Boti: Byteland Overclocked je omaž platformerima stare škole, sa mnoštvom sakupljivih predmeta širom sveta. Krećete na putovanje kao naslovni protagonist, podaci bot koji kreće sa nulom i jedinicom da završi razne zadatke, uključujući oslobađanje sveta od grešaka, virusa i čak pronalaženje izgubljenog saveznika!
Kao i obično kod retro platformera, Boti: Byteland Overclocked nema baš puno priče za pripovedanje, budući da posada likova kreće na razne avanture širom naučno-fantastičnog sveta inspirisanog tehnologijom. Svidela mi se razmena između Zera i Jedan (Boti je tih protagonist, pa o njemu nema mnogo toga da se kaže), i iznenadio sam se što nije delovalo skoro toliko nezavisno koliko sam očekivao.
Postoji uvodna sekvencija sa potpuno govornim glumačkim ansamblom likova (osim slučajnih robota koje ćete pronaći, a koji imaju dijalog ali ne govore), i bio sam potpuno zadovoljan trudom uloženim u ove oblasti. I gluma nije ispod proseka, sa izvođenjima likova kao jednim od vrhunaca, budući da su Nula i Jedan uspeli da izmame smeh od mene.
Međutim, filmske sekvence postavljaju kao tema za ostatak igre, jer krećete sa neizostavnim filmskim sekvencama i upoznajete posadu, sa titlovima koji se potpuno odvajaju od početka. Ovo nije velika pritužba; gluma je vrlo jasna, ali kad god je lik nešto govorio, titlovi bi preskakali između trenutne linije i sledeće, u haotičnom bagu koji se nije dešavao svaki put.
Kad pređete svoju prvu sekvencu, krećete na tutorijal kako biste naučili većinu svojih značajnih sposobnosti (sa drugim veštinama i čestim mini-igrama koje ćete koristiti tokom osam nivoa priče). Imate svoje osnovne sposobnosti u obliku skoka, dvostrukog skoka, klizanja i trčanja, sa sposobnošću magnetizma (koju Jedan predstavlja kao „Telekineza“ pre nego što je vrlo brzo ispravljen od strane znatno mrzovoljnijeg robota, Nule, da se zapravo zove „Kacenje“). S ovim setom sposobnosti, mešate ih i uparujete da biste prošli kroz nivoe dok krećete na različite zadatke koji se uglavnom svode na odlazak od tačke A do tačke B, što je prilično standardno za platformere bez obzira na sve.
Dizajn nivoa je prilično običan, i na dobar i na loš način. Svetovi koje istražujete su vizualno zanimljivi, a Boti: Byteland Overclocked je definitivno lepa platformerska igra, posebno s obzirom na obim razvoja, ali njen dizajn zaista nije revolucionaran. Imate uobičajene blokove koji vas guraju s puta i podove koji nestaju, sa malo opasnosti osim pada (što se svodi na ubijanje iz jednog poteza umesto gubljenja jednog srca i vraćanja na vašu poslednju „stajnu“ tačku). Platformiranje je bilo dovoljno zabavno, iako mi se činilo da se Boti kreće previše sporo za moju udobnost, pa sam se oslanjao na skakanje i trčanje, koje bi se resetovalo čim dodirnem pod.
Ovo naglašava malu zapreku u dizajnu igre, gde se činilo da Boti nije toliko pokretan ili sposoban. Volim imati mnogo opcija kretanja koje mi omogućavaju da brzo prolazim kroz svetove brzinama koje bi naterale Flashea da se postidi. Ograničeni set veština znači da većinom šetate od tačke do tačke bez osećaja brzine i dinamike prisutne kod najvećih igara tog žanra, ali Boti: Byteland Overclocked nije stvarno napravljen na taj način.
Međutim, uprkos ovim pritužbama, zaista sam uživao u težini svakog nivoa. Sada, ovo nije vaša tradicionalna težina, kao što je to slučaj sa Celeste igrom sa hiljadama smrti i preciznim platformiranjem, niti Hollow Knight sa svojim bossovima koji vas teraju da vrištite i razbijete kontroler. Umesto toga, Boti: Byteland Overclocked ima pojednostavljen dizajn sveta koji ne postavlja opasnosti koje mogu ugroziti vaš život, već se fokusira na davanje zvezda i poena za vaše „završavanje“ nivoa, i tu se zaista ističe.
Po celom svetu rasute su „Bajtovi“ koje možete dobiti; ovi tačkasti objekti rade kao vaša valuta i blokatori napretka, sa nekoliko hiljada skrivenih u zipovima i fasciklama koje možete razbiti (svideo mi se humor i kreativnost ove igre). Počinjete sa nulom na svakom novom nivou i morate ih prikupiti kako biste popunili neke podatke koji otvaraju vrata i omogućavaju vam da napredujete, prisiljavajući vas da barem minimalno istražite kako biste sakupili dovoljno Bajtova za napredovanje. Svi višak Bajtova koje imate prenosi se u vaš dom, gde možete promeniti stil nameštaja, kupiti nove komade zemlje sa unapred postavljenim dekoracijama (kao prvi koji dobijete besplatno: bokserku arenu) i čak promeniti izgled Botija.
Igra rasipa predmete posvuda i to je definitivno njena najjača strana. Da biste prošli nivo sa tri zvezdice, treba da imate određenu količinu Bajtova, što se konstantno pokazivalo kao izazov. Imate potrebu da zaradite tri zvezdice istraživanjem svetova Boti: Byteland Overclocked postalo je još uzbudljivije nego u drugim igrama, jer me nateralo da radim za te tri zvezdice – nije mi pružila ruku i nije mi ih dala samo zato što sam završio nivo bez smrti. Brzina i broj smrti nisu ništa u poređenju sa načinom na koji broji vašu ocenu tako što zahteva da pronađete sve skrivene objekte, i to je bilo odlično motiviše da temeljno istražim svaki nivo.
Ovo je takođe gde su najveći problemi igre Boti: Byteland Overclocked, njegovi bagovi, došli do izražaja. U ironičnom obrtu sudbine, dok uništavate bube i viruse (sa uvek urnebesnim prvobossom, o kome neću spoilovati za one koji planiraju da je igraju, ali dozvolite mi da kažem da je to bila sjajna i jedinstvena dodatak), igra je dosledno mučila ovim problemima, što je otežalo kretanje kroz svet. Prva dva nivoa bila su glatka plovidba i u skladu sa standardnim platformerima; nemam primedbi, i do ovog trenutka mi se igra izuzetno dopadala. Ali kada je došao treći nivo, sve je počelo da ide nizbrdo.
Na trećem nivou, Boti: Byteland Overclocked i njegovi bagovi čine igru manje uživanjem. Iako nisu prisutni svuda kao kod nekih iskustava (gledam te, Bethesda), bagovi koji su se pojavili iznenada su otežali nastavak iskustva. Nedostajale su platforme (tekstura je bila tu, ali ne i kolizija), igra se rušila, pa čak i padovi FPS-a. Iako sam imao grafičku karticu serije 40, bio sam duboko razočaran kad sam video da Boti: Byteland Overclocked ponekad nije uspeo da impresionira.
Takođe sam pokušao da igram igru na svom ROG Ally-u, gde je radila sa konzistentnih 20 fps-a i niskih 30-ak kada je bilo „dobro“, i čak i tada, raspored i mapiranje kontrolera su se činili neprijatno, na način koji ne bi bio popravljiv da nisam imao dodatne tastere na uređaju. Ko normalan pritisne dugme džojstika kako bi izveo trk?
Bagovi su takođe sprečili da igram sa svojom suprugom, iako se činilo da je multiplayer u Boti Byteland Overclocked-u intrigantan i zabavan, svaki put kad smo pokušali da igramo na ROG Ally-u, odbijao je da zanemari ugrađene kontrolere čak i kada su bili onemogućeni, a kada smo igrali na našem desktop PC-u, odbijao je da dozvoli kontrolerima da interagiraju sa menijem ili čak menjaju tasterske prečice.
Moj prelomni trenutak došao je u obliku pada igre i baga koji sam doživeo sa drugim bosom u igri (ironično, greškom), gde sam počeo borbu i sve je bilo poremećeno. Nakon što bos izvede određenu sposobnost, morate se popeti da udarite u blok koji nije imao detekciju kolizije u mom prvom susretu sa njim. Zatim, kad sam ga pogodio u mom drugom smrtnom iskustvu, pao sam na pod pun bugova i pretrpeo neizbežnu štetu, a pre nego što sam mogao da ga pobedim, igra se srušila. U svojoj trećoj borbi sam umro (iz istog baga gde pod nije bio čist kad sam ga dotakao), i kad sam se vratio, boss je odbijao da prizna moje postojanje. Oh, i nijedno dostignuće nije htelo da se pojavi, ikada. Tako da, uprkos činjenici da je 100% završavanje igara (a najviše platformera) jedno od mojih omiljenih stvari, Boti: Byteland Overclocked nije želeo da mi to dozvoli.
Postalo je frustrirajuće jer volim ono što Boti: Byteland Overclocked nudi. Ogroman broj kolekcionarskih predmeta značio je da sam želeo istražiti sve i zabaviti se – sviđao mi se dizajn nivoa, čak i ako je bio lak, i platformiranje je bilo uživanje, iako malo jednostavno. Boti: Byteland Overclocked vam omogućava da ga pokrenete i samo otvorite zipove i fascikle kako biste sakupili ogromne količine bajtova, pronašli kostime, i to je san za perfekcioniste… ali samo kada radi. I svaki put kad nije, zaista me je nateralo da se zapitam da li želim da nastavim igrati ili čekati nadogradnje – i možda bih i drugima zainteresovanima predložio sličan pristup.