VED, delo tima Karaclan i izdavača Fulqrum Publishing, je prilično neobična igra. S jedne strane nudi jedinstveno iskustvo, barem u smislu borbenog sistema, ali s druge pati od neprijatno lošeg pisanja i glume.
Igra vas stavlja u ulogu Cyrusa, mladog čoveka koji se upušta u multidimenzionalnu avanturu, zatečen na mreži plutajućih ostrva u mračnom i pretećem vakuumu. Povremeno prelazite između ovog sveta i Cyrusovog sveta, upadajući u različite spletke dok se krećete tamo-amo. Iako se VED predstavlja kao priča vođena narativom, pati od trapavih, ograničenih dijaloga, loše izvedbe i protagonista koji jednostavno ne uspeva da privuče simpatije ili podršku. Cyrus je izuzetno tmuran, generičan „izabrani junak“ koji je ili zajedljiv bez razloga ili konstantno nezadovoljan. Često čujete njegov unutrašnji monolog dok birate opcije u razgovoru ili bacate izmišljeni D20 da proverite uspeh stat-checka baziranih na njegovim sposobnostima.
Priča je takođe prilično konfuzna i razbacana. Počinje usred događaja, a zatim prelazi na Cyrusa na način koji ne deluje organski. Kada zatim sretne čudnu devojku koja traži njegovog nestalog suseda, da bi se u sledećoj sceni našao u nekom čudnom drugom svetu, sve deluje previše nepovezano. Teško sam se povezao sa bilo čim u priči, a najmanje sa Cyrusom.
Ono što je privuklo moju pažnju, osim ručno crtane umetnosti koja je lepa, ali ne i spektakularna, jeste borbeni sistem. Predstavlja zanimljiv pristup turn-based borbi s narativnom integracijom koja uključuje bacanje kocke kako bi se odlučilo da li određene specijalne veštine ili taktike funkcionišu u vašu korist. Na primer, u uvodnoj borbi sukobljavate se sa snažnim mačevaocem i možete birati da li da uhvatite njegov mač ili se zakotrljate ispod stola, a uspeh ili neuspeh ovih radnji ima različite posledice.

Osim izbora, borbeni potezi često počinju s opcijom da odaberete negativan efekat za sebe, čime povećavate energiju nagrade za pobedu. Na primer, možete ubrzati neprijatelje ili smanjiti sopstvenu štetu, dok istovremeno možete baciti negativne čini na neprijatelje kako biste izbalansirali borbu. Zatim birate napade, sa prikazanim procentom šanse za pogodak, i nastavljate sve dok ne potrošite energiju. Ponekad ćete morati da onesposobite udove ili razoružate protivnika, dok neki neprijatelji mogu prizvati pomoć ili napasti više puta za redom.

Moram pohvaliti umetnički dizajn čudovišta. VED se sjajno koristi bojama i osvetljenjem kako bi njegovi uglavnom statični vizuali delovali živopisno i dinamično. Dok su mnogi ljudski modeli svesno neugledni, čudovišta su često zadivljujuće dizajnirana. Tokom susreta sa NPC-evima neki će vam pomoći, dok će vas drugi ometati, ali ponovo pisanje ostavlja prostora za poboljšanje. Svidela mi se izgradnja čudnog sela trolova, gde možete učiti nove veštine i uticati na priču, iako deluje pomalo kao sporedni deo igre.
VED nije loša igra, ali nije ni odlična, jer nikada ne uspeva da pronađe svoj pravi ritam. Borbeni sistem ima nekoliko zanimljivih ideja, ali u celini ne nudi dovoljno da ostavi trajan utisak.



