Home GAMESWizordum

Wizordum

od ITN Team
Wizordum

5Iako je samo 1/3 završeno, Wizordum kompanije Emberheart Games je obavezna igra ne samo za fanove Hexen-a, već za svakoga ko se ikada odvukao od igre level editora samo da bi shvatio da je 03:00 i da radi na postavljanju neprijatelja u igri šest sati. Kao još jedan pokretni shooter od Apogee-a u duhu Duke 3D-a, Wizordum se ističe time što izvodi isti trik kao i Hexen kada se odvojio od DOOM engine-a 1995. godine; izdvajajući se sa jedinstvenim neprijateljima, složenim fantazijskim postavkom i čarobnim čarima umesto napadačkih pušaka. Funkcionisalo je tada, i funkcioniše i ovde.

Trenutno, Wizordum je u ranoj fazi razvoja i izdao je samo prvu epizodu od planiranih tri (to je onaj 1/3 koji sam spomenuo ranije). To je ekvivalent 2023. godine onome kako su igre poput DOOM-a izdale besplatnu shareware verziju da bi privukle igrače i onda ih naplatile za ostatak igre, ali sada plaćate unapred i čekate da se igra u potpunosti završi da biste imali pristup kompletnom iskustvu. Stari način je nesumnjivo bio bolji za igrače, ali shareware marketing nije bio održiv poslovni model od trenutka kada su ljudi prestali da šalju floppy diskove jedni drugima, a jedina stvar koja sprečava igrače da čekaju da se igra završi je FOMO.

Wizordum

Kompaktan i ažuriran prekidač Srećom, prva epizoda Wizorduma je izuzetno zabavna. Hexen je bio jedinstven u tome što je igračima omogućio da na početku svog avanturističkog putovanja biraju da li će igrati kao Mag, Sveštenik ili Borac, i svaki od ovih tri lika imao je svoje statistike i oružja koja nisu bila dostupna druga dvojici. Ovo je bio zanimljiv koncept, ali u praksi je mogao biti frustrirajući; na primer, Mag je bio jedini lik koji je započinjao igru sa dometnim oružjem, ali je bilo neverovatno slabo. Sveštenik je imao najbolje konačno oružje (štap koji je zvao smrtonosne duhove da napadnu neprijatelje) i mogao je da puca vatru iz ruku, ali nikada nije mogao naneti toliko štete koliko relativno neugledni Borac. Wizordum ovo rešava tako što ukida ideju o više likova i daje igraču najbolje oružje i čarobne sposobnosti koje je Hexen imao da ponudi, zajedno sa nekoliko novih. Glavno oružje za borbu u blizini, malj sličan početnom oružju Sveštenika iz Hexen-a, ima dodatni bonus što može biti napunjen manom baš kao i Timonova sekira, osobina koja ga čini korisnim ne samo kao poslednje sredstvo odbrane već kao prihvatljivu opciju u redovnom sukobu. Naredno nekoliko oružja koja će igrači naići (Vatreni prstenovi i čarobni štap koji puca led) su takođe poboljšanja u odnosu na Hexen-ov Vatreni Svetionik i Saphir štap. Osnovna petlja igre Wizorduma trebalo bi da bude poznata svakome ko je igrao 2.5D shootere devedesetih. Igrači se kreću kroz nivoe brzinom iznad proseka dok okreću prekidače, povlače lance i uglavnom pronalaze različite varijacije ključeva da bi otvorili različite varijacije brava dok ih napadaju pacovi, orkovi, kultisti i širok spektar drugih čudovišta. Ponekad ovi ključevi ili prekidači moraju biti ispaljeni, a ponekad uhvaćeni. Zidovi mogu ili ne moraju sadržavati tajne oblasti ako ih gurate. Ovde nema pokušaja preteranog izmišljanja točka, niti bi trebalo.

Wizordum je Hexen izbrušen i sveden na svoje osnovne elemente, i nigde to nije očiglednije nego u nedostatku dugmeta za skakanje u igri. Najgori deo Hexen-a (i, da budemo fer, većina FPS igara kasnih devedesetih i ranih 2000-ih, posebno Half-Life) su bili strašni delovi platformisanja koji su bili rasuti po nivoima. Nije samo to što su delovi platformisanja bili teški, što jesu, već često propuštanje savršenog sletanja značilo je trenutnu smrt, što bi zahtevalo ili snimanje igre pre svake sekcije skakanja ili ponovno prelaženje velikog dela nivoa. Wizordum nema skakanje, i zbog toga je bolja igra.

Wizordum

Radionica za pravljenje igre Osam nivoa dostupnih u Early Access verziji Wizordum-a mogu se završiti prilično brzo, zavisno od igračevog nivoa veštine (i koliko im je stalo da pronađu 100% svih tajnih područja i skrivenih blaga raspoređenih po svakom). To možda ne zvuči kao dovoljno sadržaja da opravda izdanje u ovom trenutku, ali uzimajući u obzir traženu cenu od $14.99 i obećanje budućih epizoda, čini se kao fer količina. To je pre nego što se raspravlja o onome što je apsolutno moj omiljeni deo Wizordum-a, i razlog zašto nisam zaista igrao ništa drugo u protekloj nedelji – Editor nivoa.

Wizordum

Editori nivoa su najbolja stvar koju FPS razvojni programeri mogu dati svojim igračima. Od igranja sa Build engine-om do modovanja Half-Life-a, od TimeSplitters MapMaker-a do DOOM 2016 prilagođenih multiplayer nivoa, omogućavanje igračima pristup razvojnim alatima i omogućavanje im da vide šta mogu sami da stvore dugo je bio odlika vredna podrške. Editor nivoa u Wizordum-u je fantastičan i omogućava neke zaista masivne i složene dizajne. Postoje još neki problemi na kojima se radi – tokom perioda pregleda, izdat je veoma cenjeni patch koji je, između ostalog, napravio ovu malu izmenu: „Postavljanje praznog „Creature Riser“ objekta u editoru nivoa neće više rušiti nivo.“ Oh, i takođe ovo: „Boss će sada umreti pravilno.“ Kao što rekoh, ovo je Early Access. Ovi tipovi zakrpa i ispravki se očekuju, i to govori o kvalitetu tima u Emberheart Games-u da su multiple zakrpe i ispravke došle tako brzo nakon lansiranja Wizordum-a. Svi dostupni dokazi pokazuju da kompanija planira da nastavi sa ažuriranjem i poboljšavanjem igre tokom EA perioda, i jedva čekam da vidim kako će se finalni proizvod završiti. Čak i da je samo to, za 14,99 dolara i obećanje beskrajnog broja nivoa koje će zajednica kreirati, a koji će verovatno postati još čudniji i kompleksniji od bilo čega što bih ikada mogao zamisliti, Wizordum vredi – barem za ljude poput mene koji i dalje više vole igre poput Graven-a i Ion Fury-ja nego bilo koju verziju Call of Duty-ja koja je trenutno aktuelna.

Wizordum je sada dostupan na PC-ju putem Steam Early Access-a. Steam kod je obezbeđen Screen Rant-u u svrhu ovog pregleda. Video pregled je snimljen i napisao Chris Teuton. Više videa od Chris-a možete pronaći na Filthy & Free Publishing kanalu na YouTube-u.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i