Moj robot se munjevitom brzinom kreće kako bi izbegao područje eksplozija dveju robota koji bacaju spore bombe. Istovremeno neprekidno ispaljujem normalne metke, povremeno koristeći sekundarni napad. Jedan od protivnika pogađa eksploziv sa odloženim dejstvom, pa se brzo povlačim iz zone delovanja. Nekoliko manjih robota puca s jedne strane arene, ali male su šanse da me pogode.
Dvojica protivnika eksplodiraju, pa brzo trčim do njihovih lokacija da pokupim veoma važne resurse koje ostavljaju, pre nego što drugi set protivnika padne s neba, spremni da me izazovu. Nastavljamo smrtonosni ples. Pokušavam da se osiguram da me ne pogode, koristeći vizualne i zvučne signale kako bih izbegao udare. Trebao bih više paziti na potrošnju energije, ali previše sam fokusiran na neprekidno ispaljivanje paljbe.

Trudim se da izbegnem gubitak zdravlja koliko god je moguće, jer preostaje još pet susreta pre nego što se suočim s bosom, a nemam načina da povratim zdravlje. Moj android je nadograđen kako bi nanosio štetu tokom vremena i povećao šansu za kritičan udarac. To će pomoći da ubijem bosa i njegove pratioce brže, ali postoji i šansa da me jednostavno preplave i prekinu ovu rundu.
City of Beats je razvijen od strane kompanije Torched Hill i izdat od strane Freedom Games. Igrao sam je na PC-u putem platforme Steam. Ova igra kombinuje borbu sa konceptima ritmičkih igara i koristi roguelike strukturu.
Narrativ vodi igrače u ovaj grad pokretan muzikom, naseljen androidima. Moćan i zao kibernetički um, nazvan Zeitgeber, želi da kontroliše sve ostale, a jedini način da ga zaustave je da unište njegova tri oklopa. Svaki od njih dominira jednim sektorom grada. Igrači preuzimaju ulogu drugog androida i kreću u naporu da spasu grad, uz pomoć malog sporednog ansambla koji uključuje robotskog psa i svestan TV ekran.

To je pristojna, iako neoriginalna, kiberpank premisa. Ima nekoliko malih iznenađenja duž puta, ali fokus nije na narativu. Većina tekstova u igri ima utilitarnu svrhu i dobro objašnjava koncepte igračima i vodi ih dok se bore protiv Zeitgebera.
Igralni mehanizam je u potpunosti izgrađen oko muzike, posebno njenog osnovnog ritma. Igrači ulaze u arenu, započinje zvučni zapis, a zatim sve, od ispaljivanja oružja do kretanja neprijatelja, pokreće se ritmom. Usklađivanje s ritmom omogućava igračima da znaju kada će biti napadnuti i kada je najbolje vreme za pokretanje sopstvenih napada. Često je lakše pratiti igru zvučno nego koristiti vizuelne signale koje City of Beats takođe pruža.
Avatar igračevog androida može se brzo kretati (dash), a svako od njegovih oružja koristi normalnu i alternativnu vatru. Preopterećenje (overcharging) je dobar način da se nanese više štete, ali može takođe privremeno oštetiti androida, povećavajući njegovu ranjivost. Neprijatelji ispuštaju resurse, neki od kojih se koriste samo za trenutno igranje, dok su drugi trajni. Kada se arena očisti, pojavljuje se veća nagrada, pri čemu igrači mogu odabrati nadogradnju za poboljšanje oružja, sakupljanje resursa ili upravljanje energijom.

Igra koristi rogue-lite pristup, s moćnim boss-om na kraju serije susreta. Postoje trgovci i mogućnosti da povratite nešto zdravlja, ali su ograničeni. Većina čvorova je fokusirana na borbu.
Nakon smrti, androidov avatar se rekonstituiše na platformi glavnog čvora. Uvek možete ući u vazdušni taksi koji je uvek dostupan i odmah se vratiti u borbu. Ali dobra je ideja da potrošite sakupljene resurse kako biste poboljšali statistiku, kupili novo otključano oružje i dobili ekstenzije (dostupne samo nakon poraza prvog boss oklopa). Ja sam uglavnom ulagao u dodatno zdravlje, ali i druge strategije su sigurno održive.
City of Beats pruža mnogo mogućnosti za različite strategije i arene se proceduralno generišu za svaki prolazak kroz igru. To znači da će igrači učiti iz svake borbe, ali će takođe biti iznenađeni kombinacijom neprijatelja koji mogu pružiti smrtonosne izazove.

Igra počinje relativno lako, ali nivo izazova postepeno raste. Neke mini-bosove će skoro sigurno ubiti igrača pri prvom susretu. Isto će se verovatno dogoditi i prilikom suočavanja sa jednim od oklopa Zeitgeber-a. Investiranje u trajna poboljšanja statistike olakšava stvari, kao i savladavanje otključanog oružja.
Igrači takođe imaju opciju isključivanja smanjenja oštećenja u meniju Opcije. To je sjajno pomagalo, posebno kada zamah počne da se usporava oko drugog susreta sa bosom. Počnite sa opcijom od 25 posto.
Iskoristite tu zaštitu od oštećenja da više obratite pažnju na muziku, težeći stanju „flow“. Izbeći oštećenja je uvek važnije od ubijanja protivnika. Iskušenje da se brzo pokupi resurs je veliko, ali našao sam da je bolje to učiniti samo kada je sigurno (neki nadogradnje mogu pomoći u tome).

City of Beats ne pruža bogat detaljan svet kibernetike, ali uspeva da postigne mnogo sa ograničenim resursima. Svijet obavijen maglom omogućava developerima da kreiraju male, ali raznolike borbeno arene na vrhu nebodera, pri čemu svaki gradski deo dodaje svoje detalje. Dizajn neprijatelja je jednostavan, sa više detalja kod bosova, i omogućava igračima da se fokusiraju na borbu, izbegavajući i pucajući u pravom trenutku.
Muzika u igri je jedan od vrhunaca. Futuristička, bogata sintisajzerima, i dizajnirana da bude primetna čak i kada su igrači fokusirani na borbu. Samostalno je vrlo dobra i savršeno funkcioniše sa osnovnom petljom igranja.
City of Beats uspešno kombinuje set mehanika igre sa atmosferom i izvanrednom muzikom. Brzo trčanje po krovovima, primetiti zvuk u poslednjem trenutku koji vam omogućava da izbegnete napad i udarite natrag u savršenom trenutku je veoma zabavno i uključujuće. Elementi rogue-lite su veoma poznati i pružaju osećaj napretka, ali ne dodaju mnogo drugačijeg iskustva.

Uprkos jednostavnosti klasične cyberpunk priče, osećao sam se uronjenim u ovaj svet. City of Beats ima inovativnu ideju koja je veoma dobro implementirana i zadovoljiće svakoga ko voli brze borbe, cyberpunk svetove, cool bitove i elemente rogue igara.



