Čini se da se nalazite u beskrajnom lavirintu prljavih prostorija, uzbuđeni ubica s doslovnom sekirom za naoštriti i polugotovim pentagramom, s nedostatkom samo nekoliko sveća. Takva je situacija u igri The Red Exile: Survival Horror. No, je li to iskustvo koje će zaustaviti vaše ubrzano srce, ili ćemo morati posegnuti za Benny Hill temom?
Red Exile je survival horor igra koja stiže iz kompanije NipoBox, u kojoj je vaš zadatak dovršiti čarobni krug sakupljajući pet sveća u velikoj mreži sličnih soba. Ono što to čini pomalo teškim jest prisutni ubica, veliki čovek s ogromnom sekirom i iznenađujuće laganim korakom! Ako vas ubica primeti ili igra odluči da je vreme za beg, krenut će prema vama, bez obzira na to koliko vrata mora oboriti da vas stigne. Kako biste izbegli strašnu sudbinu, morate brzo reagirati, koristeći vrata da usporite ubicu i skrivajući se u prikladnim ormarima, kao što to činite u ovom žanru.
Osim bitnih sveća, možete pronaći i druge korisne predmete koji će olakšati vašu očajničku beg s nekoliko povećati šanse za uspeh: poluge mogu uništiti daske koje blokiraju vrata, a šprice ispunjene čudnom plavom svetlećom tekućinom mogu se koristiti kako biste se kratko ubrzali i pobegli kada počnete čuti tihe korake iza sebe. Međutim, imate samo tri mesta za odlaganje, pa pametno upravljanje resursima može značiti razliku između rane smrti i uspešnog bega, iako sam primetio da ima prilično mnogo predmeta rasutih po igri! Bez obzira na to uspeli ste ili umrli, igra se završava, a vi dobivate bodove i statistike, nakon čega imate mogućnost da ponovno započnete.
Za svaki pokušaj, bilo uspešan ili ne, morate preživeti nekoliko trenutaka kako biste zaradili bodove za bonus, koji se mogu koristiti kada niste u igri da otključate bonuse. Dobivate jedan bod za preživljavanje i dva za uspešan beg. Budući da vam ne treba dugo preživeti da biste zaradili bod za bonus, bodovi se prilično brzo akumuliraju, pa jednostavno nastavite igrati! Kako vreme prolazi, bit će vam lakše.
Sami perkovi koštaju između jednog i četiri bodova perkova. Zanimljivo je da perkovi ne navode kakvu korist nude sve dok ih ne kupite, dajući vam samo ime i sliku – uz vrlo prepoznatljiv dizajn, moram napomenuti – da se orijentirate. Budući da bodove gotovo automatski stičete, štednja nije previše problem, iako perkovi nisu bili ništa posebno. Neki vam omogućavaju da započnete s predmetom u ruci ili na određenoj poziciji, dok vas drugi čine bržim ili uboicom sporijim. Korisno, naravno, ali ne do određenog stepena. Iako su skuplji perkovi uglavnom bili bolji, razlika između perkova od jednog boda i četiri boda bila je niska. Moji favoriti bili su oni koji su uklanjali „prazne“ sobe iz mreže, što je olakšavalo pronalaženje korisnih predmeta i sveća.
Uopšteno, igra je nažalost prilično grubo izvedena. Prije svega, igrao sam igru na PlayStation 5, a bilo koja igra za konzole koja koristi pokazivač koji pomičete analognom palicom velik je crveni znak već na početku! Osim toga, igra je imala vrlo malo postavki (najvažnija je osetljivost, jer je zadano postavka činila da se vrtim više nego pas kad mu stavite poslasticu na rep), i općenito se činilo da jednostavno… nešto nedostaje. Što se tiče glazbe, ima je vrlo malo, uz mali glazbeni ulet koji svira kad se pojavi uboica, a zvučnih efekata je još manje; zamahujete polugom na dasku, a vaš će se lik sporo pomerati dok svira wood_breaking.mp3. Jednom sam čak hodao ravno prema ubici jer nisam mogao čuti njegove korake!
Dve prodajne tačke igre su proceduralno generirana karta koja potiče ponovno igranje i pametni ubica koji prati igrača i postaje jači kako igra odmiče. Nažalost, moram reći da nisam doživio nijedno od toga. S obzirom na to da su sobe kroz koje prolazite svaki put različite, ali i dalje su iste jednostavne sobe: iste veličine, ista vrata, iste nasumične stvari razbacane po njima. Slično tome, „umetna inteligencija“ ubice čini se nepostojećom. Ubica će lutati po sobama u potrazi za vama, uvek otvarajući vrata, ulazeći, stajući na trenutak, a zatim odlučujući u kojem smeru će ponoviti proces! Pratio sam ih neko vreme kako bih to potvrdio. U nekom trenutku ćete čuti smeh ili će vam srce početi brže kucati, što znači da su u potrazi, ali nisam osećao da sam ikako izazvao ovo. I iskreno, tehnika „zatvori vrata pred njim i potrči do ormara“ svaki put je uspevala. Uspeo sam srušiti igru tako da me ubica uhvatio dok ulazim u ormar da se sakrijem, prisilivši me da ponovo pokrenem igru, pa je to bilo prilično zastrašujuće.
Uvek se trudim da pristupim svakoj igri s otvorenim umom i ponosan sam na to što svakoj igri pružim priliku da me impresionira! Nimalo me ne raduje reći da me The Red Exile: Survival Horror razočarao. S dosadnim igranjem, bezdušnim dizajnom zvuka, uglavnom simpatičnim Ubicom i trajanjem igre od otprilike dva sata (čak sam stekao Platinum trofej u prvih 90 minuta), igra nije imala puno toga za ponuditi. Nema radnje o kojoj bi se govorilo, nema „nivoa težine 2“ i malo razloga da nastavim igrati. Reći ću, seme zanimljivog survival horora je tu, s pametnim antagonistom koji uči vaše trikove, ali ovo to nije. Ne mogu preporučiti The Red Exile: Survival Horror u njegovom trenutnom stanju, čak ni po niskoj ceni.