Multiplayer pucačina Concord, koju je razvijao studio Firewalk Studios pod okriljem Sony Interactive Entertainment, ponovo je ugašena – i to nakon što su fanovi pokušali da je ožive kroz neformalnu kampanju. Iako je igra imala potencijal da postane novi veliki naslov u Sony portfoliju, odluka kompanije pokazuje da se projekat definitivno zatvara.
Kratak životni vek igre
Concord je najavljen kao hero shooter u stilu Overwatch-a, sa fokusom na timsku borbu i likove sa jedinstvenim sposobnostima. Međutim, igra je naišla na hladan prijem publike. Kritike su se odnosile na:
- nedostatak originalnosti u odnosu na konkurenciju,
- lošu prezentaciju i marketing,
- nedovoljno sadržaja u ranoj fazi.
Iako je Sony uložio značajna sredstva u promociju, igra nije uspela da privuče širu bazu igrača.
Pokušaj fanova da spasu igru
Nakon što je Sony prvi put povukao igru, zajednica fanova pokušala je da je oživi kroz online kampanje, forume i peticije. Cilj je bio da se pokaže da postoji interesovanje i da se kompanija podstakne da nastavi razvoj.
Međutim, Sony je jasno stavio do znanja da Concord neće dobiti drugu šansu. Serveri su ugašeni, a planovi za dalji razvoj potpuno obustavljeni.
Šira slika: zašto igre propadaju
Ovaj slučaj nije izolovan. U poslednjih nekoliko godina, mnoge igre koje su zamišljene kao „live service“ projekti doživele su sličnu sudbinu. Razlozi su:
- zasićenje tržišta – previše igara sa sličnim konceptom,
- nedostatak dugoročne vizije – kompanije lansiraju igre bez jasnog plana za održavanje,
- visoka očekivanja igrača – publika traži stalne inovacije i kvalitetan sadržaj.
Primeri poput Anthem (Electronic Arts) ili Babylon’s Fall (Square Enix) pokazuju da čak i veliki izdavači mogu da pogreše kada pokušaju da uđu u live service segment bez dovoljno pripreme.
Lekcija za industriju
Gašenje Concord-a pokazuje da ni jaka izdavačka kuća poput Sony Interactive Entertainment-a nije imuna na neuspeh. Igrači danas traže originalnost, kvalitet i dugoročnu podršku. Bez toga, čak i ambiciozni projekti brzo nestaju sa scene.
Za fanove, ovo je razočaranje – ali i podsetnik da industrija igara funkcioniše surovo. Za developere, ovo je lekcija da se pažljivo planira i da se ne oslanja samo na ime izdavača, već na stvarnu vrednost koju igra donosi zajednici.



