Unknown 9: Awakening deo je novog meta-univerzuma koji se prostire na više platformi i pripoveda sveobuhvatnu priču sastavljenu od različitih narativa. Web serije, stripovi, trilogija romana, pa čak i podcast sa scenarijem, svi zajedno pričaju priču o potrazi za Unknown 9 – grupom moćnih besmrtnika nalik večnim Illuminatima, koji poseduju drevne tajne koje mogu ili spasti ili uništiti čovečanstvo. Dve grupe ih traže: Ascendants i Quaestors, dok je Leap Year Society grupa dobronamernih ljudi uhvaćenih između ovih frakcija.
U Awakening igrač preuzima ulogu Haroone, mlade žene s moćima Quaestora, koja je obučena da koristi svoje Shade narukvice za kanalisanje Am-a, drevne unutrašnje moći iz drugog sveta zvanog The Fold. Ono što počinje kao potraga za osvetom ubrzo prerasta u borbu za spas čovečanstva, dok Haroona kreće u potragu za Vincentom, ciljem njene osvete, i na tom putu se udružuje s Lutherom Goodwinom i Leap Year Society.
Od samog početka jasno je odakle Unknown 9: Awakening crpi inspiraciju. Drevni kultovi iz senki, suprotstavljene tajne organizacije, elementi penjanja, stealth pristup i tihi napadi – sve podseća na rane igre iz serijala Assassin’s Creed, sa svim dobrim i lošim stranama. Veći deo igre provodite čučeći u visokoj travi ili krijući se iza sanduka, čekajući da stražari zaborave da su malopre naišli na mrtvo telo i ponovo počnu da patroliraju.
Ipak, ono po čemu se Unknown 9: Awakening razlikuje jeste korišćenje Shade moći. Haroona, koju glumi Anya Chalotra (poznata iz serijala The Witcher), može posegnuti u The Fold i manipulisati određenim elementima kako bi kanalizovala telekinetičku energiju, postala nevidljiva, čitala životnu energiju onih oko sebe (slično kao Eagle Vision), pa čak i posednula neprijatelje koristeći “shadow-step” tehniku. To vam daje mnogo opcija u borbi, iako vas ponekad čini previše moćnim za većinu izazova u igri.

Standardni gameplay prilično je šablonski, sledeći logiku Uncharted serijala – prvo čistite neprijatelje, zatim ili prelazite na sledeći deo, gledate cutscene, ili rešavate zagonetke koje najčešće uključuju “uranjanje u The Fold”. Gotovo svaka tranzicija između scena uključuje otvaranje teških vrata ili provlačenje kroz uski prolaz, što s vremenom postaje previše predvidivo.
Borba je zabavna, ali ponekad nezgrapna, jer detekcija sudara i hitboxovi ne funkcionišu dobro kada se borite protiv više neprijatelja. Ipak, uvek postoji mnogo toga s čim možete interagovati, uključujući i same neprijatelje dok izlazite i ulazite iz Shade-step forme. Na kraju možete povezati do tri uzastopna koraka, pa kada se vratite u svoje telo, svi vaši potezi se dešavaju odjednom. Možete pomeriti jednog lika pored eksplozivnog rezervoara, naterati drugog da puca u njega, a trećeg da puca u drugog, i sve se to odigra u trenutku. Nažalost, kamera je prilično haotična, pa retko kada možete u potpunosti uživati u ovim potezima. Podseća malo na Banishers: Ghosts of New Eden, što je pozitivno.
Radnja igre je dobro odglumljena, ali prilično zapetljana i ne toliko originalna koliko se čini da želi biti. Većina zapleta je predvidiva, ali glumačka postava je odlična. Chalotra briljira, dok glumac koji tumači Goodwina toliko prirodno izgovara svoje rečenice da zaboravljate da igrate igru. Međutim, zvučni dizajn je neujednačen, pa se često dešava da dijalog prekine usred rečenice, što može biti zbunjujuće, jer likovi ne ponavljaju prethodnu poentu kao u God of War – jednostavno prelaze na drugu rečenicu, što je uvek neprijatno, posebno jer veliki deo igre provodite u društvu NPC likova.

Haroona može unapređivati svoje veštine, produžavajući trajanje određenih Shade moći, a svuda po svetu nalaze se collectible predmeti, iako ne pružaju značajne nagrade. Igra sadrži i mnogo neiskorišćenog prostora, sa alternativnim stazama koje vode do ćorsokaka ili se bez razloga vraćaju na glavni put. Ponekad deluje kao da je igra previše dizajnirana bez jasnog cilja, što može postati frustrirajuće kada nema oznaka za ciljeve. Često nećete znati da idete pogrešnim putem dok ne naiđete na čvrst zid ili prepreku bez ikakvih predmeta za prikupljanje. Pošto morate istražiti svaki kutak da biste pronašli Gnosis poene za unapređenje i posebne predmete za poboljšanje zdravlja i Am-a, besmisleni ćorsokaci deluju kao gubljenje vremena.

Ostaje da se vidi da li će prošireni univerzum Unknown 9 uspeti da pridobije pažnju publike. Tema tajnih drevnih društava već je iscrpljena u igrama poput Assassin’s Creed, filmovima The DaVinci Code, Indiana Jones, i National Treasure, kao i mnogim drugim. Ipak, kao samostalna avantura, Unknown 9: Awakening pruža pristojno iskustvo, sa zabavnom borbom i istraživanjem, uz simpatične junake i zabavne zlikovce. Iako nije revolucionarna, igra je dovoljno interesantna da zadrži vašu pažnju.



