Čini se da je svaka druga igra roguelike ovih dana, a Sword of the Necromancer je najnoviji naslov koji je usvojio popularni obrazac. Sisavši vruće sa uspeha Haddes-a i sjajno je i teško vreme za objavlјivanje roguelike naslova. Više lјudi nego ikada okreće se žanru, ali poput Hades-a i drugih izuzetnih naslova postavili su prilično visoke standarde. Dakle, pitanje je da li je Sword of the Necromancer dorastao njegovim vršnjacima?
Sadrži neprestano promenlјiv izbor tamnica za istraživanje, Sword of the Necromancer zadaje igračima oživlјavajuću sveštenicu Koko. Igrajući kao bivši razbojnik Tama, na vama je da pojačate mistični mač koji vam daje moć da oživite pale neprijatelјe da se bore za vas. Da biste oživeli palu sveštenicu, morate da se probijete kroz niz proceduralno generisanih nivoa i borite se protiv čudovišta koja se nalaze u vama. To nije najoriginalniji koncept, ali je onaj koji se uklapa u osnovnu mehaniku igre oživlјavanja i korišćenje neprijatelјa.
Probićete se kroz svaki nivo pomoću arsenala nasumično bačenog oružja koje se pojavlјuje širom sveta. Postoji solidna mešavina oružja dalјinskog i bliskog oružja, s puno raznolikosti u svakoj vrsti oružja. Ovo oružje možete da čuvate u škrinji na kraju svakog sprata, ako želite da sačuvate oružje za buduće trčanje. Borba je kompetentna, ali nikada uzbudlјiva. Kad uzmete u obzir konkurenciju koju Sword of the Necromancer ima, iskreno smo očekivali više od borbenih susreta. Čak i sa mehanikom izbegavanja, i dalјe se oseća neobično tromo na mestima.
Koncept oživlјavanja neprijatelјa je jedinstven, međutim, omogućava vam da zamenite jedan od vaša četiri slota opreme za oživlјenog neprijatelјa. Prisilјava igrače da biraju između raspolaganja sredstvima za usmeravanje štete u oružju za dalјinu i oružja za blizinu ili čudovištu pod kontrolom AI koje napada u vaše ime. Naš najveći problem sa ovim sistemom je taj što je većina neprijatelјa sa kojima se borite slaba, pa ne želimo da ih regrutujemo ako već imamo neki predmet u našem arsenalu, koji je daleko efikasniji. Sword of the Necromancer pokušava da to popravi uvođenjem sistema unapređenja, što znači da se čudovišta koja uvrstite mogu da unapređuju dok ih koristite. Korišćenje slabijeg neprijatelјa dok se ne unaprede izgleda samo kao manje optimalna opcija kada ta mesta možete da napunite drugim oružjem ili statističkim pojačanjima.
Oružje takođe može da se pobolјša u osnovi, što znači da možete da krenete u novi pokušaj s nadograđenim oružjem. Sistem nadogradnje obrađuje kolekcionarske predmete razbacane oko svakog nivoa, sakuplјa dovolјno određenog predmeta i možete da se unapredite. Sistemi za nadogradnju oružja i čudovišta dobrodošli su dodaci, mada smatramo da su oba moglo da budu malo preciznija i dato im je mnogo veća dubina.
Tama i Koko pričeispričane su kroz brojne vinjete između svakog nivoa. Pisanje u ovim trenucima je prilično dobro, a glasovni glumci prikazuju istinsku vezu između dva lika. Mislimo da je priča u celini mogla da bude originalnija, s tim da se u određenim trenucima osećala previše slično Shadow of the Colossus, posebno u porazu velikih čudovišta kako bi oživela vašeg saputnika.
Sword of the Necromancer može ponekad da bude prilično izazovan, iako smrt ne briše u potpunosti vaš napredak. Tama će zadržati polovinu njenog napretka na kraju trčanja, što znači da na početku svakog novog trčanja nećete biti vraćeni na početnu vrednost. Rekavši to, boss-evi su prilično teški i mogu da uzmu nekoliko pokušaja da budu naučeni, tako da možete da očekujete da umrete pregršt puta pre nego što se oseti da zaista napredujete.
Sword of the Necromancer zabavan je roguelike, sa jedinstvenim sistemom oživlјavanja neprijatelјa koji ga izdvaja od ostalih naslova u žanru. Nažalost, nejasan borbeni sistem i neoriginalna priča znače da se on ne podudara sa apsolutno najbolјim lopovskim lajkovima tamo.
Dobro
- Jedinstveni mehanizam oživljavanja
- Širok izbor oružja i predmeta
Loše
- Borba bi mogla da bude fluidnija
- Priči nedostaje originalnosti