Pristalice Kickstarter-a izdržale su prilično čekanje da se ova platforma za putne znakove preseli u divlјinu, ali sa novom decenijom koja je pred nama, The Pedestrian je konačno spreman za pokretanje na Steam-u. Da li se ikad zapitali na šta se mali znak na kupatilu dečko se postavlјa kada nema ničega u blizini? Pa, Skookum Arts je istražio taj koncept sličan Toy Story i sa zadovolјstvom možemo da izvestimo da je postigao prilično dobre rezultate.
The Pedestrian je na mnogo načina vaš tipična 2.5D slagalica, ali ono što ga izdvaja od čopora je da je njegova avantura sadržana isklјučivo unutar uličnih znakova širom Nјujorkom nadahnutog grada. U osnovi, cilј svake etape je da se dođe do izlaza, a to se često postiže uređivanjem i povezivanjem komadnih isečaka sa susednim znakovima na način slagalice. Ipak, možete da se pridružite fragmentima znakova samo ako dele odgovarajuću komponentu kao što su merdevine ili vrata i ako su napravlјeni da se međusobno ulivaju uzastopno.
Ovaj pojednostavlјeni koncept neprekidno je slojevit tokom približno šest sati trajanja, pružajući mnogo pređenih kilometara od svog novog koncepta. Trampoline, smrtonosne laserske zamke, pokretne kutije i mnoge druge krive kugle, poput fragmenata znakova koji se preklapaju, ubacuju se kako bi pojačali izazov. S poteškoćama u povećanju, pokušaj i greška su u The Pedestrian-u realnost i neprestano ćete se naći kako otkrivate znakove koje ste povezali da biste pronašli novi put do vašeg cilјa. Srećom, ovo se nikada nije osećalo frustracijom i otkrili smo da uspostavlјamo čvrstu ravnotežu između biti mukotrpno težak i previše lak.
Jazzy aranžmani glavne muzike blaženo se tope u pozadinu i zvuče poput onih dopadlјivih džinglova za koje biste se našli da da ih zviždite u liftu. Ono što je takođe primetno je da u igri nema prisutnog ili skriptiranog dijaloga i fokus je isklјučivo na prilično jedinstvenom konceptu koji je iznet na sto.
Muzika pomaže u prikazivanju prezentacije zajedno sa vizuelnim prikazima, ali smo u nekoliko navrata otkrili da će numere neočekivano biti isečene, gotovo kao da smo kažnjeni na neki okrutan način zbog predugog zadržavanja u određenoj slagalici. Iako je to usisavalo veći deo atmosfere, ovo je bila samo mala smetnja i sigurni smo da programeri mogu da to izglade dalјe niz put sa patch-em.
The Pedestrian pruža prilično vizuelno oduševlјenje, jer se minimalistički dizajn putnih znakova zaista poklapa sa pozadinom mnogih detalјnih lokacija u gradu. Dok se krećete od slagalice do slagalice, kamera spektakularno tka oko sebe od jednog do drugog dela, svetleće reflektore na područjima kao što su univerzitet, železnička stanica i kanalizacija. Uvek smo želјno gledali u koji sledeći deo grada ćemo biti prevezeni i uživali smo u tome kako aspekti unutar i izvan znakova utiču jedan na drugi. Na primer, znakovi bi lagano bili oduvani na vetri, a zagonetke bi mogle da se reše tako da se otvore vrata i očiste prepreke u svetu koji leži izvan našeg pratioca.
Nešto što bi želeli da bude uklјučeno je sistem poglavlјa koji će vam pomoći da razbijete stvari i da vas posetite prošlim zagonetkama. Do sada nema načina da se vratite unazad i pristupite prethodnim delovima igre što je šteta jer bi to sigurno pomoglo da se produži dugovečnost iskustva. Takođe nema dodatnih slotova za čuvanje, tako da ne možete da se vratite bez kompromisa na vaš postojeći napredak.
Rešavajući zagonetke i istražujući vaš put kroz ogromnu mrežu putnih znakova unutar izmišlјenog grada The Pedestrian-a, našli smo se potpuno raznešeni i iskustvo koje ćemo verovatno ponovo dočarati u budućnosti. Otkrili smo da smo u našim poteškoćama uspeli da postignemo čvrstu ravnotežu i pored toga što je neprestano unosio nove elemente kako bi sačuvao svoj novi koncept da se ne oseća kao jednodimenzionalan. Mi smo naišli na neke manje probleme sa zvukom i voleli bi da poglavlјa ponovo poseduju etape, ali to, srećom, nije sprečilo da to bude jedna od prvih nezavisnih indie igara koje smo igrali 2020. godine.