Yakumo nema veliki izbor poteza s kartama za odabir, pa odlučujem da koristim opciju koja mi omogućava da potrošim deset posto njegovih već smanjenih bodova zdravlja kako bih dobio još neke. To je dobar potez koji mi omogućava da kombinujem dva napada mačem sa zaštitom, što znači da izvodim snažnu kombinaciju koja nanosi štetu šefu, ali pruža i određenu zaštitu od njegovog udara.
Nakon toga dolazi Izuna i njene opcije su mnogo obimnije. Koristeći dva akciona poena, ona izvodi napad kopljem. Takođe, trošim jedno od njenih tri interakcije s predmetima i koristim gazirano piće da bih Yakumu povratio nešto zdravlja, bez upotrebe moći koja leči sve u grupi.
Genzo preuzima ulogu izvršenja našeg finalnog niza poteza pre nego što neprijateljski tim izvede svoje napade. Dva čudovišta ne nanose mnogo štete. Lako ih je eliminisati tokom mog sledećeg poteza. Sada moram istražiti više ove lokacije, putujući sa ekrana na ekran dok ne pronađem izlaz i verovatno šefa s kojim se moram suočiti.
SOULVARS je razvijen od strane ginolabo i SUCCESS Corp, a izdavač je Shueisha Games. Igrao sam verziju za PC putem Steam-a. Igra je takođe dostupna na Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X i S, kao i starijim platformama od Microsofta i Sonyja. Naslov je old-school RPG sa složenim borbenim sistemom.
Protagonista priče je Yakumo, koji je nešto što se naziva nosilac duša. On je predodređen da se bori protiv nadnaravnih neprijatelja dok istražuje kapije koje omogućavaju Dominatorima da uđu u naš svet. Ovo je mračna tehno-fantastična budućnost u kojoj se delovi duše mogu pretvoriti u podatke. Igra na početku ne pruža puno konteksta, ali se više mitologije i detalja nudi kako se priča razvija.
Ton pisanja je prilično lagan, iako pretnja izgleda prilično strašno. Organizacija za odstranjivanje Dominatora čini se da se oslanja na jednu osobu i njegove izbore da bi spasila grad. Novim likovima se daju filmski ulasci, ali teško je razmišljati o njima kao o nečemu više od kolekcije sposobnosti i atributa.
Srž SOULVARS-a je sistem borbe na poteze. Iako Yakumo prolazi kroz nivoe sam, u borbenim sekvencama pridružuju mu se do dva partnera, od kojih svaki ima svoj set sposobnosti i posebnih poteza. Grupa igrača deluje jedan za drugim, mogu lancirati svoje udarce i kreirati složene sekvence koristeći svoje karte i akcione poene.
Neki protivnici nisu dovoljno sposobni da predstavljaju veliki problem i mogu biti eliminisani jednostavnim odabirom napada i povremeno lečenjem grupe. Ali da bi se nosili sa moćnim šefovima i jačim grupama, igrači će morati pokušati i izvesti složene komboe, zasnovane na oružju koje koriste i njegovim nadogradnjama, i delovati kao tim.
Takođe je važno testirati i iskoristiti slabosti protivnika. Uvek obratite pažnju na karte prikazane na točku za akciju na dnu ekrana. I između borbi, ne zaboravite da pogledate svoje likove.
Zato što svako opremljeno oružje dolazi sa svojim setom poteza, igrači su podstaknuti da eksperimentišu i pronađu najbolje kombinacije sposobnosti. Pored kombinacija, sistem Burst znači da je moguće jednostavno otkazati potez protivnika i naneti veliku štetu odjednom. Tokom borbe, lik može koristiti najviše tri predmeta iz deljenog inventara.
Najteže borbe će takođe zahtevati da likovi pristupe svojoj posebnoj moći transformacije (uz potpuno lečenje). Izgubio sam protiv šefova nekoliko puta dok nisam napravio jasan plan za iskorišćavanje njihovih slabosti, izveo što više komboa kao moguće, i sačuvao lečenje za ključne trenutke.
Kada se ne bore protiv Dominatora, grupa igrača će se kretati kroz nivoe, sa ekrana na ekran. Pazite da stalno proveravate mapu da biste jasno znali gde dalje istraživati. Mehanički sistemi moraju biti aktivirani da bi se dostigla određena područja, ali nema stvarnih zagonetki za rešavanje. Neke ekrane prikazuju resurse, prodavnice ili kratke razgovore sa ljudima koji su napadnuti. Tu su i slučajni susreti sa neprijateljima. Na većoj mapi grada, igrači mogu odmoriti svoje likove i odlučiti u koje područje će se uputiti sledeće.
Deo istraživanja igre je repetitivan, a linearni putevi bi možda bili bolji izbor. Samo igrači koji vole borbeni sistem i zaista žele videti sve što nudi će nastaviti da igraju nakon prvih nekoliko sati. To je najjači deo JRPG-a i privući će sve koji su igrali starije klasike žanra.
SOULVARS koristi retro izgled japanske RPG igre koji se dobro uklapa u temu i igranje. To je klasična piksel art grafika, s fokusom na zanimljive dizajne likova koje igrač kontroliše i mnoge kul poteze koje mogu izvesti. Lepo je posmatrati akciju, ali raznolikost lokacija i neprijatelja je ograničena. Više pažnje je posvećeno stvaranju šefova i njihovih jedinstvenih poteza. Interfejs je jednostavan za navigaciju i pruža dovoljno informacija za igrače da obrade.
Igra nema glasovne dijaloge, ali to je dobro, s obzirom na veoma ponavljajuću prirodu izjava koje likovi izgovaraju tokom borbe. Muzička podloga je interesantnija od zvučnih efekata borbe. Odlično održava napetost i ističe čudnost univerzuma koji igrači istražuju.