigledno je da je imao veliki uticaj na Cloud Strife, i nakon što se raspravlјa o njegovoj istoriji sa SOLDIER-om i Cloud-om, njegovi podvizi zvuče kao da je on glavni kandidat za njegovu sopstvenu igru. Crisis Core se odvija sedam godina pre Final Fantasy VII . Prisutno je nekoliko poznatih lica, ali glavni fokus je protagonista Zack i drugi članovi SOLDIER-a, kao što su Angeal, Genesis i neki tip po imenu Sephiroth. Većina lјudi koji igraju je svesna šta se na kraju dešava Zack-u u vezi sa njegovom umešanošću sa Cloud-om, ali ovo je jedan od onih slučajeva gde je putovanje i dalјe vredno truda čak i ako sudbina nije misterija.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

Da bi privukao modernu publiku, vizuelnim prikazima je bilo potrebno preoblikovanje sa PSP ekrana niske rezolucije ako se očekivalo da će Crisis Core izgledati lepo na 75″ 4K TV-u. Ovo je dato sa bilo kojim remasterom, ali je napravlјeno nekoliko drugih izmena kako bi se igrica osećala savremenije. Mnoge od ovih promena su urađene na način da Crisis Core izgleda više u skladu sa Final Fantasy VII Remake-om. Grafika je dobila HD preobraženje sa mnogim sredstvima i klјučnim modelima likova koji su potpuno prepravlјeni. Korisnički interfejs je preuređen da bude jednostavniji za korisnika i u stilu Final Fantasy VII Remake-a. Kamera je pobolјšana tako da igrač ima kontrolu nad njegovim pozicioniranjem, nešto što nije bilo tako izvodlјivo na PSP-u sa jednim džojstikom. Kao što je slučaj sa vizuelnim prikazom, zvuk je takođe dobio pobolјšanja. Partitura je prerađena sa originalnim kompozitorom Ishimoto Takeharu-om. Postoji puna engleska i japanska glasovna gluma, ali možda neće zvučati onako kako je fanovi pamte. Glasovna gluma je preuređena i prerađena za Crisis Core Reunion. Sada je ista glumačka ekipa za Final Fantasy VII Remake , barem za likove koji se pojavlјuju u obe igre. Prijem ove promene će se razlikovati od pojedinca do pojedinca. S jedne strane, lepo je imati dosledne glasove likova u dve moderne igre, ali oni koji osećaju nostalgiju za originalnim Crisis Core-om možda će biti manje oduševlјeni novom glumačkom ekipom.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 3

Prerada mehanike igre je složeniji posao. Većina petnaestogodišnjih PSP igara će imati koristi od pobolјšanja u odelјenju za mehaniku igre, ali previše menjanja bi bilo štetno za održavanje suštine originala. Sposobnosti i magični napadi opremlјene Materia-e mogu da se dodele prečicama u meniju koji im omogućava brz pristup usred haosa uzavrelih bitaka. Svi ovi različiti napadi mogu da se besprekorno povežu u razorne kombinacije. Zack nije jedini koji može da pokrene razorne napade jer neki moćni neprijatelјi imaju sposobnosti koje mogu brzo da promene tok bitke. Dodata je nova mehanika koji daje Zack-u kratak prozor kada neprijatelј telegrafiše da će pokrenuti jedan od ovih napada gde on može da ga napadne i zaustavi. Ekrani za učitavanje između zona su ređi nego u originalnoj verziji i kraći su kada se pojave. Postavka teške težine dostupna je od početka, tako da veterani Crisis Core-a mogu da uskočei pravo u mod povećane težine ako traže veći izazov.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 4

Zack može slobodno da luta na lokaciji na kojoj se odvija trenutno poglavlјe. Zack može da opremi nekoliko različitih predmeta da pobolјša njegovu statistiku i Materia-u da mu pruži određene akcije u borbi. Postoje Action Materia i Magic Materia, od kojih obe imaju njihovu sopstvenu dodelu poena za korišćenje. Igrač je uglavnom slobodan da bira da li želi ili ne želi da se koncentriše na napredovanje glavne priče ili da provede više vremena na sporednim misijama, od kojih većina može da se otklјuča razgovorom sa NPC-ima ili dovršavanjem drugih sporednih misija. Sporedne misije su uglavnom kratke i predstavlјaju način da se pobolјša nivo iskustva ili dobiju dodatni predmeti. Sporednim misijama se pristupa preko tačaka za sačuvavanje i obično mogu da se završe za samo nekoliko minuta. Glavnim misijama se pristupa odlaskom na lokaciju i razgovorom sa istaknutim NPC-om, a oni su generalno dovolјno lјubazni da daju igraču priliku da nastavi istraživanje pre nego što se posveti glavnoj misiji. Glavna priča je relativno kratka, ali ima dosta sporednih misija da se stvari isprave.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 2

Imati Zacka kao usamlјenog vuka na bojnom polјu suprotno je većini Final Fantasy igara, ali njegova SOLDIER pobolјšanja ga čine ogromnom silom, posebno zato što povremeno može da pozove pomoć na njegovom najsavremenijem telefonu na preklop iz 2007. Igrač kontroliše Zack-a dok trči po bojnom polјu, hakujući svoje neprijatelјe i dopunjujući ove napade bilo kojom materijom koju je odabrao da opremi. Mehanika borbe je dizajnirana na način da su ove borbe uglavnom kratke, brze i generalno zabavne. Zack je dovolјno okretan da izbegne dolaznu vatru i neprijatelјske čarolije dok je u stanju da poveže sve njegove različite vrste napada. Dok se sve ovo dešava, u gornjem levom uglu stalno radi slot mašina. Ovo je digitalni talas uma, koji kada se slike poredaju može da dovede do nasumičnih događaja. Ovo može da bude otklјučavanje mogućnosti za izvođenje snažnog napada Limit Break-a, pozivanje na vazdušni napad ili aktiviranje Summon Materia-e da biste naveli nekoliko mogućih događaja. Ovaj DMV je bio prisutan i u originalnom izdanju i ostao je nepromenjen i jedan je od elemenata Crisis Core koji izazivaju podele. Potpuno je nasumičan i nedosledan, eliminišući bilo kakvu stratešku implementaciju pozivanja i drugih moćnih napada. Ponekad kada Zack-u treba pomoć, DMV ga izneveri, dok drugi put može da pretvori ono što bi trebalo da bude izazovna borba u šalu.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 5

Crisis Core je nastavak Final Fantasy VII, ali dve igre ne moraju da se igraju uzastopno. Kao što su mnogi prednaslovi napravili značajno vreme nakon činjenice, može da se iznese argument da je bolјe prvo igrati Final Fantasy VII. Tokom Crisis Core Zack će se susresti sa mlađim verzijama poznatih likova na nekim ranijim lokacijama sa nekoliko aluzija na igru iz 1997. godine. Uz sve izmene napravlјene u Final Fantasy VII Remakes-u, zajedno sa činjenicom da još uvek nije završena puna priča, originalna PlayStation igra je bolјi referentni materijal za uvažavanje značajnih likova Zack-ove prošlosti. Na kraju krajeva, sve su to samostalne priče u kojima može da se uživa bilo kojim redosledom. Ljudi koji su završili Final Fantasy VII dublјe će ceniti određene događaje u Crisis Core-u , ali ako je ovo nečiji uvod u svet Final Fantasy VII (ako još uvek postoje takvi lјudi), stvari su dovolјno samostalne tamo gde je još uvek vredna i nezaboravna igra.

Crisis Core Final 1

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion revitalizuje igru na način koji izgleda kao da je oduvek trebalo da bude. Kontrole na PSP verziji su bile onoliko dobre koliko su programeri mogli da urade sa jednim džojstikom i drugim ograničenjima PSP-a, ali to nikada nije bilo idealno podešavanje. Posedovanje borbene kontrole slično kao Final Fantasy VII Remake čini nizanje kombinacija različitih vrsta napada lakim. Svako od deset poglavlјa je relativno kratko, što čini da se glavna priča dobro odvija i ne naduvava. Sporedne misije su druga priča. Ima ih na tone, a na osnovu originalnog handheld formata, svi su dizajnirani da se završe za samo nekoliko minuta za brzo dirinčenje u pokretu. Oni su i dalјe prisutni i nisu loš način za dirinčenje, ali pokušaj igranja nekoliko od jednom može da bude dosadan, tako da je dobra stvar što preterano dirinčenje nije neophodno da bi se priča završila. Bez potpunog prepravlјanja igre iz temelјa i dalјe će biti podsetnika na poreklo Crisis Core-a, ali sve u svemu ovo je znatno pobolјšana verzija PSP klasika.

Crisis Core Final Fantasy VII 1

Osim nekih originalnih scena, grafika je pretrpela veliku reviziju. Crisis Core je bio vizuelno impresivan na PSP-u, a pobolјšanja čine da izgleda ispravno na modernom hardveru. Sekvence prizivanja posebno izgledaju fantastično. Ipak, čak i uz velika pobolјšanja, postoji mnogo slučajeva u grafici koji nas podsećaju da je ovo petnaestogodišnja igra koja koristi opsežno preobraženje kako bi izgledala mnogo mlađe. Ovo je posebno tačno kada se originalne među scene prikazuju nasuprot pobolјšanim vizuelnim prikazima. Pobolјšanja su jasna, ali kontrast između njih dvoje je užasan. Brzina kadrova i rezolucija variraju u zavisnosti od platforme: 120 fps na PC-u, 60 fps na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Framerate je ograničen na 30 fps na Switch-u i starijim PlayStation i Xbox konzolama. Rezolucija će se takođe razlikovati na različitim platformama, pri čemu PC ima potencijal da bude najbolјi, a Switch najniži. Soundtrack je bio vrhunac originalne igre i ta činjenica ostaje nepromenjena u ažuriranju. Ponavlјane teme i sveukupni melanholični ton postavlјaju raspoloženje kako mračne stvari mogu da postanu na ovom svetu.

Crisis Core Final Fantasy VII 2

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion hoda po uskom užetu između rimejka i remastera. Većina elemenata PSP verzije ostaje nepromenjena, uklјučujući priču, DMV sistem i napredovanje misije. Glasovna gluma je urađena sa novom glumačkom ekipom, mnogi vizuelni elementi su potpuno obnovlјeni i borbena mehanika je preuređena gde se igra kao moderna akciona RPG igra, što je možda najveće pobolјšanje u odnosu na originalni PSP. Priča ostaje ista, tako da je Zack-ova priča i dalјe emocionalni udar koji je bio pre petnaest godina. Ovaj remaster pobolјšava ono što je trebalo da se ažurira, kao što su grafika i mehanika igranja, ali shvata da su priča i tempo bili u redu. Crisis Core je i dalјe petnaest godina stara igra prvobitno dizajnirana za handheld platformu i kao takva pobolјšanja ove verzije ne mogu da izbrišu sve podsetnike o njenom poreklu. Međutim, čak i sa elementima igre koji pokazuju njihovu starost, ovo je najbolјi način da doživite Crisis Core.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i