Kratka priča nam objašnjava kako je Drvo života dalo život svetu. Ali jednog tragičnog dana, ono je počelo da vene, što je dovelo do umiranja života i dolaska tame. Sada se pojavljuje mladica, koja donosi nadu za novu generaciju, i tvoj zadatak je da joj pomogneš. Tačnije, tvoj zadatak je da je štitiš u igri Ark of Charon.
Ark of Charon ima dva moda igre: standardni i mod sličan roguelike-u. Igrao sam standardni mod gde možeš birati između normalnog moda s neprijateljima ili lakog moda gde nećeš imati protivnike. Postoji i treća opcija, koja pretpostavljam predstavlja težak mod igre.
In-game tutorijal je prilično informativan, ali bih više voleo da igra postepeno vodi kroz mehaniku igre. Umesto toga, na desnoj strani ekrana dobijaš ikonu koju možeš kliknuti da bi saznao kako funkcionišu stvari. Predlažem da započneš s lakim modom da bi naučio osnove, tako da nemaš brigu o odbrani dok učiš igru.
Golemi u igri služe kao tvoji radnici. Oni kopaju, obrađuju zemlju i grade na stvorenju. Možeš im dodeliti specifične zadatke, a neki od njih bolje obavljaju određene poslove. Potrebna im je hrana za funkcionisanje, što je jedan od ključnih resursa koji igrač treba da osigura kako bi kolonija napredovala.
Jezgro u centru je ono što moraš da braniš, ali ti takođe omogućava da stvoriš nove Goleme. Za prizivanje novog Golema moraš prvo sakupiti duše ubijanjem letećih čudovišta koja napadaju tokom Oluje tame. Kada sakupiš tri duše, možeš prizvati novog Golema. Duše mogu imati jedinstvene aspekte u zavisnosti od načina na koji ih prizivaš. Međutim, nisam baš uspeo da shvatim kako to funkcioniše. Kada sam imao šest duša, nisam mogao birati koju osobinu želim koristiti; jednostavno sam morao odabrati već naglašenu.
Prilikom izgradnje struktura, možeš određivati određene oblasti za skladištenje. Zgrade počinju kao drvene, ali možeš ih nadograditi na kamene i dalje kroz tehnološka stabla. Zgrade imaju Snagu ležaja, koja se prikazuje kroz boje (zelena za sigurno, žuta za oprez, crvena za opasnost) u filteru s tim imenom. Povremeno, nebo postaje crveno i Tama napada jezgro tvog drveta. Ova borba protiv Tame igra se kao u klasičnim tower defense igrama.
Talasi neprijatelja napadaju, a postaju sve jači vremenom. Da bi zaštitio jezgro, moraćeš da gradiš odbranu. Dok ne moraš direktno kontrolisati odbranu, a ni tvoji golemi, tvoj posao je da stalno dopunjavaš municiju. Možeš i manuelno ispaljivati oružje ako želiš.
Reči koje mi padaju na pamet dok posmatram vizuale u Ark of Charon su šarmantno, živopisno i idilično. Boje su svetle, ali dovoljno blage da postave miran ton u bujnim, travnatim okruženjima. Muzika je smirujuća, ali i razigrana, dok borbena muzika podseća na neke kompozicije iz Kingdom Hearts. Sviđaju mi se dizajn drveta, jezgro drveta i simpatični mali golemi. Moja jedina zamerka vizualima je korisnički interfejs, koji deluje zagušeno i ponekad je teško razaznati gde se šta nalazi.
U roguelike modu igre pretpostavljam da možeš uživati u satima zabave u Ark of Charon. Proveo sam dosta vremena pokušavajući da naučim igru i još je nisam završio. Što se ponovljivosti tiče, javiću ti kada je završim!
Sve u svemu, Ark of Charon je izazovno, ali prijatno iskustvo. Postoji određena kriva učenja na početku, zbog čega sam zahvalan na Idiličnom modu u glavnom meniju koji sam ranije pomenuo. Ovaj mod mi je mnogo pomogao da se bolje upoznam sa osnovama igre. Takođe mi se dopalo što sam mogao da se vratim na prethodne oblasti na mapi. Pošto nova područja imaju više neprijatelja i viši nivo težine, bilo je korisno vratiti se na lakšu prethodnu oblast da prikupim resurse sopstvenim tempom. Ipak, voleo bih da postoji sistem poslova koji bi zamenio trenutni sistem prioriteta za Goleme.
Iako nije ništa revolucionarno, smatram da bi bilo efikasnije i jednostavnije imati Goleme specijalizovane za određene uloge, kao što su farmer ili građevinar, umesto da stalno podešavamo njihove prioritete.