U većini slučajeva, igre su prvobitno klasifikovane prema svom žanru, a zatim dalje razvrstane prema različitim vrstama igara u tom žanru. Na primer, kod strategijskih igara, možete osmisliti oznake za stil igre i razmeru. Nije previše često da vidite igru koja pokušava da obuhvati sve različite podžanrove odjednom, ali upravo to je tim iz Chimera Entertainment-a postigao sa svojim nadolazećim naslovom, Songs of Silence. Proverili smo beta verziju igre da vidimo kako napreduje.
Započinjemo analizu osnovnih elemenata igre, koji su malobrojni ali istaknuti. Kontrolišete grupe jedinica koje će biti poznate veteranima žanra, poput strelaca, konjanika, pešadije i slično. Napredovanjem ćete takođe dobiti pristup stvarima poput katapulta, a takođe možete pristupiti herojskim jedinicama sa njihovim posebnim sposobnostima. Sve te jedinice se obučavaju na bazi gde upravljate resursima poput zlata i magije. U velikoj meri, proces je pojednostavljen tako da vam nije potrebno da gradite različite strukture za obuku ljudi ili prikupljanje resursa, jer se sve obavlja na bazi, uključujući i postavljanje vojski.
Igra Songs of Silence većinom se odvija na svetskoj mapi slično kao u RPG-u, dok je kretanje sličnije poteznoj strategijskoj igri. Kliknete na svoju grupu i pomerate miša po mapi, pri čemu se prikazuje broj akcionih poena koje grupa može koristiti pre nego što prestane da se kreće ili obavlja druge radnje tog poteza. Ulazak u borbu odmah iscrpljuje njihove akcione poene u rezervi, i možete preuzeti kontrolu nad koliko god grupa jedinica želite na mapi pre nego što završite svoj potez i dopustite protivnicima da izvrše svoje poteze.
Postoje neke interesantne sposobnosti koje se nalaze u igri, a koje obično ne viđate u poteznim strategijskim naslovima. Na primer, možete omogućiti dvema grupama da se susretnu i razmene jedinice bez odlaska u bazu, oponašajući ono što biste radili u realnoj strategijskoj igri kada formirate i rasformirate grupe dok se krećete. Borbe se većinom završavaju povlačenjima, i možete pratiti povlačeće neprijatelje ako ne želite da se ponovo grupišu i pokušaju napad ponovo. Osvojenje baze zahteva da je opsednete tokom jednog poteza pre nego što možete napasti. Nakon što osvojite bazu, takođe možete odlučiti da je uništite i opljačkate umesto da je preuzmete, što može imati potencijalne posledice u budućnosti.
Pomeranje trupa uvek se vrši u ravnoj liniji, i možete se kretati više puta da biste zaobišli objekte u jednom potezu ako imate dovoljno poena za to, izbegavajući potrebu da gubite poteze kako biste se kretali oko nečega. Za razliku od drugih poteznih igara, Songs of Silence nema vidljivu mrežu, što može biti problem kada pokušavate da pošaljete trupe na mesto koje igra smatra nevažećim potezom. Nedostatak jasnoće može dovesti do frustracije, i nadamo se da će ovo biti rešeno pre nego što igra bude lansirana.
Kada su u pitanju borbe, igra crpi inspiraciju iz potpuno različitih izvora. Borbe se uglavnom odvijaju kao automatski sukobi u kojima nemate kontrolu nad kretanjem svojih trupa ili nad tim koga napadaju. Jednostavno sedite i nadate se da će se stvari odvijati u vašu korist. Ako niste zadovoljni time, možete koristiti karte da izdate opšte komande, poput pozivanja posebnih jedinica na teren, jačanja trupa na nekoliko sekundi ili povlačenja. Igra se ne igra kao standardna igra sa kartama, jer vaše karte uvek ostaju u ruci, ali ste vezani za vreme za ponovno igranje pre nego što možete ponovo igrati bilo koju od njih. Iako developeri tvrde da je upotreba karata više estetski izbor, to možda nije nužno tačno, jer imate izbor da unapredite te karte ili dodate nove u svoj arsenal kadle se nivoa.
Izbor da se ovaj deo igre učini automatskim borbama je zanimljiv dok ne shvatite da je cilj developera da se ne potroši previše vremena na završetak mape. Dovoljno dobro funkcioniše za one sa brzim načinom života, a upotreba karata pruža određeni nivo kontrole. Demo verzija nije nam ponudila previše karata, a neke opcije su bile blokirane, pa će biti zanimljivo videti kakve će karte biti dodate kasnije i da li možete prilagoditi tu selekciju kako biste igri dali osećaj graditelja špilova.
Prezentacija do sada je privlačna. Ilustracije za portrete likova su prelepe, a ostatak igre ima taj stil na manjoj skali. Svetska mapa i bojišta imaju dobar nivo detalja, dok se jedinice dobro animiraju uprkos svojoj sitnoj veličini. Dosta se govorilo o učešću kompozitora Hitoshija Sakimota, kompozitora iz Valkyria Chronicles, u muzici, i iako nije bilo mnogo numera u demo verziji, ono što je prisutno pokazuje epski fantazijski stil koji se visoko kotira pored njegovih prethodnih radova.
Trenutno, Songs of Silence je intrigantan. Ideja stvaranja strategijske igre koja pozajmljuje elemente iz gotovo svih drugih žanrova u žanru deluje zastrašujuće, ali izvršenje funkcioniše. Sa opštim planom za izlazak igre u 2024. godini, ima dovoljno vremena da se isprave stvari, i nadamo se da ćemo ponovo pogledati Songs of Silence za nekoliko meseci da vidimo kako napreduje.