Different Tales je svojom igrom Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest ispričao standardnu, ali dobro ispričanu priču iz sveta World of Darkness (WoD), koja se bavi pitanjima ekologije i ekofašizma. U našoj recenziji, izrazio sam nadu da će poljski studio napraviti nastavak i povezati nezavršene niti priče. Oni su poslušali, i sada se spremaju da objave Werewolf: The Apocalypse — Purgatory, nastavak igre Heart of the Forest. Poslednjih dana uživao sam igrajući kao afganistanski vukodlak i spreman sam da podelim svoje utiske. Predstavljam vam recenziju igre Werewolf: The Apocalypse — Purgatory.
Werewolf: The Apocalypse — Purgatory ne gubi vreme i odmah ulazi u srž igre čim je pokrenete. Za razliku od Heart of the Forest, Purgatory počinje na tmurnoj noti. Umesto potrage za pripadnošću koju je imala Maia, Purgatory stavlja igrača u krzno Samire Rahmani, afganistanske izbeglice koja beži iz ratom zahvaćene zemlje u Poljsku sa svojim mlađim bratom Kazimom. Od samog početka, Purgatory postavlja zreo ton i ne boji se političkih tema. Kao i prethodnik, Purgatory koristi WoD mitologiju kao osnovu za istraživanje stvarnih problema, i to uglavnom uspešno. Kao što ste možda pretpostavili, glavna tema ovog puta je izbeglička kriza u Poljskoj. Kroz Samiru, igra istražuje borbe ove mučene manjine, dok istovremeno ostaje verna priči o vukodlacima — što nije lako izvesti. Zbog otvoreno političke prirode igre, neki trenuci i dijalozi u narativu deluju neobično, ali većinom je priča dovoljno privlačna da opravda više prolazaka, zahvaljujući granajućim putanjama i bolje napisanom glavnom liku.

Što se tiče dela priče koji se odnosi na vukodlake, osećam da je daleko bolje razrađen nego u Heart of the Forest. Garou deo narativa podeljen je na tri dela: Samirina kriza identiteta, klasična priča o borbi za moć i uzbudljiva misterija ubistva. Igračevi izbori omogućavaju da se narativ grananja u različitim pravcima, što rezultira visokom ponovljivosti iskustva. Ovaj osećaj igračke agencije postaje očigledan u drugom poglavlju igre, gde se priča deli na dva odvojena puta, slično kao u The Witcher 2. Purgatory dublje istražuje Garou politiku nego prva igra i povezuje sve nezavršene niti. Povratni elementi poput statusa odnosa sa različitim NPC-ovima vraćaju se i utiču na priču više nego ikada. Jedna od mojih najvećih zamerki u prvoj igri bila je da nema dovoljno sekcija sa vukodlacima. To više nije slučaj, jer Purgatory sadrži obilje Garou na Garou akcije.

Što se tiče igranja, Werewolf: The Apocalypse — Purgatory zadržava većinu elemenata koji su učinili Heart of the Forest uspešnim. I dalje je to vizuelni roman vođen izborima sa blagim RPG elementima. Nije to The Life and Suffering of Sir Brante, ali obavlja posao sasvim dobro. Bes, Volja i Zdravlje vraćaju se kao glavni elementi upravljanja resursima u igri, s dodatkom Harana. Što je viši vaš Bes, Samira postaje manje predvidljiva i prepušta se svojim primitivnim osećanjima, što dovodi do „zanimljivih“ ishoda. Volja je suprotna – pomaže Samiri da ostane fokusirana na cilj i razmišlja racionalno. Harano je WoD-ov ekvivalent depresiji. Što je viši Harano, Samira postaje manje odlučna u borbi protiv sila Wyrm-a. Da, tužni krzneni psići su stvar u WoD-u. Dijaloški izbori pružaju igraču priliku da troši ili stiče ove resurse.
Ove mehanike dopunjuju veštine procene ličnosti. Ovog puta ima više veština za biranje. Igrači mogu birati svoje horoskopske znake i pleme, što doprinosi određivanju kakav je Garou Samira unutar veće zajednice vukodlaka u Poljskoj. Pored toga, na ključnim tačkama, igrači imaju opciju da odaberu u koji oblik vukodlaka žele da se transformišu, što dovodi do različitog razvoja scenarija u zavisnosti od izbora igrača.

Nova mehanika nazvana Darovi omogućava Samiri jednokratne koristi i specijalne sposobnosti koje joj pružaju prednost protiv moćnih neprijatelja. Smatram da je ovo dobrodošao dodatak, iako je ovaj sistem mogao biti više iskorišćen. Kao i kod prethodne igre, smatram da je poslednji čin malo brz i da je završna borba razočaravajuća. Međutim, pošto igra ima više završetaka, to može biti specifično za završetak koji sam dobio. Vredi obratiti pažnju na ovo.
Što se tiče audio-vizuelnog aspekta, oni su odlični. Slično kao kod većine vizuelnih romana, nema glasovne glume, što mi savršeno odgovara. Svaka scena u igri obogaćena je prelepim, nadrealnim slikama koje je teško odvojiti od očiju. Nastavak je udvostručio broj umetničkih pozadina, tako da više nisu toliko ponavljajuće kao u Heart of the Forest. Prikaz besa i ludila je savršeno izveden. Iako Purgatory traje otprilike isto kao i prethodnik, tj. oko 2-3 sata, narativ vođen izborima i poboljšane putanje čine igru visoko ponovljivom. Plus, postoji dosta dostignuća za lovce na dostignuća.

Werewolf: The Apocalypse — Purgatory je primetno poboljšanje u odnosu na Heart of the Forest u svakom mogućem smislu. Ima bolje razrađenog glavnog lika u vidu Samire, više RPG mehanika, i razvojni tim je udvostručio napore u kreiranju narativa vođenog izborima. Samo znajte da ovo nije vukodlačka fantazija moći kao Earthblood i nije namenjena igračima koji izbegavaju politički obojene video igre. Ako vam se dopao Heart of the Forest, Purgatory je pravi izbor za vas.



