Priča u Witchfire-u je vrlo jednostavna: igrač igra kao „Prayer“, u suštini besmrtan lovac na veštice sa zadatkom da spasi kraljevstvo. U njegovom trenutnom stanju, priča se ne produbljuje mnogo više od toga, ali dobro služi za postavljanje glavnih tačaka zapleta i sveta. Priča neće biti glavna pokretačka sila ove igre. Slično većini roguelike igara, ono što će vas motivisati da se vraćate jeste sam proces igranja. To uključuje odlaske na ekspedicije u svet — sa šest mapa planiranih za puno izdanje — i poraz glavnih „familiara“ veštice, i verovatno same veštice kako budete dublje išli. Svaka mapa je relativno velik prostor sa slučajno postavljenim događajima rasutim tokom svake igre.
Tokom ovih ekspedicija, nalazićete blago i volatilni Witchfire — suštinski XP — i bežaćete sa svojim plenom ili se boriti protiv bossa. Volatilni Witchfire možete potrošiti na unapređenje različitih statistika, od zdravlja do izdržljivosti i još nekoliko drugih. Međutim, ovo je mač sa dve oštrice, jer povećanje statistika takođe povećava moć veštice, dodajući nove zamke, neprijatelje i događaje na mape. Kako biste se borili protiv toga, imate pristup Istraživanju, koje vam omogućava otključavanje različitih predmeta. Ovi predmeti uključuju nove oružje i čarolije, predmete za unapređenje vašeg oružja i još mnogo toga, a napreduju polako kako provodite vreme u svetu. Oružje i čarolije takođe se unapređuju, osim u njihovom slučaju, morate ispuniti određene izazove za svaku. Ova unapređenja otključavaju specifične sposobnosti koje zaista ističu prednosti oružja; na primer, sposobnosti pištolja rukovanja naglašavaju preciznost i kritične udarce, dok se sačma usmerava na sposobnosti čistog oštećenja.
Borba je jedan od vodećih aspekata ove igre, i izuzetno je uzbudljiva; oružja su snažna i zvuče fantastično, a opet ne deluju prenaglašeno. Možete nositi dva različita oružja zajedno sa demonskim oružjem — posebnim, izuzetno moćnim oružjem, od kojeg trenutno postoji samo jedno — zajedno sa dva različita čarolija. Ovo omogućava vrlo zabavnu igru, gde možete koristiti različito oružje i čarolije za jedinstvene situacije. Čarolije uglavnom pružaju pomoć, kao što je Shockwave, koja zapanjuje neprijatelje ispred vas, ili Iron Cross, koja šokira sve neprijatelje u blizini i drži ih zaključane na mestu. Ovo se oseća sjajno kada se naviknete, mogući su kombo efekti čarolija i oružja u veoma lep i zadovoljavajući sistem. Tu je i sistem izdržljivosti, koji napaja vaše izbegavanje i trčanje. Ubijanje neprijatelja bez nanošenja štete uzastopno povećava količinu izdržljivosti koju imate, do dvostruke vrednosti. Kada je ovo maksimalno, ulazite u fokus; dok ste u fokusu, svaki put kada izbegnete, možete videti dušni simbol, ranjivo mesto na neprijateljima koje odmah onesposobljava kad se pogodi. Međutim, nanošenje štete trenutno će smanjiti vašu izdržljivost na osnovnu vrednost, čineći da osećate velike kazne za greške. U mom vremenu provedenom uz igru, primetio sam da je balansiranje sistema izdržljivosti i sistema volatilnog Witchfire-a bilo pomalo iritantno, ali ne dovoljno da bi pokvarilo igru.
Vizuelno, cela igra je prelepa, sa relativno jednostavnim, ali efikasnim vizuelnim stilom. Tokom svog igranja imao sam nekoliko manjih problema sa performansama, ali ništa što bi pokvarilo igru; imao sam nekoliko trenutaka kada se igra privremeno zamrzla, ali nije bilo ozbiljnih rušenja. Zvučni pejzaž je u trenutnom stanju malo razočaravajući, ali nije katastrofalan, jer se veći deo muzike čini pomalo neinspirisanim.
Witchfire je zanimljiv pristup žanru roguelike, sa zadovoljavajućom mehanikom upotrebe oružja i izuzetno jedinstvenim meta-napredovanjem.