VOIN je nova rogue-lite igra sa loot mehanikama, delo Nikite Sozidara i tinyBuild tima. Juče (10. decembra) je lansirana u rani pristup na Steam-u po uvodnoj ceni od 15,07 funti. Igrao sam demo pre nekog vremena i uživao u gameplayu, pa sam se nadao da će rani pristup biti jednako obećavajući.
U VOIN-u uvod počinje glasom poznatim kao „Master“. Ovaj zlokobni glas budi našeg lika (zasad bezimenog viteza) i vodi nas kroz pećine i jame koje služe kao tutorijal. Nakon završetka tutorijala, šalju nas u Amarict, centar igre. Ovde postoje četiri portala: dva za nivoe i dva za unapređivanje lika i opreme. Voleo bih da smo sreli Mastera ili nekog drugog NPC-a koji bi pružio uvod u Amarict, jer bi novim igračima bilo korisno objašnjenje ove oblasti. Na primer, jedan portal vodi do kovača u „molten“ zoni gde možete unapređivati svoju opremu.
Što se opreme tiče, možete je nabaviti tako što će je neprijatelji nasumično ispuštati. Ova oprema pomaže u poboljšavanju vašeg lika. Predmeti poput artefakata, runa, oružja, srca, ogrlica i prstenja nude efekte koji se mogu prilagoditi vašem stilu igre. Vredno je napomenuti da srce predstavlja vaše zdravlje, pa je važno proveriti status ovog predmeta pri izboru opreme.
Oružja u VOIN-u uključuju tipične mačeve, bodeže i buzdovane. Magija nije primarni oblik borbe (nažalost za ljubitelje magije), ali se pojavljuje u manjoj meri, kroz aktivne sposobnosti. Na primer, prva sposobnost koju dobijate omogućava vam da bacite mač koji se vrti nekoliko sekundi, što je izuzetno korisno za kontrolu gomile.
Ichor je valuta u VOIN-u, dobijate je ubijanjem neprijatelja i koristite je za unapređenje lika i opreme. Trenutno, unapređivanje lika samo povećava nanetu štetu, bez dodatnih statistika. Nadam se da će developeri dodati dodatne opcije. S druge strane, oružja se unapređuju u retkosti, a kada dosegnu nivo „Primeval“, možete žrtvovati beskorisnu opremu za dalja unapređenja.
Igra trenutno nudi dva nivoa koja su pristojno velika, ali im nedostaje sadržaja osim borbe za loot. Boss borbe ne ostavljaju poseban utisak niti imaju upečatljive uvode, što je razočaravajuće. Takođe, nema „checkpoint-a“, pa morate biti oprezni. Zdravlje se regeneriše udarcima neprijatelja – teži udarci donose više zdravlja, ali su sporiji.
Kada umrete, sistem je sličan souls igrama – gubite sav Ichor i oružja, ali ih možete povratiti. Samo pratite crveni svetlosni signal i napadnite veliki krvavi orb da povratite izgubljene stvari.
Grafički stil VOIN-a je fantastičan. Iako ima retro, pikselizovan izgled, deluje neverovatno realistično. Boje, osvetljenje i efekti, poput svetlećih orbi i plamenova, savršeno se uklapaju u okruženje. Jedino što me zbunjuje je način na koji se neprijatelji kreću – čini se kao da se pomeraju u stilu od 1 FPS.
Postoji roadmap za VOIN, iako bez tačnih datuma. Najviše me raduje najava narativnih dodataka.
Iako trenutno igri nedostaje dublja priča i značajniji sadržaj, borbeni sistem je apsolutno fantastičan. Brza i zabavna borba kombinuje oružja, izbegavanje i moći na način koji ne zahteva previše od igrača. Loot sistem je jednostavan, a unapređivanje opreme zadovoljavajuće. Nadam se da će tokom ranog pristupa VOIN dobiti bogatiji narativ i dodatne elemente koji će ga učiniti još privlačnijim.