Skull Island: Rise of Kong je akcioni avanturistički video-gejm iz trećeg lica, razvijen od strane IguanaBee Studios i objavljen od strane GameMill Entertainment. Kong, ostavljen bez roditelja u mladosti nakon što je porodica Kongo ubijena od strane dinosaurusa (više tyranida nego tiranosaurusa) po imenu Gaw, zaklinje se na osvetu za svoje roditelje — tako što sedi na svojoj zadnjici jedući voće sve dok ga ne podsete na njegovu zakletvu kao odraslog kada čuje Gawov rika u daljini. Igrač igra kao Kong dok putuje od svoje kuće do Gawove lokacije, tukući sve što vidi i učeći iste veštine koje je imao njegov otac u tutorijalu, ali sa dodatnim pogodnostima kroz drvo veština.
„Skull Island: Rise of Kong“ baziran je na romanu napisanom za 2005. godišnje izdanje filma King Kong o poreklu samog majmuna, nazvanom Kong: Kralj Ostrva Lobanja, koji je nastavak prerade 1932. romana originalnog filma, King Kong. Ovo čini „Skull Island: Uspon Konga“ video-igrom zasnovanom na priči o poreklu iz nastavka prerade romana, iz ponovne izrade, i kultnog filma. Ono što ga čini još složenijim je to da su „Skull Island: Rise of Kong“ i „Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie“ kanonski deo istog univerzuma zbog ovoga.

Međutim, ne biste mogli iscijediti priču ni za živu glavu, osim fragmentiranih video-sekvenci sa najgorim zvukom koji sam ikada čuo. U otvarajućoj sekvenci, pomislio sam da je to dizajnerski izbor kako bi ekspoziciju zvučalo kao da se reprodukuje sa starog snimka zbog toga što se igra odvija krajem 1800-ih. Zvuk nežnog govornog glumca (toliko nežan da ne možete čuti šta govore) sa tehničarima zvuka koji ostavljaju ispupčena slova P u snimanju kao amateri je odbijajuće. Nivoi zvuka — i kvalitet istih — su ozbiljan problem u „Skull Island: Rise of Kong“. Zvukovi poput trčanja (gde se zvučni efekat ponavlja), skakanja (i sletanja), i borbe su prigušeni, što čini da sve oko Konga, poput drugih životinja i okoline, zvuči kao da je podignuto na 11.
Gde je zvuk Kongoa urađen ispravno (kao što se kladim da je to bila prva stvar na kojoj je tim radio) je njegov rika. Njegov rika ima višestruke svrhe u igri. Koristi se da locira gde je cilj (jedini vam je mapа .jpeg na meni ekranu) osvetljen bojenim vatrometom, da odbaci neprijatelje u borbi, i kada se gorilina faca na HUD-u napuni, ulazite u „bes“ mod koji Kongoa pojačava dodatnim perksovima.

Kada se mera prazni, vraćate se na tuču uz mešanje sa kotrljanjem ili igrom „Jurim te dok spamujem bacam kamenje u tvoje lice“; vaša jedina dva izbora u borbi, uključujući i borbe sa bossovima. Zdravlje obnavljate prikupljanjem ljubičastih biljaka razbacanih po mapi i izvođenjem završnih poteza na omamljenim ili oštećenim (crveno svetlećim) neprijateljima, gde možete povratiti deo svog zdravlja pritiskom na taster za hvatanje. U mom prolasku kroz igru, radilo je samo kad sam spamovao taster. A kod velikih neprijatelja rakova — gde morate doći iza njih da biste aktivirali potez — izgleda kao da Kongo grabi šaku njih.
Na toj belešci, animacije i vizuali “ Skull Island: Rise of Kong“ su slomljeni… na neki način. Tamo gde je razvojni tim predstavio nešto prilično pristojno, sledi mešavina nehotičnog humora i oštećenih resursa. Što se tiče animacija, sam Kong može izgledati prilično dobro — za ovaj stil umetnosti — u svom ozbiljnom/borbenom stavu, ali u svom mirovanju, termin „točak se okreće, ali hrčak je mrtav“ se lepo uklapa. Još jedan primer je kraj borbe sa bosom gde Kong izvodi neke sjajne poteze da obori stvorenje dvostruko veće od njega, što prati scena sna u kojoj se prikazuju Kongova porodica gde tata Kong umiruje bebu Kongoa tako što (što bi trebalo da bude dodir po glavi) uhvati zadnji deo Kongoa za glavu. Jedan pokret ruke bi završio igru pre nego što je i počela.

Kada je reč o animacijama neprijatelja, kreću se po unapred definisanim putanjama — zaustavljajući se na sekund, zatim ponovo kreću. Izgledaju previše video-igričasto da bi bili realistični. U borbi, najavljuju svoje napade dovoljno dugo da ih možete izbeći ili blokirati, dizajnerski izbor koji je implementiran samo za igre usmerene ka deci.
To rečeno, može se reći da je „Skull Island: Rise of Kong“ još jedna žurba za decu koju roditelji (koji žele da zauzmu svoju decu tokom praznika) kupuju za svoje dragocene anđele. Ako šareni teksture i grafika nisu dovoljni, igra ne prikazuje krv. Još jedna prodajna tačka je da igra izgleda kao pokretni strip. Sve, od Kongoa, biljaka, do pejzaža ima crnu konturu, a živopisne palete boja svake mape osvetljavaju ono što je dosadno okruženje nasumično postavljenih gluposti poput kamenja, biljaka i loše renderovanih tekstura. Mnogo puta, trčao bih, a igra bi očajnički pokušavala da učita teksture i ukloni maglu sa resursa. Iako, treća mapa (za koju ne mislim da će je iko dostići iz čiste dosade) je dizajnirana da sakrije manje neprijatelje u gustoj šumi, pa morate navigirati džunglom kako biste bili spremni na iznenadne napade. Možda je to bilo najzabavnije što sam doživeo igrajući, osim što sam počeo da pravim zvukove majmuna kada mi je postalo dosadno nakon sat vremena.

I ovde leži najveći problem „Skull Island: Rise of Kong“: ne uključuje igrače adekvatno. Naravno, Kong želi osvetu (svi vole priču o osveti), ali zašto bih se ja brinuo? Bez osećaja svrhe koju imaju kako Kong, tako i igrač, potrebno je postići i saosećanje i odlučnost kako bi se održala želja igrača za više. Bez toga, dobijate naziv „najgora igra 2023. godine“. Što postavlja pitanje, zar se nije neka druga igra nazvana isto pre samo nekoliko meseci?



