Izazovno je opisati Wanted: Dead kao samo jednu stvar. Oseća se kao mešavina igara iz celog spektra spojenih. Imate pucnjavu zasnovanu na zaklonu koja priziva Gears 5 ili Outriders, a zatim i bližu borbu koja nas podseća na Devil May Cry, pa čak i na Scarlet Nexus s vremena na vreme. Zatim prska vibracije iz Yakuza igara svih stvari, ali takođe ponekad podseća na FromSoft igru. Zvuči ludo i zbrkano, pružajući prilično jedinstveno ukupno iskustvo. Ali može li igra koja žonglira sa toliko mnogo elemenata da prilepi prizemlјe na sve njih?
U Wanted: Dead igrate poručnika Hannah Stone, koja je deo „jedinice za zombije“ u policiji Hong Konga. Smešten u distopijsku budućnost, uskoro ćete otkriti korporativnu zaveru koja će vas videti kako se borite sa velikim brojem članova bandi, plaćenika i slično, samo da biste ostali živi. Vaše oružje je katana za bližu borbu hack-and-slash, i mali raspon pušaka koji vam mogu pomoći da odaberete neprijatelјe iz dalјine. Putovaćete kroz različita urbana okruženja, čisteći sobe i hodnike od neprijatelјa pre nego što možete da pređete na sledeću oblast.
U početku, Wanted: Dead se oseća kao da želi da se borite pod njegovim uslovima. Trebalo bi da imate pucnjave na dalјinu sa neprijatelјima sa oružjem, a zatim da vodite intenzivne borbe sa neprijatelјima koji drže mač na vašem putu. Ali ubrzo ćete shvatiti da je obrnuto često održivije i prijatnije. Savijanje i izlaženje iz zaklona da biste zatvorili jaz u pucanju u neprijatelјe i probijali ih vašim mačem je uvek zadovolјavajuće. I ovo ostavlјa rezervne metke koji mogu da upadnu u bespomoćne bliske borbe igrače dok vam se približavaju, što pomaže i da ih oborite.
Ova epifanija čini Wanted: Dead zabavnim i upravlјivim iskustvom tokom prvih nekoliko nivoa. Otkrićete da imate odgovor na to šta vam igra donosi, pa čak i boss borbe, iako su odgovarajuće velike, osećaju se pristupačno kada svaki put razumete njihove nijanse. Naročito bliska borba, gde se zamasi mača mogu da kombinuju sa hicima iz vašeg pištolјa, veoma je katarzična. Korišćenje ovoga na neprijatelјima koji su oštećeni omogućava vam da pokrenete jedan od mnogih jezivih završnih poteza jednostavnim unosom, i naći ćete se kako se smešite na TV-u dok krv i smrt kao kiša pada sa visine.
Ali posle nekog vremena dobijate ovaj mučan osećaj da Wanted: Dead pomalo ponestaje. Poteškoće na kasnijim nivoima su iznuđene, a uglavnom se postižu stavlјanjem sve više i više neprijatelјa između vas i sledeće kontrolne tačke, i stvaranjem više tih neprijatelјa jačim varijantama ogorčenih neprijatelјa sa kojima ste se suočavali na ranijim nivoima. Sada je ovo prilično standardno za žanr, posebno za one sa lepim sećanjima na seriju Ninja Gaiden, ali 2023. deluje ravno i frustrirajuće, posebno kada se oseća kao podstavlјena poteškoća, a ne kao dobro osmišlјen izazov.
Da budemo jasni, Wanted: Dead bi apsolutno trebalo da postane teži kako napredujete, inače bi to postalo pasivno iskustvo. Ali povećanje te poteškoće uvođenjem više neprijatelјa koji mogu da prežive više celih šaržera, ili neprijatelјa u bližoj borbi kojima je potrebno pariranje i izbegavanje plesa u trajanju od nekoliko minuta postaje brzo zamorno i očigledno brutalno kažnjavanje ako se usudite da napravite grešku. Taj osećaj da imate odgovor na ono što vam igra baca brzo nestaje i postaje sve više rat iscrplјivanja. Neki će imati potrebno strplјenje, ali većina neće.
Iskreno rečeno, Wanted: Dead ima neke mehanike koji pomažu da ojača Stoun na njenom putu da se bori sa sve većim poteškoćama. Ovo uklјučuje stablo veština kome može da se pristupi u bilo kom trenutku da biste otklјučali nove poteze, ofanzivne opcije i druge dodatke, koji su trajni. Ali otkrićete da ćete maksimalno iskoristiti stablo veština mnogo pre kraja igre, što znači da imate manje odgovora za povećanje težine.
Pored toga, na svakom kontrolnom punktu postoji opcija za interakciju sa oružarom preko drona i podešavanje vašeg oružja. Svaka nova kontrolna tačka otklјučava novi mod koji menja različite statistike na vašem glavnom oružju, možda se više fokusirajući na tačnost ili oštećenje prema vašim želјama. Ali u stvarnosti, vaš pištolј nikada ne izgleda kao da postaje znatno jači od vašeg početnog pištolјa. Naravno, brojke bi u celini mogle da budu veće, ali ne dovolјno da bi se napravila jasna razlika u borbama. Osim toga, opet, nakon određenog trenutka, jednostavno prestajete da primate dodatne mod-ove na kontrolnim tačkama, i slično kao stablo veština, ovo izgleda kao mehanika koja staje pre kraja, ponovo ponestaje.
A vredi pomenuti i kameru u Wanted: Dead. Na velikim otvorenim prostorima radi sasvim dobro, dobro se prilagođava gde želite, a možete i sami da je kontrolišete. Međutim, u uskim prostorijama, hodnicima ili uglovima može da bude problematično, divlјe se vrteti okolo, dajući vam novu perspektivu bez upozorenja. A u igri koja zahteva precizno pariranje ili reflekse, ovo može previše često nepotrebno da oteža tešku situaciju.
Igranje Wanted: Dead je bilo na toboganu jer počinje tako snažno. Borba je osetlјiva, zadovolјavajuća i dovolјno raznolika da vas zadrži, a nivo izazova sprečava je da postane umno zamorna. Delovi između misija otklјučavaju strelišta da biste usavršili vaše veštine i otkačene mini igre u kojima ćete se okušati u promeni tempa . Zanimlјiva je pozadinska priča Stoun-ovea, a stil anime umetničkih setova je privlačan i dobro urađen, čak i ako su neki malo dugački.
Ali najveći deo igre su ti borbeni delovi, i tu na kraju uleće u zemlјu uprkos njegovim sjajnim idejama i kompetentnom izvođenju. Vaša zabava i optimizam u prvih nekoliko nivoa pretvaraju se u dosadnu frustraciju i to je velika šteta. Za one koji mogu da shvate ponavlјajuću prirodu poteškoća, ovde ćete naći mnogo toga za voleti, a zadovolјstvo zbog pobede biće još slađe. Nažalost, drugi će tražiti na drugom mestu finije napravlјene izazove koji se osećaju uravnoteženije.
Pozitivno:
- Zanimlјiva pozadinska priča
- Tečna borba u pozadini koja vas privlači
- Zadovolјavajući završni potezi
Negativno:
- Poteškoće u brojevima, a ne u dizajnu.
- Kamera ponekad može da predstavlјa problem.
- Drveće veština i modifikacije oružja završavaju se pre nego što bi trebalo