Najnovija igra koja je pojačala moju zavisnost od roguelite igara je StormEdge. Razvijena od strane Shieldbreaking Games i objavljena od strane HypeTrain Digital i Edigger, u njoj (i eventualno uz nekog drugog igrača) preuzimate kontrolu nad jednim od pet magova iz StormEdge gilije, kako biste krenuli u epsku misiju zaustavljanja elementalnih oluja i spasili svet. Naišao sam na ovu igru dok sam pretraživao stranicu događaja Tiny Teams 2024 i jednostavno sam morao da je isprobam čim sam imao priliku. Očekivao sam sjajne stvari od malih timova sa strašću, ali da li je ovo još jedan indie dragulj u nastajanju ili treba da igram neku od drugih igara koje sam pokupio? Hajde da vidimo!
Počnimo sa prezentacijom. Igra je urađena u stilu piksel art-a, a spriteovi su neverovatno animirani sa puno frejmova, ali su brzi i jasni. Uprkos svim efektima koji ispunjavaju ekran, jasno je šta vi i vaši neprijatelji radite, tako da možete reagovati u skladu s tim. To je odlično. Muzika je takođe prilično dobra. Svideo mi se izbor numera tokom igranja, iako ih većinu vremena jednostavno ne primećujem.
Ali dosta o tome, hajde da pređemo na samu igru. Postoji pet likova koje možete igrati, sa dva otključana na početku: Ulrich i Chenoa. Igra ne skriva ko su likovi i koga ćete otključati, što je… u redu, samo bih voleo da sam bio iznenađen. Svaki lik igra se drugačije, sa jedinstvenim prednostima i sinergijama sa relikvijama (poboljšanja za jednu partiju) i školama magije (koje birate na početku svakog novog pokušaja i oblasti).
Ali kako se borite? Pa, imate osnovne napade, kontranapade, izbegavanje, čarolije i Tajnu Umetnost koju koristite protiv neprijatelja, ali fokus je na izvođenju kombinacija. Izvođenje napada u nizu dovodi do razornijih poteza, a savršeno izbegavanje aktivira specijalne veštine. Koncept je jednostavan, ali veoma kompleksan u zavisnosti od trenutnog lika i izgradnje vašeg seta veština. Veliki rizik donosi veliku nagradu, a imate prostora za agresivno igranje sa obnovljivom eliksirom za zdravlje. Što brže završavate sukobe, to više kovčega otključavate na kraju oblasti. Ovo je prilično zabavno jer omogućava brzo igranje, ali vas nagrađuje boljim šansama da preživite buduće sukobe bez problema. Ako se ipak mučite, postoje opcije za dodatne bonuse koji olakšavaju igru.
Najviše mi je odgovarao stil igre sa Lily, magom leda, koja može stvoriti prateće ledene kristale nakon savršenog izbegavanja. U kombinaciji sa magijom oluja, koja stvara bezopasne talase koje može iskoristiti za izbegavanje, može uništiti talase neprijatelja i sobe za nekoliko sekundi, a — uz odgovarajuće nadogradnje — regenerisati zdravlje kao da to nije ničiji posao. Posle toga, jedino o čemu sam morao da brinem bio je njen izlazni štetni učinak.
Nemojte da vas zavara to što igra ima samo pet činova, uključujući tutorijal. Prethodni činovi vas u suštini pripremaju za finalni čin, gde morate proći kroz svaku oblast u jednom pokušaju, boreći se protiv svakog šefa kog ste ranije susreli. Pomalo je čudno što je veliki deo vašeg vremena proveden u treniranju i pripremama, ali na neki način mi se to dopalo. I dalje postoji napredak, i događa se mnogo brže nego u drugim roguelike igrama koje sam igrao.
Međutim, da biste stigli do kraja, moraćete da birate nagrade na razgranatim putevima, od nadogradnje osnovnih veština, do sticanja relikvija ili učenja novih tehnika iz vaše odabrane škole magije. Bilo bi bolje kada bih mogao videti ceo put, a ne samo tri ili četiri sledeća polja, kako bih mogao bolje isplanirati pre nego što se obavezujem na određeni izbor nagrade.
Između vaših pokušaja, boravićete u kampu, gde možete menjati likove i trošiti dijamante zarađene na terenu za nadogradnju. Iskreno, ovo mi se čini pomalo nepotrebnim, jer je kamp u suštini samo glorifikovani meni, s tim da mi je jedino što sam našao stvarno korisnim bilo polje za trening i nekoliko knjiga koje sve vode do istog menija za veštine. Nema nikoga za razgovor osim u sekvencama. I dalje je lepo mesto za opuštanje i testiranje novih likova ili vežbanje, ali mislim da je moglo biti urađeno više ovde.
StormEdge ima opciju za kooperativno igranje za dva igrača, pa ako ste uspeli da ubedite prijatelja ili člana porodice, možete zajedno završiti čin… ili, ako ste malo ludi, pokušajte igrati sa dva lika istovremeno. Veoma je lako pozvati drugog igrača u borbu, ali moraće ostati dok oboje ne umrete ili ne pobedite u pokušaju.
Sada, da pređem na ono što me je mučilo tokom igranja. Iako sam uživao u igri, mislim da postoje neki propusti, ali ovo su glavni problemi.
Ulrich se smatra glavnim likom, pa će on biti jedini koji razgovara sa šefovima u sekvencama, bez obzira koji lik izaberete. To mi je bilo malo razočaravajuće, jer je moglo biti sjajnih interakcija sa različitim likovima, čime bi se proširila njihova karakterizacija izvan kratkog opisa u meniju za likove.
Drugi problem? Mrzeo sam šefa snežnog regiona, jer je koristio mehaniku zamrzavanja oblasti. Ako ne stojite blizu vatre, bićete zamrznuti na mestu bez mogućnosti da išta uradite. Ako se to desi tokom te borbe sa šefom, oni će vas ponovo udarati, smanjujući vaše zdravlje sa 100% na nulu za samo par sekundi. Da, borbe sa šefovima treba da budu izazovne, ali ovo se ne čini baš fer. Plus, kada šefovi dostignu određene pragove zdravlja, borba se zaustavlja dok se oni osnažuju. Ne možete ništa učiniti tokom toga, a to se dešava svaki put kada se borite protiv njih, što me je stvarno iznerviralo. S druge strane, možda zbog mojih izgradnji, finalni šef je šokantno lak. Mogao sam da ga „istopim“ za nekoliko sekundi, dva puta.
StormEdge je prilično dobra igra sa zabavnim mehanikama i neverovatnim stilom animacije, ali osećam da je moglo biti urađeno više kako bi se igra dodatno unapredila. Definitivno ću nastaviti da igram, čak i nakon što sam dobio kraj.