Svako novo jutro je još jedna šansa za pokušaj ispočetka. Ponekad ta šansa uključuje preokretanje i ignorisanje univerzuma na neko vreme, ali bez obzira na to da li priliku ujutro prihvatate ili je duboko mrzite, dobar noćni san služi kao mentalno dugme za reset koje pomaže da stari problemi izgledaju malo podnošljivije. Naravno, većina problema nije toliko dramatična kao buđenje sam u pećinama duboko ispod površine vanzemaljske planete u ruševinama ekspedicijskog postrojenja, ali Techtonica-ov „groundbreaker“ je sada budan i vreme je za rad.
Iako situacija može izgledati pomalo preplavljujuće, „groundbreaker“ nije sam, zahvaljujući prijateljskom glasu preko radija. Sparks ima dobru predstavu o tome šta se dogodilo i šta je potrebno uraditi, a iako nije u stanju da pruži ruku pomoći, pruža barem društvo, čak i ako dvosmerna komunikacija nije opcija. Radio je zaglavljen samo na prijemnom modu, što znači da „groundbreaker“ ostaje tihi protagonist, ali narednik Sparks ima mnogo bolju (iako fragmentisanu) memoriju misije i događaja koji su doveli do trenutne situacije. Šta se tačno dogodilo i kako je misija propala otkriće se polako tokom putovanja, ali pošto je ispostava mirna ruševina, mirna na specifičan način u kojem su ostavljene da propadaju s vremenom, operacija prikupljanja resursa za umiruću Zemlju na planeti Calyx izgleda kao izgubljen slučaj.
Techtonica je više usmerena na priču u odnosu na većinu igara ovog tipa, sa malim brojem likova koji pokušavaju da shvate misterije duboko u srcu Calyxa, ali je još uvek igra automatizacije sa preko stotinu sati sastavljanja i ispravljanja onoga što je delovalo kao briljantno (ili barem funkcionalno) raspoređenje. Igra se igra iz perspektive prvog lica, slično kao Satisfactory ili Foundry, ali za razliku od njih, ima više raspored baziran na nivoima nego otvoreni svet. Jedan od prvih poslova za „groundbreaker-a“ je da popravi lift, kreirajući osnovni sistem rudara i toplionica kako bi se prikupila potrebna ruda za izgradnju bitova za ekskavator. Ovi se zatim šalju u lift, koji automatski buši do sledećeg nivoa, omogućavajući vam da napredujete dublje u srce Calyxa.
Drugi glavni mehanizam napredovanja su istraživačke sfere koje se moraju proizvoditi kako bi se kupovale nove tehnologije. Bilo da su u pitanju svrdla za bušenje ili sfere, koriste se standardne formule igre automatizacije, gde možete imati onoliko koliko želite, sve dok postavite mašine koje će ih proizvoditi umesto vas. Ručna izrada je uvek moguća, ali kada imate mašine koje rade zajedno u velikom povezanom spletu proizvodnje, logičnije je imati jednog sklapača koji pravi gomile rudara, mlatilica i drugih složenijih uređaja.
Sve počinje od osnovnih komponenti, barem u početku. Bakar i gvožđe na prvom nivou pridružuju se krečnjaku na drugom, dok se narandžaste i plave biljke (kindlevine i shiverthorn) mogu uzgajati u sadilicama i rafinirati kroz nekoliko koraka kako bi se dobio njihov ekstrakt. Metalne komponente obično se sastavljaju u sklapačima, nakon što se sirova ruda pretvori u ingote u pećima, dok se mlatilice u početku koriste za organski materijal pre nego što se kasnije uvedu razni mineralni prahovi.
Takođe uključuje nove alate koje „groundbreaker“ koristi za raščišćavanje pećina ili pronalaženje džepova rude zakopanih u zemlji. Alat koji se najčešće koristi je „mole“, koji iskopava kockasti deo zemlje kao mini crnu rupu. Techtonica dobro skriva svoj teren baziran na voxel-ima, sa prelepim pećinama osvetljenim bioluminiscentnim biljkama, ali ispod svega nalaze se kocke voxel-a. „Mole“ u početku čisti pet po pet po pet sekcija zemlje, što je dovoljno veliko za prolaz i gradnju, ali različita unapređenja proširuju opcije čak i do dvanaest kocki u sve tri dimenzije.
Nivoi su takođe predstavljeni horizontalno i nisu previše ekspanzivni. Iako ima dosta prostora za postavljanje stvari, često ćete naići na ivicu sveta koju ne možete iskopati. Nivoi su duboki i visoki, što Techtonica koristi za stvaranje impresivnih pogleda i pružanje prostora za vertikalno orijentisane fabrike. U igri dolazi i opcija leta, što značajno olakšava dizajn fabrika i čini da shvatite koliko su sve vaše dosadašnje strukture bile zbijene.
Tehnički, sve je u vezi sa podešavanjem efikasnosti u proizvodnji, bilo da postavljate trake ili manipulišete transporterima i ubacivačima. Trake za prenos postaju srž svih složenih sistema koje postavljate, sa brojnim opcijama koje omogućavaju kreiranje neverovatno složenih rasporeda.
Techtonica je ogromna i nagrađujuća automatizaciona avantura koja vas može teško odvojiti od ekrana i lako će zauzeti mesto u vašim mislima i kada ne igrate. Na dugom ste putu prema dnu, a jedini način da stignete tamo je automatizacija svega, pri čemu je svaka nova fabrika još jedan korak bliže misterijama zakopanim duboko u srcu Calyxa.