Sinners Landing, erotski RPG iz kompanije Flexible Media, vidi vas u ulozi Tristana Lampreia, magičnog šegrta u svetu fantazije. Pa, on je više kao bivši magični šegrt, s obzirom na to da ga je moćni arhimag pokušao da ga smrvi nakon što je spavao sa ćerkom zastrašujućeg maga. Srećom, pomenuti pokušaj usitnjavanja nije se dobro pomešao sa čudnim kristalom na koji je Tristan odlučio da se u isto vreme nasloni, što je rezultiralo time da je mladić teleportovan usred ničega: malo rudarsko selo na planini po imenu Sinners Landing. Na manju sreću, kada je Tristanovo onesvešćeno telo stiglo, on je nehotice uništio sveti oltar. Sada, mora da pronađe način da zaradi nešto novca ako želi da popravi gore pomenuti veoma skup oltar – ili čak samo priušti sobu u kojoj će prenoćiti! Na kraju, to ga odvodi u rudnike, gde vrebaju strašna čudovišta i blaga izvan njegove najluđe mašte… i takođe u krevete mnogih lepih žena u Sinners Landingu.
Ako ste igrali poslednji NSFW hit Fleksibilnih medija, Paradise Lust, mnoge osnovne mehanike će vam biti poznate: većina igre uključuje Tristana koji se kreće u različite oblasti i klika na likove da bi pokrenuo dijalog u stilu vizuelnog romana ili klikao na objekte da počnete da pravite jednostavnu slagalicu. Zagonetke su zabavna distrakcija, a dijalozi su često prilično smešni; plus, razgovor sa ljudima takođe uključuje donošenje različitih odluka o tome šta će se reći – osim što se scene odigravaju na malo drugačiji način, čini se da ovo takođe povećava Tristanove statistike, kao što su harizma, magija, skrivenost i pobožnost (pobožnost je u suštini magija koja potiče od bogova pre nego od sopstvene moći). Ne mogu još da kažem da li će se ova statistika ikada pojaviti u celoj igri, ali za nekoliko sati koliko sam igrao Sinners Landing, ne mogu reći da sam primetio bilo kakve promene u zavisnosti od Tristanove statistike, niti bilo kakav metod da potvrdim koje vrednosti bili su u.

Teoretski, međutim, ta statistika bi mogla da dođe u igru u drugoj polovini igre: borba na potezu i puzanje po tamnicama. Postoji nekoliko borbi u koje treba ući tokom prvih nekoliko sati Sinners Landinga, a takođe sam morao da doživim jednu (prilično kratku) tamnicu. Borba ovde koristi sistem izgradnje palube, gde Tristan ima različite pokrete koji su mu dostupni u svom špilu.
U svakom potezu se izvlači pet karata koje predstavljaju njegove poteze — međutim, on takođe ima samo tri boda energije da potroši na svaki potez. Većina kartica uzima samo jednu energiju, ali neke uzimaju dve. Zatim, sve karte, bilo da su odigrane ili ne, šalju se na gomilu za odbacivanje i nedostupne su sve dok Tristan ne iscrpi svoj špil i može da se menja.

Većina dostupnih poteza se fokusiraju na nanošenje štete, blokiranje dolazeće štete ili otežavanje kasnije štete. Posebno uživam u korišćenju jednog napada koji sve buduće verzije tog napada čini moćnijim, jer se vremenom može ozbiljno povećati ako dobijem priliku da nastavim da ga koristim. Pored toga, napredovanje u priči takođe otključava nove karte za korišćenje, tipično korisne čarolije za poliranje koje se Tristan seća da zna. Borba još uvek nije mnogo komplikovana, ali je dovoljno zabavna, i mogu da zamislim da bi potencijalno viđenje odluka o zapletu koje igrač može da donese moglo uticati na ovu stranu igre na veoma zabavan način! Ko zna, možda bi sve te statistike mogle dovesti do različitih stilova igre? Lično, međutim, nadam se da će mu se dame koje Tristan pokušava udvarati pridružiti u borbi protiv čudovišta. Zabava u igri RPG-a na potezu je za mene zabavnija nego sama.

Osim toga, neborbene scene su bile prilično prijatne. Dijalog je snažan, pri čemu svaki lik ima svoje prisustvo i oseća se kao jedinstvena osoba (iako se Tristan oseća veoma sličnim protagonisti Paradise Lust), a to se čak proteže i na flertovanje i scene seksa. Pored toga, otkrio sam da je svet igre veoma živ! Postoji mnogo trenutaka u kojima likovi razgovaraju o stvarima u svojoj prošlosti koje zaista doprinose opštem osećaju okruženja i pokazuju da je bilo stvarne pažnje u kreiranju priče ovde. Posebno sam uživao u detaljima da magija koja potiče od bogova u potpunosti zavisi od jačine verovanja bacača; daje dodatnu težinu iza svih rituala koji neki od likova rade. Vizuelni prikazi su takođe bili prilično prijatni, sa uglavnom jednostavnom animacijom — svakako dovoljno da te erotske scene izgledaju lepo. I muzika mi se posebno dopala; uprkos tome što je bio na sličan način jednostavan, imao je sjajan „avanturistički“ osećaj koji se savršeno uklapao u svet fantazije u koji ide Sinners Landing.

Priznajem, međutim, da su neki od početnih detalja potrage pre nego što su ušli u aspekt igre puzanja po tamnicama izgledali kao da su trajali neko vreme. To bi možda izgledalo manje dosadno ili predugo da je bilo više posla u ovim ranim fazama, kao što se čini da je planirano, ali glavni krivac mojih frustracija je način na koji nisam mogao da dobijem pristup neophodnoj oblasti (biblioteci unutra hram), iako me je potraga zahtevala da posetim. Razumem da vezivanje novih lokacija sa misijama ima smisla kako bi se izbeglo zatrpavanje igrača lokacijama, ali činjenica da vas dve različite misije usmeravaju u biblioteku, ali samo jedna od njih vam zapravo daje mogućnost da uđete u prokleto mesto je više nego malo frustrirajuće.

Takođe možete da pušite magičnu travu. I daj pomenutu travu lami. Čarobna lama.
Ostavljajući tu jedinu frustraciju po strani, Sinners Landing je prijatno erotično vreme koje izgleda kao da će biti i prijatnije i erotičnije kako bude odmicalo. Ja sam, na primer, uzbuđen da vidim kuda ide!



