Home GAMES Tin Hearts

U martu sam imao priliku da se zainteresujem za Tin Hearts od strane Rogue Sun-a. Prvobitno sam igrao na računaru i oduševio se njenom magičnošću i šarmom. Sada sam imao priliku da odigram celu igru na PS5. Tin Hearts je sve što sam očekivao i još više. Postoji nekoliko neočekivanih preokreta i zapleta, a zagonetke postaju sve teže i složenije kako priča napreduje. Ono što sam prvobitno smatrao magičnim i šarmantnim sad je zapravo dirljiva priča o izradi igračaka i njegovoj porodici ispričana kroz ove male vojnike.

Tin Hearts je avanturistička igra zagonetki koja nudi perspektivu iz trećeg lica i prvog lica. Zagonetke su umotane u smišljenu naraciju koja se fokusira na odnos između izrađivača igračaka Alberta J. Butterwortha i njegove porodice tokom mnogo godina. Ne želim otkrivati previše detalja, ali ovo je priča koja ide dublje nego što biste možda mislili na prvi pogled. Radi se o ljubavi, gubitku i veštini izrade igračaka. Tokom i nakon određenih zagonetki, Albert, njegova supruga Helen i njihova kćerka Rose će se pojaviti kao sećanja i ponovo dočarati dirljive scene iz svog života. Jedan od mojih omiljenih trenutaka je kada otkrijete da muzika s početka igre potiče od Helene. Mislim da je to divan dodir koji zaista povezuje druge elemente Tin Hearts-a sa naracijom.

Osim ovog malog muzičkog trenutka, Rogue Sun zaista je sjajno obavio posao oko zaokruživanja priče i završava je na vrlo lep način. Sva pitanja koja sam imao tokom igranja prvog čina su odgovorena do kraja četvrtog čina. Zaokruživanje igre će trajati otprilike od 5 do 10 sati, u zavisnosti od toga koliko teškim ili vremenski zahtevnim smatrate svaki nivo. Naracija svakako vredi da se istraje, a dok sam uživao u otkrivanju kako rešiti zagonetke dok su postajale složenije, takođe sam se izgubio u priči.

Premisa zagonetki je jednostavna: prebacite male limene vojnike iz kutije do male crvene vrata. Prolog i prva nekoliko nivoa prvog čina upoznaju vas kako sa likovima, tako i sa kontrolama. Počinjete sa blokovima koji imaju četiri specifična oblika iglica. Ovi blokovi se mogu pomerati kako bi se osiguralo da vojnici idu u pravom smeru, ali mogu se postavljati samo tamo gde postoje ove igle. Kako napredujete, moći ćete da koristite blokove koji se mogu postaviti bilo gde. Takođe ćete naučiti i druge sposobnosti.

Ove sposobnosti počinju jednostavno, poput kontrole igračkih vozova. Kao i sami nivoi, sposobnosti postaju složenije i uskoro možete pokretati igračke topove, vladati košarama vrućeg vazdušnog balona i manipulisati vremenom. Mogućnost zamrzavanja ili vraćanja vremena pomaže ako ste napravili ozbiljnu grešku i omogućava više vremena za strategiju. Dok je vreme zamrznuto, moći ćete da vidite putanju vojnika. To je ogroman preokret u igri. Pa, i kada napokon možete slobodno kretati se kao svoj sopstveni limeni vojnik.

Ovo je trenutak kada dolazi do platformiranja u Tin Hearts-u. To dodaje potpuno novi element igri. Kako napredujete kroz nivoe i zagonetke postaju složenije, ove sposobnosti nisu samo korisne, već su i neophodne. Okruženja se proširuju sa jednog stola na celu sobu, pa čak i na ceo sprat kuće. A sa tim proširenjima dolaze razne opasnosti i prepreke za vojnike. Zagonetke su građene oko ovih okruženja na način koji deluje veoma organski. Nivoi postaju mnogo manje jednostavni i zahtevaju vašu najbolju strategiju da biste ih završili. Pravo dostignuće ovde je da su zagonetke pronašle savršeni balans između izazova i jednostavnosti.

Nažalost, igranje i kontrole nisu bez svojih problema. Iako manji, primetni su problemi s bagovima koji se javljaju prilikom postavljanja blokova, posebno kada se zaglave između objekata. Takođe, kao i u prethodnoj verziji igre, postoje neki nezgrapni uglovi kamere i pokreti. DualSense kontroler deluje nešto intuitivnije od miša i tastature, što svakako pomaže da se ovi problemi manje često javljaju. Takođe su primetne neke nesavršenosti u brzini slika na određenim nivoima. Iako se obično brzo rešavaju, to malo narušava imerziju igre. Srećom, ni jedan od ovih problema ne uništava igru; nadamo se da će biti brzo popravljeni putem zakrpa.

Male delove sveta sjedinjuju i doprinose emocionalnoj priči koja se prikazuje. Iako priča nije uvek u prvom planu, svaki nivo ima direktne veze sa većom pričom o porodici Butterworth. Cenim ovaj nivo detalja i dok sam igrao svaku zagonetku, ovi mali predmeti su gotovo delovali kao mala otkrića. Pisma koja se čitaju naglas tokom važnih nivoa dodaju dodatni sloj emocija priči i povećavaju uranjanje igrača. Ova pisma, zajedno sa svim ostalim glasovnim izvođenjima, veoma su dobro izvedena. Iskustvo ovih pisama i svih trenutaka između Alberta i njegove porodice delovalo je veoma iskreno i saosećajno.

Način na koji je muzika uklopljena u priču je takođe očaravajući. Ona prenosi važan deo ove priče i omogućava da se narativ i okruženje osete na dubljem emotivnom nivou. Animacije likova, vojničići i same zagonetke su glatke, šarene i šarmantne. Grafika je mešavina viktorijanskog stila i steampunka i zaista je očaravajuća. Iako spoljni delovi svake zagonetke nisu toliko detaljni kao glavni delovi, ne deluju previše neuklopljeno. Bilo bi lepo da ceo svet bude sjajan i besprekoran, ali ne deluje neozbiljno.

U celini, Tin Hearts vodi svoje igrače na emotivno putovanje kroz šarmantni svet porodice Butterworth. To se postiže izvanrednim glasovnim izvođenjem, izvrsnim muzičkim kompozicijama i predivno osmišljenim dizajnom igre. I sve to kroz prelepe vojničiće od tinja. Iako ima nekih manjih problema, Rogue Sun zaista pogađa detalje u ovoj igri, što stvara divno i uronjeno iskustvo od početka do kraja. Ako želite da provedete nekoliko sati rešavajući zagonetke u srcedrapajućem svetu, Tin Hearts je savršena avantura u koju treba da se upustite.

Možda će vam se svideti i