Količina neverovatnih Metroidvania igara koje su izašle u prvim mesecima 2024. godine je zaista neverovatna. Ljubav koju ovaj žanr prima je sjajna za fanove koji vole da istražuju polako rastuće svetove, i svakako sam srećan što protok ovih divnih igara ne pokazuje znake usporavanja. Sledeća na redu je Biomorph, koja, mogu potvrditi, neće razočarati one koji traže svoju sledeću dozu ovog žanra.
U Biomorph igrač preuzima ulogu Harlo-a, vanzemaljca sa prilično ozbiljnom amnezijom u vezi sa trenutnim događajima i dva govoreća dlana. Svet Biomorph-a je prilično sumoran, a nakon događaja poznatog kao Pad, važni resursi su potpuno presušili, a opasna čudovišta su počela da lutaju zemljom. Nakon buđenja u sigurnom utočištu Blightmoor-a, Harlo saznaje za neke misteriozne ruševine koje možda kriju tajnu rešenja situacije. To je sve što je našem junaku potrebno da krene u opasnu potragu, i tako naša avantura počinje.
Na početku igre, Harlo je prilično ograničen kada je reč o borbenim veštinama, imajući na raspolaganju samo skok i dash (koji ga pretvara u sluz). Međutim, neće vam dugo trebati da pronađete prvi borbeni čip, koji može biti opremljen na jedno od dugmadi i omogućava vam napad. Na početku ćete samo imati mogućnost da prizovete ogromnu pesnicu koja udara neprijatelje, ali kako napredujete, dobićete pristup magičnim strelicama, probijajućim kopljima i mnogim drugim borbenim opcijama između kojih možete birati.
Prava privlačnost Biomorph-a nema nikakve veze sa ovim oružjem, već s činjenicom da se možete transformisati u različite neprijatelje kada ih ubijete i koristiti njihove jedinstvene veštine za kretanje. Ovo počinje prilično jednostavno, sa napadačkim bikom koji može razbiti barikade i lebdećim gasovitim čudovištem koje nije povređeno bodljikavim površinama, ali pre nego što se snađete, pretvaraćete se u ogromne krtice koje mogu kopati kroz zemlju i ribe koje mogu plivati uzvodno uz vodopade.
U početku ćete morati da ubijate neprijatelje da biste se pretvorili u njih i bićete vraćeni u svoje normalno Harlo telo kada pređete na drugi ekran, ali ako pobedite i transformišete se u istog neprijatelja dovoljno puta, otključaćete sposobnost da se promenite u njih kad god želite. Ovo je zaista pametan sistem jer generalno nećete morati da otključate ovu veštinu „promene bilo gde“ da biste napredovali do sledećeg cilja, ona će vam samo pomoći da pronađete više tajni i sporednih ciljeva.
Kao i svaka Metroidvania vredna svoje soli, Biomorph ima tonu sitnica koje možete pronaći skrivene u svom svetu, od uspomena koje možete opremiti kako biste dobili nove sposobnosti poput bržeg isceljenja ili povećanja štete šefovima, sve do važnih pojačanja statistika koje će vas ojačati ili vam pomoći da preživite više udaraca smrtonosnih stvorenja koja naseljavaju njegov svet. Najbolja stvar u vezi sa kolekcionarskim predmetima je što svaka soba dobija zlatni okvir na vašoj mapi kada ste sve pronašli u njoj, što je jednostavno fantastično kada dobijete novu moć i želite da pronađete stvari koje ste propustili.
Iako vam različita čudovišta u koja se možete pretvoriti daju sposobnost da dođete do novih oblasti, Harlo takođe dobija sve vrste tradicionalnih Metroidvania moći koje će vam pomoći da se krećete. Govorimo o skokovima po zidovima i putovanju kroz električne žice, ali tu su i mnoge zgodne nove sposobnosti koje možete sakupiti i koje će vam odmah pružiti onaj divan trenutak spoznaje svih novih ruta koje su vam se otvorile.
Biomorph ima mnogo toga za ponuditi kao nova Metroidvania igra, ali daleko najbolji su svi kvaliteti života. Neki od njih su vrlo standardni, ali i dalje cenjeni, poput brzog putovanja, ali za fanove Prince of Persia: The Lost Crown, prisutna je i mogućnost fotografisanja mesta od interesa i njihovog postavljanja na mapu. Zaista se nadam da će ovo postati standard u svim Metroidvania igrama koje dolaze u budućnosti, jer je to tako genijalan način da osigurate da ne lutate besciljno kada dobijete novu moć.
Mnogo toga volim kod Biomorph-a, ali ima i nekoliko problema koji ga sprečavaju da zauzme vrh žanra. Možda najfrustrirajući od njih je koliko retko osećate da postajete jači kako napredujete kroz igru, s većinom unapređenja koje otključavate pružajući tako mala poboljšanja vaše ukupne snage i izdržljivosti da je teško primetiti bilo kakvu promenu. Prebacivanje na forme čudovišta takođe ne pomaže, jer su skoro sve previše nezgrapne da bi zaista vredelo koristiti ih u borbi i samo će rezultirati time da vas češće pogode. Takođe ne pomaže ni to što neprijatelji nanose mnogo štete svaki put kada vas pogode, a vaše zdravlje naglo pada čak i od napada najslabijih neprijatelja.
Ovo postaje još frustrirajuće zbog odluke da vas kazne kada umrete sa Soulslike mehanikom koja vas tera da ostavite svoju valutu nakon smrti i vratite se da je pokupite. Plenterski save point-ovi (koji takođe služe kao lokacije za brzo putovanje) sprečavaju da ovo bude previše teško za rešavanje, ali je to samo nepotreban mehanizam.
Biomorph je zabavna Metroidvania igra sa zanimljivom centralnom mehanikom i mnoštvom zgodnih malih funkcija. Prebacivanje između različitih čudovišta kako biste pronašli put oko mape je uvek zabavno, a pronalaženje tajni nikada nije bilo lakše zahvaljujući mogućnosti snimanja sumnjivih mesta. Možda je malo previše kažnjavajuća za neke, ali ako volite Metroidvanias igre koliko i ja, vredi je igrati.