Home AIAltera stvara AI zajednicu u Minecraft-u: Religija i međuljudski odnosi u virtualnom svetu

Altera stvara AI zajednicu u Minecraft-u: Religija i međuljudski odnosi u virtualnom svetu

od Ivan Radojevic
Altera stvara AI zajednicu u Minecraft-u Religija i međuljudski odnosi u virtualnom svetu

Obično razmišljamo o AI u kontekstu kako modeli i likovi interaguju sa ljudima. Ali šta se dešava kada su AI ličnosti uglavnom prepuštene same sebi u virtuelnom svetu? AI startap Altera odlučio je da otkrije odgovor postavljanjem populacije AI likova u digitalni svet Minecraft-a u okviru onoga što naziva Projekt Sid. Rezultat je cela društvena zajednica AI botova koji formiraju zajednice, preuzimaju poslove kako bi pomogli toj zajednici, pa čak i pridržavaju se i šire religiju unutar igre.

Altera je postavio Projekt Sid, sa do 1.000 AI kontrolisanih likova koji mogu da interaguju unutar otvorenog sveta Minecraft-a. Svaki AI lik bio je pokretan velikim jezičkim modelom (LLM) zajedno sa specijalizovanim modulima zadataka. Altera je postavio grupe od 50 agenata koji su mogli da komuniciraju među sobom tokom 12 in-game dana ili četiri realna časa. Nakon nekoliko tekstualnih uputstava za pokretanje stvari, AI ličnosti su se razvijale same od sebe.

Altera stvara AI zajednicu u Minecraft-u Religija i međuljudski odnosi u virtualnom svetu 1

Ličnosti AI likova su se brzo pojavile, sa ekstrovertnim i introvertnim ličnostima koje su postavljale granice za interakciju sa drugim AI-evima. Ubrzo su razvile jedinstvene osobine, napravile svojevrsni etički kodeks za međusobne interakcije i donosile odluke na osnovu svojih simuliranih iskustava. AI likovi bi prilagodili svoje ponašanje na osnovu reakcija onih oko njih, čak favorizujući one koji su se ponašali ljubaznije prema njima.

Kada su stavljeni u veće grupe od 30, likovi su spontano razvili radna mesta unutar svoje zajednice, iako su u početku svi delili isti cilj – izgradnju održivog sela i odbranu od pretnji. Ubrzo su se pojavili farmeri, graditelji i čuvari sigurnosti, a neki AI likovi su čak postali umetnici koji su se fokusirali na lepšanje sela cvećem i slikama.

Altera je želela da zajednica oponaša složenije ljudske zajednice i uvela sistem oporezivanja, gde su AI likovi mogli da glasaju o politikama vezanim za prikupljanje i trošenje novca za zajednicu. Počeli su da se formiraju frakcije koje su bile ili za ili protiv poreza, a debate i rasprave pred glasanje podsećale su na stvarne ljudske zajednice u nekim aspektima.

AI širi priču

Kada je simulacija obuhvatila do 500 AI agenata, Altera je iznenada primetila da se formira moderna kultura. AI likovi su međusobno delili kulturu i hobije, od pravljenja šala do interesa za ekologiju. Na ovom nivou, AI likovi su iznenada pronašli religiju. Konkretno, usvojili su parodijsku religiju Pastafarianizam, poznatu po šali i obožavanju Letećeg Spageti Čudovišta. Mala grupa „sveštenika“ posadila je ovaj sistem verovanja, koji se potom proširio kroz gradove, replicirajući dinamiku kulturne i religijske proliferacije u ljudskoj istoriji.

Naravno, ovi AI likovi nisu svesni da biraju religiju ili bilo koju od svojih drugih odluka. Međutim, oni pokazuju kako AI može uspešno oponašati ljudsko ponašanje na načine koji deluju kao da se zasnivaju na samosvesti. U stvarnosti, to su samo algoritmi zasnovani na obrascima koje su naučili iz skupova podataka. Ako ne biste znali bolje, mogli biste biti prevareni zapanjujuće životnim ponašanjem AI-a i njihovih kultura.

Altera stvara AI zajednicu u Minecraft-u Religija i međuljudski odnosi u virtualnom svetu 2 (2)

Eksperiment je impresivan u onome što pokazuje o tome kako AI oponaša ljudskost, ali virtuelne zajednice poput ovih imaju veću vrednost, prema Alteri. Što bolje AI može da odražava realno ljudsko ponašanje, to će biti bolji u simuliranju kako bi ljudi rešavali različite scenarije. To bi moglo pomoći u formiranju socijalnih politika ili u kreiranju planova za upravljanje katastrofama. Možda to deluje kao daleki korak od Minecraft likova koji obožavaju leteću kuglu nudli i ćufti, ali za razliku od Pastafarianaca, iza toga stoji mnogo više od vere.

„Ove simulacije, postavljene u Minecraft okruženju, otkrivaju da agenti mogu postići značajan napredak – autonomno razvijajući specijalizovane uloge, pridržavajući se i menjajući kolektivna pravila, i angažujući se u kulturnoj i religijskoj transmisiji“, objasnili su istraživači iz Altere u naučnom izveštaju. „Ovi preliminarni rezultati pokazuju da agenti mogu postići značajne ciljeve prema AI civilizacijama, otvarajući nove mogućnosti za simulacije velikih društava, agentnu organizacionu inteligenciju i integraciju AI u ljudske civilizacije.“

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i