Home GAMESWUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

od itn
WUCHANG Fallen Feathers

Za one koji nisu upoznati sa Wuchang: Fallen Feathers, to je nadolazeća Souls-like igra smeštena u kinesku mitologiju. Ako znate kako većina Souls-like igara funkcioniše, onda ste potpuno svesni šta možete da očekujete, ali postoji nekoliko kul stvari koje treba istaći. Ako se pitate kada izlazi, nećete morati dugo da čekate. Wuchang: Fallen Feathers izlazi 24. jula za PS5, Xbox i Steam.

WUCHANG Fallen FeathersImao sam priliku da igram kao naslovni lik Wuchang, mladu ženu koja se budi u pećini i ima amneziju (osim nekih preostalih odjeka). Nakon toga, brzo sam potrčao nizbrdo i sreo nekoliko NPC-jeva. Jedan od njih objašnjava da je čudovište nalik ptici koje jede ljude napadalo sela, a pogođeni postaju zaraženi nečim poznatim kao Feathering. Wuchang je jedna od tih osoba.

Po svemu sudeći, cilj nam je da spasimo svet i vratimo Wuchang sećanja. Rečeno mi je da se može očekivati bogata priča sa velikom dubinom, kao i mnogo lore-a za otkrivanje.

Tokom četiri sata, istražio sam popriličan deo jedne oblasti. Uglavnom se sastojala od velikih hramova i malih razrušenih koliba, a sve su skrivale neprijatelje koji su pokušavali da me iznenade. Iako mi je igra dala dugački mač, bila su dostupna i druga oružja koja sam mogao da pronađem. Svako nudi jedinstvenu „Weapon Art“ i set pokreta, kao što je Halberd Axe, sa svojom razornom moći, ali sporom brzinom napada. Ili dvostruke oštrice, koje su nudile više izbegavanja, a njihov Weapon Art mi je omogućavao da ispalim metak. Pregledajući menije, biće nam dozvoljeno da menjamo određene kombinacije za oružja.

Već sam pomenuo bolest od koje Wuchang pati, ali ono što je čini posebnom je to što sada može bacati čini. Za razliku od tradicionalne magije gde biste mogli da pronađete manu, ovde dobijate Skybound Might! Ovo se zarađuje savršenim izbegavanjem neprijateljskog napada ili izvođenjem komboa. Blokiranje nije baš prisutno u igri, po onome što sam igrao, ali Axe je to mogao da uradi. Sada, ključna reč je „mogao“ jer sam mogao da zaustavim samo oružja, ali ne pesnice ili noge. Dakle, ne očekujte da ćete blokirati sve. Parrying je takođe prisutan u igri, ali je opet više veština.

U preview verziji, čini su se zarađivale pobedom nad bossovima, slično Souls igrama. Iako nisam siguran da li oružje možemo dobiti na isti način. Dok sam ubijao neprijatelje kroz šumu, primetio sam da sa svakim ubistvom, Wuchang postaje jača. Nažalost, takođe se povećavala i moja podložnost oštećenju. To je bilo zahvaljujući mehanici Madness, koja sama po sebi igra zabavnu ulogu u igri. Obično u Souls-like igrama, kada umrete i morate da povratite izgubljene duše ili ih izgubite zauvek pri sledećoj smrti. Ono što mi se sviđa u Wuchang: Fallen Feathers je to što kada umrete drugi put bez povratka vašeg Red Mercury – Wuchangova zamena za duše – dobijate još jednu šansu. Međutim, sada morate da se borite protiv samog sebe. Ovo me je nasmejalo, i uživao sam u tome što igra nije štedela na izazovu.

Sada, pređimo na bread and butter svake Souls-like igre – same bossove. U igri sam naišao na četiri. Trojicu sam sreo organski, dok me je četvrti postavio u ključni deo priče Wuchang: Fallen Feathers. Dvojicu od ovih bossova sam pobedio, dok sam se druga dva približio pobedi. Evo nekih detalja o nekoliko bossova i šta možete da očekujete. Napomena, postojao je i peti boss u preview verziji igre, ali se ja lično nisam borio s njim. Uspeo sam da ga vidim samo na tuđem ekranu.

Svaki boss je imao vrlo poseban način borbe, pri čemu su neki bili veći izazov od drugih. Rekao bih da je za mene prvi boss kojeg sam sreo verovatno bio najlakši, možda ne iznenađujuće. Ovaj boss je bio ludi ratnički monah koji je vitlao Glaive sa dvostrukom oštricom. Njegov napad je bio zaista lak za čitanje posle trećeg pokušaja, sa položajem njegovih nogu koji ga je odavao.

WUCHANG Fallen FeathersNajzahtevnije je bilo verovatno čudovište koje je izgledalo kao mešavina stonoge i pauka. Zaista sam se mučio da ispravno tempiram njegove razne napade, posebno napade kopanja i jurišanja vilicama. Ali držao me je na oprezu, a borba je pomogla da se pokaže kako okruženje ponekad može da vam pomogne. U ovom slučaju, električni stubovi kojima se buba mogla omamiti, što mi je otvaralo priliku za napad.

Rečeno mi je da se u igri lako može provesti 50 sati. Ali, pitao sam i da li je to zapravo dužina priče ili jednostavno težina. Delovali su uvereno da je to samo priča/svet. Ali izazov igre bi to mogao da produži, naravno. Još jedan zanimljiv nagoveštaj bio je da smo, dok smo igrali, iskusili samo Wuchangov 2. ciklus u igri. Pa izvucite iz toga šta god želite. Možda ćemo morati da igramo igru više puta za različite puteve. Kako je developer potvrdio, Wuchang: Fallen Feathers ima više završetaka.

Iskreno, mislim da bi Wuchang: Fallen Feathers mogao da se nađe rame uz rame sa Black Myth: Wukong i Lies of P za mene. Jednostavno pogađa dobar balans izazova i nagrade koji sam zavoleo kod Souls-like igara. U kombinaciji sa manjim elementima priče koje sam iskusio, radujem joj se. Volećete i mrzećete učenje borbe, sa raznim oružjem i čarima.

Bossovi su bili jedinstveni i naterali su me da prilagodim svoj pristup svakoj borbi. Borba me je naterala da pažljivo razmišljam o svojim potezima i da budem precizniji, dok se magija osećala više kao produžetak. Zanimljivo, „najteži boss“ kojeg su imali, nije bio onaj kojeg sam ja smatrao teškim. Želeo sam da imam više vremena da se borim s njom. Ona je ta sa kojom ćete zaista morati da savladate borbu.

Nisam pričao o vizualima i zvuku igre Wuchang: Fallen Feathers, jer sam tokom svog kratkog vremena sa preview verzijom bio fokusiran na upijanje gameplay-a. Međutim, outfit-i izgledaju sjajno, i poput drugih Souls-like igara, nudili su zanimljive statistike.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i