Home GAMESSylvio: Black Waters

Sylvio: Black Waters

od Ivan Radojevic

Sylvio: Black Waters, treći deo serijala Sylvio, razvijen od strane Stroboskopa, donosi novi deo u ovoj horror avanturi. Iako nisam igrao prva dva dela, nije bilo naznaka da je to potrebno da bih razumeo priču u ovom delu. Iako Black Waters, istraživačka horror igra, nastavlja priču sa istim glavnim likom iz prethodna dva dela, ova priča može se razumeti kao samostalni naslov.

Kada Juliette sleti na čudnu, napuštenu planetu poznatu kao The Lungs, nailazi na uređaj za gledanje koji joj omogućava da sluša eho mrtvih. Kroz uređaj, muškarac po imenu Lee stupa u kontakt s njom, tvrdeći da je jedini preživeli na planeti. Dok je Lee vodi preko komunikacija, Juliette će sakupljati tragove iz ovih eha i otkriti šta se dogodilo na ovom mestu i kako da ga napusti.

The Lungs je lavirint međusobno povezanih oblasti, imitirajući prirodu, mesta i strukture sa Zemlje. Pravila fizike ovde ne važe, sa stepenicama koje prkose gravitaciji, omogućavajući Juliette da menja površinu po kojoj hoda, prevrćući prostoriju naglavačke.

Na The Lungs borave kristalizovana tela onih koji su nekada živeli tamo, koja se mogu raspasti i osloboditi osvetničke duhove kada im se približite, što Juliette mora da suzbije koristeći dragocene resurse. Iako je Black Waters prvenstveno istraživačka horror igra, ona uključuje elemente survival horrora. Moramo sakupljati oružje i municiju razbacane po različitim oblastima kako bismo razbili statue pre nego što nas zaspu, ili da se borimo sa duhovima kada se oslobode iz svojih omotača. Čudno je što ne postoji pravi gubitak u slučaju smrti jer se jednostavno respawnujemo nekoliko koraka dalje, sa statuom koja sada nestaje. Srećom, u postavkama igre možemo onemogućiti neprijatelje, što sam na kraju i učinio, jer su mi elementi survival horrora bili prilično neisplativi i više sam uživao tretirajući Black Waters kao simulaciju hodanja.

Prošle godine sam mislio da Bleak Faith: Forsaken ima najgore opcije za menjanje kontrola koje sam ikada video. Black Waters je sada preuzeo to mesto. Igrao sam igru pet sati i još uvek ne mogu da shvatim kako da remapiram tastere ili čak šta polovina njih znači; uglavnom sam nasumično pritiskao tastere da vidim šta svaki radi. Takođe, sve tutorijale, akcione podsetnike i određene dijaloge (one koji vode do napretka u priči) bih ponovo video ako bih ponovio istu akciju, kao što je tutorijal za borbu koji bi se stalno pojavljivao svaki put kad bih prošao kroz podsetnik, a liste koje su trebale biti obeležene nakon sakupljanja predmeta bi ponovo dodale te predmete ako bih ih ponovo kliknuo. Ono što čudno ne ostaje su ciljevi, koji se prikazuju samo nakratko na ekranu. Srećom, naši ciljevi se ne menjaju često dovoljno da bi ovo postalo pravi problem.

Sylvio Black Waters1

Iako sam do kraja igre uspeo da se naviknem na većinu stvari (osim menija za kontrole), osećao sam da Black Waters ne objašnjava dovoljno dobro određene mehanike igračima. Sistem municije, na primer, bio je zbunjujući jer imamo dva tipa za isti pištolj – jedan za statue i jedan za duhove – kao i nekoliko različitih pištolja koje možemo pokupiti tokom napretka, ali borba se nikada ne menja dovoljno da bi ovo bilo korisno. Da bismo prešli na novi nivo, moramo se vratiti putem kojim smo prvi put došli do glavnog čvorišta i putovati kroz crni prostor na biciklu nekoliko minuta, prateći svetlost u daljini dok ne stignemo do pravog ulaza. Ovo je bio još jedan aspekt Black Waters koji je bio veoma zbunjujući, jer nije bilo jasno da je to način na koji prelazimo iz jednog dela u drugi, i samo sam krenuo tim putem kad više nisam imao drugih opcija nakon završetka prvog ‘pluća’ (nivoa). Pošto se čini da putujemo u istom pravcu kojim smo došli (sve je crna praznina), nije imalo smisla da je to mesto gde trebamo ići sledeće. Još jedna stvar koja nije dobro objašnjena je sistem brzog putovanja, koji dolazi u obliku čudnih mehaničkih portala koji nas vode do kraja prethodnog pluća gde možemo interagovati sa stepenicama koje smo koristili da napustimo to pluće i ponovo ga igrati. Nemam problema sa ovim mehanikama jer se i dalje uklapaju u ovaj čudni svet, ali malo više uputstava bi bilo korisno.

Sylvio Black Waters2

Ali zašto bi nam trebalo da ponovo igramo određeno područje? Tu dolazi još jedna, zapravo najfrustrirajuća, neobjašnjena mehanika. Dok istražujemo The Lungs, možemo sakupljati tri vrste tragova koji pomažu Juliette da sastavi priču. Prva su eha, koja su fragmenti razgovora koje ćemo pokupiti u delovima i sastaviti kada imamo celu rečenicu. Svaki poddeo The Lungs mora biti osvetljen uređajem sličnim kameri, na kojem možemo gledati i snimke koje su pomešane, od kojih svaki ima i fragmente pesme. Moramo premotavati unapred i unazad ovaj snimak kako bismo pokupili ono što se govori, takođe usporavajući ili ubrzavajući snimak ako je brzina zvuka takođe pomešana. Na kraju svakog nivoa, možemo sastaviti pesmu i povezati je sa crtežima koje smo takođe prikupili širom područja. Ove dve vrste tragova su opcione.

Eha nisu opcioni, moramo ih sve prikupiti dok istražujemo svako područje kako bismo došli do kraja igre. Ali igra nam to ne kaže. Zapravo, nisam znao dok nisam stigao do samog kraja i shvatio da ne mogu završiti priču ako ne prođem kroz svaki nivo da pokupim eha koje sam propustio. Takođe, nema načina da saznamo da li smo pokupili svako eho na svakom nivou osim ako ne stignemo do kraja igre i vidimo da nam neki nedostaju. Postoji 18 rečenica koje treba sastaviti, razbacanih po svim nivoima. Moramo završiti pet da bismo završili igru, ali takođe ne znamo gde se nalaze, tako da ćete i dalje morati proći kroz svaki nivo da biste pronašli ono što vam nedostaje ako prvih pet nisu kompletirani. Da sam znao da moram pokupiti svako eho u igri, više bih pazio na njihovo pronalaženje u svakom nivou. Umesto toga, stigao sam do kraja i bio spreman za zaključak priče, samo da bih shvatio da moram sve ponoviti kako bih pokupio ono što sam propustio. Retko je da toliko volite igru da želite odmah ponoviti sve ponovo.

Sylvio Black Waters3

Iako je igranje uglavnom sastavljeno od sakupljanja eha i sastavljanja rečenica postalo repetitivno prema kraju Black Waters, ono što me je zadržalo bila je apsolutno fantastična atmosfera. Black Waters nije strašan u smislu skakanja, krvi ili uznemirujućih scena; atmosfera je ono što savršeno dočarava osećaj nelagode dok prolazimo kroz The Lungs. Niklas Swanberg je stvorio vrhunsku zvučnu podlogu i zvučni dizajn koji apsolutno oživljava ovaj predivni, pusti svet.

Zvučna podloga je jaka kombinacija ambijentalnih melodija koje su istovremeno umirujuće i uznemirujuće. Ona je turobna i savršeno dočarava devastaciju ovog turobnog sveta. Nikada mi ova zvučna podloga nije dosadila i zapravo je glavni razlog zašto sam nastavio, čak i kada je igranje počelo da gubi svoju privlačnost. Zvučna podloga je definitivno nešto čemu ću se vraćati da slušam samostalno kada mi zatreba nešto što će mi pomoći da se fokusiram.

Sylvio Black Waters5

Zvučni dizajn je takođe bio izvanredan, savršeno hvatajući neobičnost The Lungs. Eha savršeno repliciraju fragmentiran zvuk EVP snimanja, čineći ih realističnijim. Slično tome, kada se vozimo biciklom do sledeće oblasti, radio klipovi koji se puštaju tokom tih vožnji su zaista jezivi i čine ono što bi inače bila dosadna vožnja biciklom kroz prazninu zapravo veoma zastrašujućom.

Izvedbe naših glavnih likova, Maie Hansson Bergqvist kao Juliette i Abe Goldfarba kao Leeja, takođe su briljantne. Maia ima mnogo nežniji ton glasa, nikada ga ne podiže, uvek ostaje smirena, ali radoznala prema ovom svetu i Leejevoj priči. Nasuprot tome, Lee ima sladak ton glasa, skoro kao britanski televizijski prezenter za decu, ali ima taj uznemirujući prizvuk ludila koji je potpuno očaravajuć. Obe izvedbe se savršeno nadopunjuju i uvlače vas u svaki razgovor.

Sylvio Black Waters4

Uz zvukove dolaze i zadivljujuće vizuelne slike koje takođe dočaravaju nadrealnu pustoš ovog sveta. Sve je naopačke, sa drvećem na plafonu i stazama koje se spiralno protežu kroz prostoriju. The Lungs zaista izgleda kao asortiman stvari sa Zemlje u pokušaju da podseća na Zemlju, ali nije sasvim tu, ispunjen je dinosaurima, piramidama i čudnim statuama u pokušaju da oponaša taj izgled. Jedna negativna stvar koju bih rekao o vizuelima je da su pomalo tamni. Iako postoji trag svetlosti koji treba da pratimo kako bismo pronašli put kroz svako pluće, ovi se tragovi često izgube oko uglova ili na uzvišenjima, a tamnost Black Waters čini zaista teškim da vidimo gde sledeće možemo ići i često se sudaramo sa nevidljivim zidovima. Nažalost, sve što povećanje osvetljenja radi je da tamne nijanse postanu svetlo sive.

Sylvio Black Waters6

Što se tiče priče, Black Waters me je uvukla u ovaj misteriozni svet, posebno ispričan iz Leejeve perspektive. Kao nepouzdan svedok, bilo je fascinantno slušati njegovu stranu priče, a zatim sakupljati tragove koji su kontradiktovali njegove tvrdnje. Takođe sam voleo Juliette kao lik, jer je pronicljiva i brzo uočava Leejeve kontradikcije, ali je i dovoljno inteligentna da zna da joj je potreban da se izvuče sa ove planete pa ne može da ga pretvori u neprijatelja. Iako sam voleo putovanje sastavljanja priče iza The Lungs, bio sam malo razočaran konačnim otkrićem jer je priča delovala pomalo neverovatno da bi pružila zadovoljavajuće objašnjenje za informacije koje smo dobili do tog trenutka.

Sylvio: Black Waters savršeno dočarava pojam „pusta lepota“ sa svojom majstorski uznemirujućom audio podlogom, vizualima i pričom. Nažalost, njene slabosti leže u igri, koja ima svoje nedostatke, ali je potpuno prestala da bude zabavna onog trenutka kada sam shvatio da moram ponovo igrati svaki nivo da bih došao do kraja, što nikada nije zabavno.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i