Home Uncategorized Civilization VII

Civilization VII

by Marijana Vukasinovic
Civilization VII

Ako postoji jedna stvar koja nikada nije imala previše smisla u Civilization igrama, to je da bi SAD mogle da se takmiče sa starim Egiptom u potrazi za prevlašću ili da bi Britansko i Rimsko carstvo mogla postojati kao savremenici. Ideja da bi jedna kultura mogla opstati od praistorije, napredovati kroz bezbrojne tehnološke skokove tokom vekova i odleteti u svemir kako bi kolonizovala zvezde, deluje nerealno. Istina je da je, za skoro svaki meteorski uspon nacije kroz istoriju, postojao sličan meteorski pad ili velika unutrašnja promena.

To je nešto o čemu su, pretpostavljam, mnogi developeri počeli razmišljati u isto vreme nakon izlaska Civilization 6 2016. godine. Firaxis su se sami pozabavili time sa ekspanzijom Rise and Fall, a poslednjih nekoliko godina donelo je igre kao što su Humankind, Millennia i uskoro Ara: History Untold. Sada se Firaxis ponovo vraća sa Civilization 7, inkorporirajući koncept doba i uspona i pada carstava u samu strukturu igre.

Ispod svega, Civ 7 će često izgledati kao Civ 6. Postoji sličnost sa vizuelnim pravcem, načinom na koji se gradovi šire preko mnogih pločica na mapi, još uvek postoje odvojena stabla tehnologije i civilizacije, a vojne doom stack jedinice iz ranijih igara se neće vraćati… iako postoji novi pristup upravljanju vojnim snagama. Najveće promene će se dogoditi u opštoj strukturi igre i napretku vaše nacije.

Svaka igra Civ 7 će imati tri različita doba – Antičko, Istraživačko i Moderno – koja će trajati do 200 poteza po dobu, ali se mogu ubrzati akcijama i napretkom igrača. Kako se svako doba bliži kraju, vaša civilizacija će se suočiti sa promenama koje se šire svetom, a krize pogađaju sve globalne sile, prisiljavajući vas da promenite prioritete. Pojava barbara na vratima će uvek fokusirati um i može vas naterati da potražite mir sa rivalskom nacijom dok se pripremate za sledeću tranziciju – zapravo birate koje krize ćete se suočiti biranjem kriznih kartica na kraju doba.

Civilization VII   Ovo su, donekle, krajnja vremena za vašu naciju, ali zapravo se radi samo o odabiru onoga što sledi. Imaćete izbor koja civilizacija želite da postanete, pri čemu će vam igra ponuditi nekoliko opcija koje će gledati istorijski tačan sukcesiju, kao i na način na koji zapravo igrate. Ako, na primer, vaši Egipćani jašu svet na konjima, dobićete opciju da postanete Mongolija u Doba istraživanja.

Unutar svakog doba imaćete nekoliko Legacy staza koje možete izabrati da pratite, povezane sa naučnim, ekonomskim, kulturnim i vojnim uslovima pobede, dajući vam bonuse tokom kampanje dok sledite ove pravce. Na početku možete izabrati koji put želite da pratite, a zatim će vam oni gurati zadatke koji više odgovaraju onome što želite, a zauzvrat će uticati na civilizacije koje možete izabrati.

Sve to daje fascinantnu novu perspektivu na način na koji se istorija prepričava i remiksuje unutar 4X žanra. Ipak, uz ovu promenu na visokom nivou, postoji i mnogo manjih dorada i promena koje usavršavaju osnovnu mehaniku igre.

Civilization VII   Gradovi će se i dalje širiti po karti jednu pločicu u isto vreme, ali Civ 7 je malo restriktivniji tako da svaka pločica koju postavite mora biti povezana sa glavnim gradom, umesto da imate slobodnu volju u širem području. Kako gradite poboljšanja, konstruirate čuda i ikonične znamenitosti, ona će ostati s vama kroz vekove, čak i kada se opšte zgrade u gradu menjaju i modernizuju. Jedva čekam da vidim kako će se sve to zapravo spojiti, mešajući vekove.

Vođe i civilizacije su sada odvojene, tako da vođa može ostati sa vašom nacijom kroz vekove, ali to takođe omogućava Firaxis-u da proširi istorijske ličnosti koje uključuju, tako da će biti više naučnika i filozofa pored uobičajenih istorijskih državnika.

Na diplomatskoj strani stvari, sada zarađujete Influence, što vam je potrebno da biste izvodili akcije protiv drugih igrača, koristeći je za donošenje sporazuma, kombinovanje resursa kroz aktivnosti poput kulturnih razmena i tržišta, i primenu sankcija. Takođe je potrebno za interakciju sa nezavisnim državama koje postepeno rastu iz malih sela koje možete pronaći širom sveta, a s kojima potencijalno možete uspostaviti dobre odnose i integrisati ih u vaše carstvo kasnije.

Civilization VII   Pronalazeći ta mala sela i istražujući prirodna čuda, prirodno ćete raditi ono što se radi u ranoj fazi igre, šaljući izvidnike u širi svet, a oni sada mogu uskočiti u mali čamac i veslati po plovnim rekama. Naravno, kako nailazite na druge nacije, brzo ćete uvideti potrebu da se branite, a Civ 7 donosi novi način slaganja jedinica zajedno.

U suštini, sada imate način da napravite stvarnu vojsku, zahvaljujući uvođenju Komandira. Dok je Civ 6 imao vrlo restriktivan oblik slaganja jedinica, Komandir vam omogućava da okupite do šest jedinica i pošaljete ih zajedno u bitku. Komandir je taj koji sada stiče iskustvo, napreduje i prolazi kroz stablo veština na način koji je simboličan za to kako istorijske vojske mogu izgraditi bogatu tradiciju i reputaciju, čak i dok se pojačavaju novim trupama i vojne doktrine se menjaju. Jedna stvar koju ćete moći istražiti je mogućnost direktnog pojačavanja Komandira iz vašeg grada, prateći ih kroz svet automatski kako bi vaša frontovska vojska bila u punoj snazi.

Sa kratkih 30 minuta praktičnog rada sa igrom, počevši od samog početka, jedva smo uspeli da zagrebemo površinu ovih osveženih mehanika igre i ideja – sa samo jednim gradom, nisam mogao da vidim kako se upravlja resursima gradova i civilizacija ili da zaista istražim kako su trgovačke rute preuređene kroz diplomatiju, na primer – ali samo ovaj prvi pogled i ono što je Firaxis predstavio daje temeljno intrigantnu evoluciju serije.

Možda će vam se svideti i